絶オメガ検証戦をクリアしたので
どなたかの参考になればとMT暗黒の軽減バフ回しを書いていきます
あくまで固定でのクリアで、もっと効率よく回せる部分も多々あると思うので
これをクリアさせた他のメンバーさん凄いな~ くらいで見てもらえると幸いです!
構成は暗ガ白学侍リ機召です
P1 開幕 ランパ、ウォール、ブラナイ
サークル 自分の塔踏みにマインド
4回目塔踏み担当にオブレ、ブラナイ
パンクラ 頭割りビーム1、2回目にリプ
AOE捨てに中央寄ったタイミングでミッショ
ビーム連打にリビデ
P1最後のビーム連打をタンク両無敵で受ける場合、開幕AAの軽減にバフを使う
塔踏み3番か4番はブラスターのHP低下が切れてからの塔踏みなので、タンクとヒラで事前に話し合って単バフを飛ばす先を決めておくとHP足りずの事故死が減って○
塔踏み担当にオブレを2つ飛ばしてしまうとP2開幕が薄くなってしまうので注意
また、塔踏みがタンクだった場合や軽減が被りまくった時はブラナイが割れないのでHPに余裕がありそうなら投げない方が良い
P2 ソーラーレイ
ランパ、マインド、オブレ(MTST)、ブラナイ、リプ
連携PT後AA マインド、ブラナイ
ブレードダンス ランパ、ウォール、オブレ、ブラナイ
コスモメモリー ミッショ
P1を倒してすぐランパを早めに使うとブレードダンスにも余裕を持って返ってくる
P2開幕はバフとバーストでアビがかなり渋滞する
リプorオブレくらいなら抜けても耐える(ヒーラーさんありがとうございます)のと、ソーラーレイ後のAAもかなり痛い為、リプorオブレは相談の上AAの軽減と割り切ってしまっても良いと感じた
自分の固定では、開幕男担当で連携PT後は女からAAを受ける為、マインドがAA3発くらいを軽減してくれていたが、PTによって担当が違う場合は同じ場面でリプを打つと女のAA軽減に役立つはず
中央でメテオを受けるやり方を採用しているなら、コスモメモリーのミッショはそちらに移動も可能なのでPTメンバーと要相談
P3 ハローワールド リプ、ブラナイ
レイテントバグ1回目 ランパ、マインド、ブラナイ
2回目 ウォール、オブレ、ブラナイ
3回目 オブレ、ブラナイ
4回目 マインド、ブラナイ
クリティカルエラー リプ、ランパ、オブレ、ブラナイ
検知式波動砲 ブラナイ
このフェーズでのバフは、詠唱終了後のAA軽減目的に使っていく
レイテントバグの詠唱完了までにバフを使う、というよりは詠唱完了後の線や頭割り、AAのダメージを軽減するためにバフを使うイメージ
特に、ハロワはヒーラーが全体のHPを維持しながらタンクへのAAもめちゃくちゃ痛いというとんでもギミックなのでSTのバフも細かく投げるタイミングを打ち合わせするのがベスト
気付いた時には既に回しや処理が固まっていて結局採用は見送ったが、ハロワ途中でタンクがスイッチしランパや30%バフを使い切るとヒーラーの負担がぐっと減ると思う
P4 波動砲1回目 リプ
2回目 頭割り直前にミッショ
1回目の個別ビームにリプを使うと1回目頭割りまでリプが入る
2回目頭割りにミッショを使うと3回目頭割りまでミッショが残る
P5 (ソーラーレイ1回目 ボーライド)
2回目 フルバフ、リプ
シグマ ミッショ
3回目 リビデ
オメガ ミッショ、マインド
オメガ中AA ブラナイ、マインド
4回目 フルバフ、リプ
ブラインドフェイス ミッショ
P5~P6はクリア動画等からのコピーやトレースでの回し
P5のソーラーレイをボーラ、スイッチ、リビデ、スイッチで受けるとP6でタンク無敵が2箇所で使えてバフ回しが比較的楽になる
自分の固定のバーストだと、デルタ後のスイッチがフルバフ+2分バーストでとにかく忙しく、3アビになってしまうことが多々あった
デルタ後、ソーラーレイの2発目の受けた直後にミッショを使うと、その後リキャ打ちでちょうど入れたいところにはいり、最後の全体にも余裕をもって入れられるので、90秒軽減組は意識すると楽になると思う
オメガ詠唱完了からAOE2回避けが終わるまでは女のAAが5回ほど続く為、ブラナイとマインドでAA軽減をする
AOE避けで神経を使うところなので、事前にヒールやSTの短バフを貰う相談をしておくと◎
オメガ詠唱完了から、最後のソーラーレイ詠唱開始までがちょうど60秒ほどなので、オメガの詠唱完了までにマインドを使うと着弾&AAを軽減出来て良いと思われるが、ちょっとでも使用が遅れてソーラーレイに間に合わないとなるのが恐ろしくあまり試すことが出来なかった
→消化で試したところ問題なく回りました
最後のソーラーレイはオメガ処理終了からすぐに来るため、ブラスター+ハロニアディスが終わった直後から秒数の長いバフを使っておくとアビ渋滞が緩和される
P6 コスモメモリー リプ
AA ブラナイ
コスモアロー1回目 ランパ、マインド、オブレ、ブラナイ
波動砲1回目
ミッショ、リプ、ウォール、オブレ、ブラナイ
波動砲2回目 ランパ、マインド、オブレ、ブラナイ
コスモアロー2回目 リビデ、ブラナイ(ST)
コスモメテオ ミッショ、オブレブラナイ(D4)
マジックナンバー2回目 リプ
1回目コスモアローの詠唱が終わった時にランパを使うとダイブまで残る&波動砲2回目の時に返ってくる
万が一アロー詠唱完了で使い忘れると、波動砲2回目に軽減が1枚足りなくなるので特に注意が必要
ボスの技の詠唱が長いものが多く、軽減を早く使いすぎると詠唱完了時に残っていない ということがあるので、上記ランパの他は早く使いすぎるのは危ない
最終フェイズの殆どは軽減が1枚足りないだけで、自分やPTメンバーが死ぬので軽減抜けや早入れしたが残っていなかった というのは禁物
タンクは波動砲の頭割り先頭が特に痛く、上記軽減でもHPが4桁になったり、乱数でギリギリ耐えた…?という場面もあったので、PT全体で軽減の打ち合わせは必須でヒーラーから個別軽減を貰うことになる
自分の固定では、波動砲1回目の頭割りにアクアヴェールをもらい
波動砲2回目はST無敵で、コランダムをMTへもらっていた
最後のマジックナンバーへの軽減は恐らく必要ないが、万が一タンクLB3のみでは耐えられないダメージだったときの為に入れていた
だいたいこんな感じです
ここなんでリプ打ってないの?? ってところにはSTさんが入れてくれています
本当はPT全体での軽減を記載出来ればよかったですが、大変なので今回はMTだけ。。
最初に記載した通り、固定での回しの為、このまま使うことは出来ないと思いますが
バフ回しを考える一助になれば大変嬉しいです
ここまで読んでいただきありがとうございました!
2/15 P5オメガ着弾~AAのマインドについて追記