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メモ:侍のスキル・立ち回り(Lv15~70)

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■適当に70スキルまでで木人殴ってる動画
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とくに重要だと思う居合と必殺剣の流れが分かりやすいように撮ってるので、
アビリティが使えるのに使ってなかったりする=理想的な回しじゃないから注意。

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BGMはまんぼう特攻隊サンから追跡者をお借りしました。
(紅蓮の戦闘BGMもネタバレって感じるヒトはいるかなーって思ったノデ……)

どれ使ってるか分かりやすいようにわざとマウスで操作してるので若干アワワワワしてる。
(キーボードで押すとアクション詳細が出てこないのでキーボード封印)
めんどくさいので区切りの説明はしてないけど、こんな感じか~って分かればおk。

■参考にするヒトへ
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DPS内本業は詩人と黒魔道士、ロール本業はタンヒラ(戦暗学)の俺が自分のために書いたモノ。
侍なんかカンで出来ちゃうぜ俺は侍をするために産まれてきたンだってタイプじゃないので、
ところどころ間違ってる(もっと簡単に動けてダメージが出せる)可能性がある。
あくまでも個人のメモ、というのを念頭に置いて参考までに留めてほしい。

理論上可能だから絶対やらなきゃいけないってモンでもないので、
自分を追い込まない程度にゆっくり頑張ってください。


あとパッチ5.5時点の情報。パッチ変わったら数値変わってるカモだから注意。

関連記事:メモ:呪術師・黒魔道士スキル回し(Lv15~70)

■侍の特徴
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 個人的には尤も簡単な近接DPS。
方向指定を含めた立ち回りを覚える意味ではモンクがたしかに初心者向けだけど、
まずは攻撃を出すので精一杯だよ~ってヒトにはこっちのほうが攻撃力出しやすいし、
スキルの内容(繋がり)もそんな難しくないと思う。

ただし。

威力の上がり幅が大きく、1コンボ1バフ間違えるだけで総合攻撃力の下がり方がエグい。
他のジョブ以上にスキル効果と組み合わせを理解して立ち回らないと最低限の力すら出せない。


うまく出来ない時のカバーでいうとまだモンクや竜騎士のがマシかもしれない。
威力の上がり幅が侍ほどデカくないのでワンミスで物凄い弱くなることはない。
もちろん凄く出来るヒトと、めちゃくちゃ出来ないヒトを比べたら差は大きすぎるほどある。

■初期スキル構成
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はーい、ホットバーにやりやすいようにスキル設定し直して~(パンパンッ)

迅風
├雪風    [剣気大幅上昇※剣気はLv52~]
├迅風-月光 [背面・攻撃力上昇バフコンボ]
└士風-花車 [側面・攻撃間隔短縮バフコンボ]

風雅
├満月 [範囲・迅風延長コンボ]
└桜花 [範囲・士風延長コンボ]

居合術(雪月花シンボル数に対応)
├彼岸花   [Lv30 継続大ダメージ]
├天下五剣  [Lv40 前方扇状範囲大ダメージ]
└乱れ雪月花 [Lv50 単体大ダメージ]

飛燕(15m遠隔攻撃・Lv56から関連スキルあり)

天眼(3秒以内に受けたダメージを10%軽減)

明鏡止水(月光・花車・雪風 → 雪月花!が可能になる)

※天眼は全体攻撃、自分狙い攻撃に合わせる癖をつけておくと後々に役立つ。
3秒は攻撃のタイミングでいうと一撃分なので、相手の攻撃にしっかり合うトコで使おう。
一度タイミングが合えばその後はたぶんリキャごとに使っても合うハズだ。
ソロ(一人)で戦うときにはとくに天眼を有効活用して体力を保っておこう。

■重要:自己強化スキル
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陣風:自身の与ダメージを10%上昇させる。
士風:攻撃間隔を10%早くする(素早く次の攻撃が出せるようになる)

基本的にコレをつけた状態で立ち回る。つまり単体コンボは定期的にする。
一度つけてしまえば風雅・満月・桜花で更新できるが移動中に切れることも多い。

■Lv50未満
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大事なもの:単体コンボ

最初からLv50なのでいざ低めのダンジョンにぶっ込まれると「!?」ってなりがち。
陣風・士風での自己強化(バフ)を維持して立ち回るのを優先するコト。
居合術(彼岸花・天下五剣)の威力は月光・花車に負けているので使い所は選ぶ。

彼岸花着弾 250
天下五剣  360
月光・花車 480

■Lv50
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大事なこと:居合術(雪月花シンボル)

それぞれのコンボを終えると「雪の閃」「月の閃」「花の閃」が付与される。
ジョブHUDとしてデカデカ3つの○が表示されているハズ。

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ジョブHUDが大きすぎたらシステムメニュー>HUDレイアウト変更から小さくしよう。
歯車マークから「ジョブHUDをシンプルモードに切り替える」こともできる。

居合術は付与されているシンボルの数で使えるスキルが変わる。
1つなら彼岸花(継続ダメージ)
2つなら天下五剣(前方扇状範囲攻撃)
3つなら乱れ雪月花(単体大ダメージ)

体力の多い群れが相手のときは横着せずに素早く1匹づつ片付けてしまおう。
攻撃の数が減ればダメージも減る。単純な身の守り方だ。ダンジョンでも大事。
体力に余裕がなければ数を減らす。強そうな奴をレッグスウィープで止めてもいい。

■居合術:彼岸花
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直接の威力は250。後に60秒かけて800の威力を与える。
Lv76で375の1200に強化される。

HPがまだ多い敵(1体目を殴ってる間の2体目・3体目・大型敵)に使用しておくと後でラク。
ボスには絶対に入れる。継続ダメージの最終威力は入れた時のステータスが反映されるので、
敵に「防御力低下」「被ダメージ増加」がついた場合は時間中でも更新していい。俺はする。


継続ダメージ:3秒に1回ダメージを与える。結構ばかにならない。Dotと呼ばれる。
更新:効果時間を延長すること。とくにDotに対して言われる気がする。

参考までに他メレー(近接)のDot
モンク 80-18sec(18秒で480)
竜騎士 50-24sec(24秒で400)
忍者  90-30sec(30秒で900 ただし付与後30秒は再付与不可/リキャスト)

メレー以外のDot
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●レンジ

詩人 30-30sec(300)、40-30sec(400)
   Lv64~ 40-30sec(400)、50-30sec(500)
   ※自分のDot状態の敵に威力が上がるスキル持ち
   ※歌唱中にDotがクリティカルすると追加効果

機工 なし

踊子 なし

●キャスター

黒魔 40-18sec(240)、30-12sec(120/範囲)
   Lv45~ 40-24sec(320)、30-18sec(180/範囲)
   ※追加効果が発動したとき威力の上乗せが発生する

召喚 20-30sec(200)、20-30sec(200)
   Lv66~ 45-30sec(450)、45-30sec(450)
   ※自分のDot状態の敵に威力が上がるスキル持ち

赤魔 なし

●ヒーラー

白魔 30-18sec(180)
   Lv46~ 60-18sec(360)
   Lv72~ 60-30sec(600)

学者 20-30sec(200)
   Lv26~ 40-30sec(400)
   Lv72~ 70-30sec(700)

占星 40-18sec(240)
   Lv46~ 50-30sec(500)
   Lv72~ 60-30sec(600)


■居合術:天下五剣
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前方扇状範囲攻撃。威力360。Lv76で500に強化される。
自分の前に敵の群れが入るように意識シて使う。
風雅・満月・桜花からすぐ使えるが、陣風・士風を付与してから使ったほうが強い。
俺は急いでても陣風は入れてから使う(ダメージを出したい)

陣風:自身の与ダメージを10%上昇させる。
士風:攻撃間隔を10%早くする(素早く次の攻撃が出せるようになる)

参考までに他メレー(近接)の範囲最高威力
モンク 250(Lv56)
竜騎士 200(Lv62) 600(Lv80)
忍者  140(Lv52) 750(Lv76)

Lv50時点だと
モンク 150(地裂斬)
竜騎士 170(ドゥームスパイク) 380(ドラゴンダイブ)
忍者  120(血花五月雨) 500(火遁)

実際はコンボとかアビリティとかあるので、1つだけでは比べきれないけど
ぱっと見ても天下五剣の威力が高めだってことが伝われば嬉しい。


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とくに竜騎士は槍スキルの合間に竜系アビリティを挟んで攻撃力を爆発させるタイプで
槍!波動!槍!ジャンプ!槍!更にジャンプ!槍!そしてジャンプ!って猛攻になる。
モンクはどちらかというと単体にこそ威力を発揮するタイプで、自己強化が多い。
忍者は相手の被ダメージを上げる騙し討ちと、忍術・忍気による瞬間的な必殺技が強み。


■居合術:乱れ雪月花
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威力800の単体攻撃。侍の代名詞。Lv76で1200に強化される。

参考までに他メレー(近接)の単体最高威力
モンク 540(Lv80)
竜騎士 530(Lv26)
忍者  480(旋風刃) 1200(Lv76)

Lv50時点だと
モンク 300(側面崩拳)
竜騎士 530(フルスラスト)
忍者  480(背面旋風刃) 800(雷遁)

他のジョブには他のジョブの強みもとい特徴があるので、
単純に攻撃力の高い技があるから侍のほうがスゴイというワケではないが、
乱れ雪月花の威力が他より抜け出ているらしいコト、それが侍の強みなコト、
できるだけ居合を活かして戦いたいコトが伝われば幸い。


■Lv60未満
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大事なもの:剣気(必殺剣・回天、暁天、夜天) 慈眼

「月光」に背面指定、「花車」に側面指定が追加。剣気5を増加させる。
たかが5、されど5。癖つけておくと後で剣気アビリティが増えた時に立ち回りやすい。
必殺剣・回天は剣気を20消費するアビリティ。WSの威力を50%上昇させる。
基本的に居合術の前に使って、居合術の威力を爆発的に上げるのに使う。



暁天、夜天はほぼセット。剣気が20あれば夜天で退いて暁天で突進ができる。
また、夜天のあとには飛燕の威力が上がるのですぐ戻れなければ撃ってよし。
極めた侍は敵の攻撃が発動する瞬間まで斬り続け、暁天で回避し、夜天で舞い戻る。


近接DPSをやり込んでるヒトは切れ目なく攻撃しようとする傾向にある。
慣れないうちはダメージを受けてしまうコトもあると思うし、そこまで頑張って
極めなきゃいけないのはやりこみコンテンツ(絶・極・零式)くらいだと思う。
ただ、できたらすごいっていうのは間違いない。偉そうには出来ないけどね。

慈眼は天眼で防御が成功したら使える自己回復。ソロの時に重宝するね。
パーティのときもとりあえず使う(少なくとも天眼で防御する)癖をつけておくと、
後々に役立つと思う。ヒーラーによっては助かるってヒトもいるかもね。

■Lv60
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大事なもの:黙想

敵が範囲攻撃しようとしてて近づけない。飛燕撃ってもいいんだけどさあ……。
敵が消えちゃった。戻ってくるまで出来ることが何もないぞ~。

そんな時に「黙想」をしておこう。剣気はあって困るモンじゃないからネ!

余った剣気を必殺剣・回天として月光・花車に合わせればダメージが上がるぞ。
本命は彼岸花(の更新)と乱れ雪月花なので、計算して使おうネ。

道中は範囲狩りが中心のレベル帯なので、陣風・士風を付与したら風雅コンボから
回天乗せの天下五剣をしていくだけでだいたい回ると思う。

■Lv70未満
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大事なもの:必殺剣(震天、九天、星眼)
覚えるもの:意気衝天、葉隠

剣気を使いこなして攻撃の機会をガンガン増やそう!なレベル帯。
天眼で防御の癖をつけていれば更に星眼という攻撃の機会が増えるぞ!

震天 威力320 剣気25を消費・単体
九天 威力150 剣気25を消費・範囲
星眼 威力220 剣気15を消費・単体(天眼防御成功が条件)


意気衝天はすぐに剣気50を得る。斬りながら必殺剣を挟み込んで猛攻だ!

例:陣風→震天→雪風→震天→陣風 ...
ただし考えなしに使っていると居合術の時に剣気が足りないので注意。
ここらへんは俺は頭で計算するんじゃなくカンでやってるので言えるコトがない。

葉隠は雪月花シンボル1つごとに10の剣気を得る。
シンボルは消えてしまうが、例えば移動中に中途半端に残ったシンボルを
次の戦闘で無駄にしてしまうよりは葉隠で剣気に変えて活用してしまおう。

……ってこの使い方であってるのか? もっと震天か九天に回す方が効率イイ……?

■Lv70
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覚えるもの:必殺剣・紅蓮

範囲攻撃だが威力は乱れ雪月花より上(850)なので相手が単体でも撃っていいと思う。
どうせ剣気は余るはず。っていうか意気衝天→必殺剣・紅蓮!で出せる。

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