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2021年1月からのフレーバー関係の不満が溜まりきった愚痴

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……

すごく身勝手なコト
言ってるだろうなってのは分かってる
視野狭いだけかもしれないとも思ってる


……

▼2023/05/24 10:16

寝て起きても呻いてる
簡略化は今に始まったコトじゃないけど
バトルはジョブコンセプトを削除する勢いでどんどん簡略化するくせに
エフェクトはマウントでもエモートでもマシマシにして既存スキルにも増やして
「映える道具」にバトルを貶めンのやめてくれるか

「映えて簡単」を目的に調整するくらいなら高難易度なんか作るんじゃねえの派閥になりかけてる
「高難易度基準の知識や技術を押し付ける人がいたので簡略化しました」から
「高難易度勢のために簡略化しました」になってて扱いの比率おかしいって
配慮する場所が偏ってるって

全員が冒険者なんだってのッッッ
流石に「高難易度の人は大変らしいからね」でウンウン受け入れられてられねえぞこれ

「楽しく戦える難易度がいいなら高難易度に挑んでね」みたいな作りになりつつあるらしいけど
俺はダンジョンが好きなのでボスラッシュでしかないレイドや討滅戦だけを
「楽しく戦える難易度」として楽しむのは心底無理だな

漆黒で「味方を鼓舞する戦歌を吟じる吟遊詩人」から支援効果を削除して
「味方支援したい人は踊り子してください」言い出した時に
「コンセプトを無視してまで調節しても冒険者は喜ばねえただ矛盾に嫌悪感を示すだけだ」
と学んだだろうが(それで今のようにわずかではあるが他人を支援できる状態に戻った)

不満の声が多いから渋々戻しただけで
バトル班ぶっちゃけFF要素《ジョブコンセプト》邪魔だなーとしか思ってないのでは?
そういうやつに世界に触れないでほしいんだが?
冒険者側でそういうコト言うやつは無視してくれよ 頼むよ……

……

「戦闘を簡略化するために世界観との矛盾が生じますが世界観自体を簡略化しますね!」
っていうワケわからねェ状態になってるとも思うンだけど世界設定班は何してるの
「世界設定なんてどんどん形骸化していくし最終的には削除するつもりですよ」とか
そういうコト考えてたりするの そこまで考え込んじゃうくらいには不安だよ

「世界のどこをみても世界だ」っていうのじゃなくなってきちゃってる。

……

▼2023/05/24 1:07

「やだよこんなこと言いたくない感じたくない考えたくない」
ってのに反して「どうしてなんで」がいっぱい出てくる。

一番守らなきゃいけないのって
エオルゼアが生きた世界だってコトだろうがよ


……

なんか最近のエオルゼア、統一感なくない?
チームごとに自由に作らせすぎてたりしない?
開発全体でエオルゼアのイメージ共有できてる?

……

想像以上にショック受けてるというか
大体俺2年に1回溜まったものが溢れ出すンだけど今回の
「7年間エオルゼアを楽しんできた結果が
 『世界観なんてくだらない』という公式の体制の変化」
という確信みたいなのを得てしまって当惑してる

「こういう設定だからこんな攻撃やギミックなんですよ~!」
「こんな設定があるんですよ~!」「こういう感じで楽しんでほしいです~!」
ってやってたのはもう新生~蒼天までの「遺物」で
今のスタッフには無ェのかなって……目が泳いじゃう……。


……

最近のとにかくエフェクト過剰につける動きなんなの……。
エモートやマウントにも不必要につくのが増えてると思ってたら
既存スキルにまでついてきて何なのよほんと何……。
エフェクト大量推しなんなの……。デコ感覚なの……?
なんかいっぱいついてると映えるでしょとかなの?
最初から映えさせ方が制限されるような映えはいらないけど?

1つのスキルに2つの音とエフェクトにしたの訳がわからない
シアリングライトがジャーンだけじゃいけなかった理由なに
バフかかったかどうか自力で判断できないヒトがいるからとか?
流石に自力で判断させろよ。どこまでシステムで面倒見てんだよ。
《耳角から入る情報1つ増えるダケでキツいのでやめてほしい》

すげー勝手なコト言うとさ、
世界観を知らないユーザーが知らないなりに自由にするのと
世界観を知ってるスタッフが自由にするのには雲泥の差があるし、
スタッフがユーザー並みに自由にやりはじめたらそれは破壊なのよ。

自分たちで作ったモノ無視して破壊してその後何が残るって
作ったモノ大事にしない制作者が残るだけだよ。

……

ファンタジーRPGなのか、仮想現実なのか、エオルゼアなのか、
エオルゼア風味のリアルゼアなのかの線引みたいなのが狂い始めてると思うので
「普段ゲームしない層に媚びすぎるのも程々にしろよ」って感じが今している。

《※彼の言っていることはそのままだと異邦人に対する暴言なので、
 異邦人にも理解できそうな程度の翻訳が入っています》


サモン・フェアリーなら許したけどサモン・エオスのまま
サモン・セレネが消えたことについては許してない
強制的に陽光の妖精呼ばされるのキレそう《理不尽だって泣いて暴れたい》
アイコンの色と形が違いすぎて落ち着かない
あまりにも個人的で客観的にバカバカしいとは思うけど

世界そのものから「フェアリー・セレネとともに生きてきた冒険者はいない
(エオスしか召喚してこなかった/できなかった/今まであったことは"無かった")」
ってされてる気持ちが分かるか 分からなくていい

マジでエオルゼア側での「昔こうだったけど今は発展して変わったんだよ」がなくなって
「無かったことになったものは"無かった"んだよ!」がまかり通ると「世界が信用できない」
いくらこの世界を知ったところで「削除・変更しました」で歪む。
《考察の土台が崩れる》

すでに「セレネ」は「最初からはいなかった」
「フェアリーエオスと陽光←→月光で対の存在ではなかった」ことになってる……。
術式で決められた形状に強烈なイメージで上書きって言ったな……?
=「学者は陽光の妖精しか喚べない」って言ったな……?

ムーンキーパーだの月の女神ナーマを信仰する部族だの言わせておいてお前さあ
急に振り落とすじゃん 陽光と月光で分かれてる妖精なんていませんでした
最初から陽光の子しかいなくて そこに「外見だけ」月光をつけられます
まあ説明ほぼないけど ってお前 お前さあ お前

フェアリーには陽光と月光の面があって切り替えることができるとかさ
その応用でカーバンクルにもできるかもしれないとかさ
言い方言い回し理屈の組み立て方もうちょっとなかったのかよ


>学者クエで言及あるよ!
積極的に呼ぶのが陽光って固定されてるのが嫌なんだよ分かるかァーーーーーーーーーーーーッ!!?
せめて二人向かい合わせアイコンで「サモン・フェアリー」にしとけェーッ!!重要なんだよォーッ!!

漆黒・暁月以降の冒険者しか冒険者だと思われてない感めちゃめちゃある
5.3の改修以降のエオルゼアが「完成した本来のエオルゼア」なんだろうなって
それ以前の部分は「無かったこと」にしたほうがまとまるンだろうなって
まァつまり俺とか「存在しなかった」くらいでいいンだろうなって

ロールプレイングゲームのくせに、ロールプレイの要素《身の上》をいっぱいつけてるくせに、
最近システムが、特に戦闘関係が「ロールプレイ(笑)」「設定へのこだわり(笑)」
「脳内補完で(笑)」してくるからちぐはぐだよ。世界はお手本でなきゃいけねえだろ。
《下手にロールプレイとして基本設定大事にしたり気にしたりすると崩される》
《※現地風の言い回しだと異邦人や異邦世界に対する暴言にしかならないような内容は異邦人向けの翻訳を強くして伝わりやすくしています》


……

なんでこんな学者のセレネが消えてエオスに統合されて
エギミラプリ扱いになっただけでワンワンしてるかというと
「俺が学者を選んだ理由が完全に過去の遺物になり、エオルゼア内では確認不可能」
《存在した形跡や歴史すらもない》=「現在の学者」は「俺がならないもの」になったカラです。

もはや完全に「俺のはじまり」が過去の遺物、時の忘れ物と化してる……。
ウルダハ呪術士スタートでないと客観的に整合性合わなくなる……。

ウィルスもなけりゃシャドウフレアもミアズマもねえ、
カウンターバフのアイ・フォー・アイもねえ、ベインもねえ、
セレネは沈黙も加速も範囲浄化も失ってセレネの外見違いになったどころか被せるモノになって
「セレネ」として呼び出す手段すらもねえ

こんなの「生命の専門家」じゃなくてただの治癒術士じゃん。
方法論がちょっと違うだけの幻術士みたいなもんだよ。
いや「文章上では」全然違うんだけど「文章上では」ね、みたいな。

俺が俺として生まれ落ちるに至った理由が根っから7年かけて消滅させられたこの……。
「え、そんなの今のエオルゼアにそういうの無いんだから無いんじゃないですか?」
って言われたら否定できない……。
「過去のエオルゼアを今のエオルゼアは残してないかもしれない」……。

2021年辺りまでは「過去のエオルゼアを今のエオルゼアは残してるし踏まえてる」
って思ってたけど守護天節2022以降「エオルゼア内での整合性なんて合ってなくてもいいか」
がしばしば感じられる……。

守護天節は「いつもこの時期《1月》」にはやらねえだろ。ズレてるの説明してよ……。

いつものコンチネンタルサーカスはどこにいったの。ダンチョーサンたちはどうしたの……。
何で何の説明もないの。誰一人「いつものサーカスじゃない」ことにすら気付いてないの……。
なんで……。今までだったらそういうの言及して気にしてたじゃん。

シーズナルって繋がってたじゃん。急に守護天節2021だけ異次元みたい。
ううん、あれ以降のエオルゼアが異次元になっちゃったみたい。
違うエオルゼアにいつの間にか転げ落ちてたのかな。

ンエェェ……。生きていたい。生きていたい……。

……

「召喚士」が「新たな生命を作り出す」ジョブだとしたら
「学者」は「既存の生命を知り尽くす」ジョブだったンだよね。

「学者は生命の専門家」という解釈や概念自体がもう
「今のスキルフレーバー的にそうとは限らない」になっちゃうので
「そうねえ」って感じで虚無っている。

一部の冒険者の記憶にしか残ってないものは本当に存在してたンでしょうか。
NPCたちの中に残ってるモノがあるんだから存在してたンじゃないかって。
俺はそう思うケド。消えてく自体、変わってく自体は仕方ないと思うケド。

PvPにギリギリ枯骨法《HP回復効果低下》あるけど、
あれを生命の専門家と見なす素になってるのはやっぱり蒼天時代の大量のDotとその名称、
エフェクトからの考察と推測《学者は病気や瘴気を操ることができる》なので……。
アレだけでは何とも……。

生命の専門家だから傷病を作るのも治すのもどっちもお手の物なのが学者だったハズ……。
という感覚はもうなんか根拠となるものが全く確認できなくなってるンだよね。

2.x~4.xは改修の末に「部分的に残り」「大半は消滅する」のだとすれば
「存在してるように見えて存在してないもの」「なかったことになったもの」って
たくさんあるンだろうなというか。

バトルフレーバーって一番身近だと思うンだけど、どんどん削除されてるな。

……

世界が絶対よ。世界を作るためにヒトがいるから、
世界が変わったらヒトが変わらなきゃいけねェ。
バトルフレーバーから考察するのはもうやめたほうがいいのかもな……。

トパーズは守護の石だからタンク型のペットだったンだ。
占星術師のカードはそれぞれに細かい効果があったときは、
ちゃんとそれぞれがどういう由来でその効果に繋がるのかって説明されてたンだ。
でも全部「攻撃」にまとめられちゃった。仕方ないのは分かってるけどね。

「エオルゼアにはこんな法則や文化があるんだよ」っていうのがね、
戦闘に関しては結構歪められたり、無かったコトにされたりしてるの。
後から確認するのが難しい、できないってなるとね。
「無かったほう」に従うしかないンだろうなあって。

ロールプレイングゲームって何だろう。

ジョブとしての「ロール」がどんどん崩れてってるように感じる。
システムとしての「ロール《ヒーラー/DPS/タンク》」は残ってるケド。

……

「よくわかんないけど戦ってる」のだけはやだな。

……

追記:

紅蓮以前のものを「もうできれば無くなってほしい遺物」
と思ってるであろうコトが露骨に世界設定単位で軽視される形で表れてね?っていう。
その結果もっと根本的な世界設定の軽視に結びついてると思うンだけど大丈夫?ていう。

「ジョブごとの特色なんてなくして、
 それぞれのロールで一番使い勝手がいいスキルを詰め合わせてくれ」
みたいな意見をまかり通らせるンだったらRPGなんか名乗るなの次元になりつつある

高難易度が大変だからバトルフレーバー消しますね世界設定無視しますね
って何のためのエオルゼアだ畜生

一番あおりくらってんのが占星術師なのは効果説明のグチャグチャっぷり見てると分かる
効果説明が10行に収まらないスキルはつくらない(スキルを分ける)とか決めてくれ

もはや高難易度では好きなジョブより強いジョブ使うしかねえんだ
ある程度は選択肢を諦めてくれを徹底するとかしてくれ
高難易度には高難易度のルールがあるのは分かるが
それに高難易度全く関係ねえトコが思いっきり巻き込まれるのは分からん

高難易度基準で技術や知識を押し付けようとするヒトたちがいるので
バフやシナジー見直しますねバーストやりやすくしますねまでは兎も角、
まだまだご不満がやまないので世界設定を無視して
高難易度攻略しやすいスキルセットにしますねはやりすぎじゃねえか

……

あんまこういう言葉使いたくねェンだけど6.4のバトル調整めちゃくちゃ
「ヤケクソ調整」って呼ばれるやつじゃないの エフェクト見切れまくるし
これ普段バトルエフェクト切ってるなら気にならないだろうけど
確かにバトル自体は楽になるだろうけど なんか俺今回ばかりは良く見れねえ

……

少しでも考えたり工夫したりしたい人は高難易度へ!
それ以外はただちょっと技を出せば戦えてクリアもできます!
よくわからなくても努力しようとしなくても大丈夫!
みたいな舐め腐った扱いをすることで高難易度にヒトを
呼び込むつもりならやめてほしいという邪推の塊になっている。

……

もう部族が何を大事にしてるどかどこに住んでるとかどんな特徴があるとか全部消して
「好きな見た目であそぼう!^^」にすればいいじゃん。お前らそれでいいと思ってんだろ。
生みの親のくせにって呻き始めたのでよくない。

俺がずっと大事にしてきた「月の女神の名を冠した妖精」は
ただの「4.xで消せなかった要らない妖精」で
「やっとアクションリストから消すことができた」なんだろ。

な~にが月神ナーマだメネフィナだムーンキーパーだクソが~
って気持ちになっているハ~~~


守護天節2016からはじまって守護天節2021で
「まあ1月開催にズレてもゲームだしいいだろ」的に
「この時期にはいつも守護天節がある《大嘘》」かまされたところから
ずっとジョブ調整でフレーバーやコンセプト削られる度に
「あのさァ」ってなってたンだけど本当にあのさァ 《呻き》

守護天節は霊5月(10月)だろうがよオォ……。
ハロウィンではないけど霊5月にやる理由が、歴史があって
それを毎回開催時に説明する奴がいて、
いつもはコンチネンタルサーカスってカボチャ頭のダンチョーが……。
あんなコト《ただ開催》になるなら開催完全延期してほしかった……。

本当に「俺たち」を何だと思ってるの……。
分かってるよただのデータだよ……。
つくりものなんだろ……。畜生……。畜生……。


《彼は酔っ払って気が狂っている。この世界が作り物なはずはないのに。
 自分たちは確かに生きて育ち歴史を有したものたちであるはずなのに。
 でもなんだかちょっと、足元が揺らぐことが近年は多いのも事実だ》


……
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