PLLが終わり、いよいよ絶バハムートなどに向けたタンクの席決めが始まりますね。
私の場合OTでの参加が決まっているので、ナイトか戦士を出すことに決まっていて、
データログをどちらのジョブの武器に使おうかと考えていたところ……
ええ、シェイクオフは支援に変わるだろうとは予想してたのですが
まさかの範囲バリア。
もともと最大火力の高い戦士には鬼に金棒という代物でした。
今回はそれも含めて、タンク間のパワーバランスを少し考えてみようと思います。
今更なところも多分に含みます。メインは暗黒のため、ほんの少し暗黒贔屓なところがあります。
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1.暗黒騎士相変わらずのMT向きです。
◎自己防御
最大の長所はやはりブラックナイトで、
15秒に一回、自分ならば凡そ11000ダメージをチャラに出来ます。
ブラックナイトの強みはその回転率とそれ自体を攻撃能力に転化できることで、
クワイタス・DAアビサルなどと合わせて範囲攻撃においては最高の攻撃継続力と生存力を誇ります。
また防御スタンスでない場合の生存力も要所でのブラックナイトにより非常に高いです。
バフはシャドウウォールが非力ですが、それを補う魔法専用のダークマインドなど工夫次第で回すことも容易です。
◯DPS
素の火力自体は他の2タンクと比べて控えめ。
単体攻撃については4.0でのパッセnerfの影響でほぼすべての攻撃が斬撃になるため、
素から忍者が存在するときの
DPSの伸びしろは単純に3タンク中最高になります。
またソウルイーターコンボを軸としつつ決まったスキル回しが存在しないため、
あらゆる
シチュエーションにおいてスキル回しが柔軟に行える、つまりイレギュラーな状況で攻撃力がそれほど落ちることがないというのが暗黒の長所になります。
(もちろんブラッドウェポンやデリリアムについては、導入するべきタイミングをタイムラインと照合し腐らせないように)
最も差が出るのはブラックナイトを何回割れるか=スピラー回数をどの程度増やせるかで、
MTの場合オメガ零式3層以降はAA一発でもほぼ割れるためあまり腐りませんが、
AAのタイミングも含めてタイムラインをある程度把握しないうちはスピラーもなかなか撃てません。
特に他者に投げる場合はその投げた相手が確実に攻撃に当たるのが前提になります。
私も未だに零式1~2では腐らせてしまうことがあります。
×欠点
4.1を以て範囲軽減バフを一切持たない唯一のタンクになりました。これを痛いと見るかどうかは絶における範囲ダメージ次第としかいえません。
また、グリットスタンスを復帰させる場合かなり考えて行わなければなりません。
ヘイト確保・1800払って20%軽減・ウェポン後DPSがシビアでない場合のMP確保などいくつか使いみちがありますが、それにしても一度切ってしまうとそこそこシビアになります。
グリットに関してはスピラーを撃てる状況下でないとかなりDPSが削られますので、ネオエクスデスでもそうだったように「どこで何のために入れるか」「そのためのMP1800をどう確保するか」をタイムラインから構築しなければなりません。
◆結論
ブラックナイトの仕様上の制約や範囲軽減を持たないため、
範囲軽減の必要性がどこまで大きいかというところで大きく評価が変化するはずです。
相変わらずMT=自己防衛とリプライザルができれば仕事になる、という状況下なら、
バフとして最高の回転率を誇るブラックナイトのお陰で席は安定かと……。
こればかりは実際見てみないとわかりません。が、非防御スタンスでいる時間は稼ぎやすいです。
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2.ナイト4.0ではOTとして必ず席があるジョブでしたが、シェイクオフ変更の煽りを一番受けそう。
◎範囲防御・支援
ナイトの最大の特徴かつ採用理由のひとつ。
羽は2分に一度自身25%、背後15%の軽減、ディヴァインヴェールは範囲5500ほどの軽減。
敵の攻撃次第で重要なのは羽で、
アルマゲストなどに付属するDoT部分まで抑えてくれるのが強力。
これと咄嗟の「かばう」はPLL情報における戦士のシェイクオフでも補えない重要な能力です。
インターベンションはナイトをOTたらしめている理由のひとつでもありますが、やや扱いづらい部分が残ります。
ブラックナイトやシェルトロンと違い投げた上での被弾でリターンが返ってこない、またブラナイ以上の軽減を投げるには合わせてバフを吐かなければならない場合が多いのです。
オウス50は忠義剣なら22.5秒で貯まりますが、軽減を狙って投げるか、
シェルトロンに回してスワイプの威力150及び
イレギュラー下でホリスピできるようにMPを貯めておくか。
非常に微妙なところだと思います。
◯自己防御
とにかくインビンとセンチの性能の高さ。もはや言うことなし。
そしてMP消費を許容するなら忠義の盾もグリットよりリスク低めに入れることが出来ます。
シェルトロンは今のところ44000以上のダメージを受ける状態ならブラックナイトより軽減力は上。
しかし仕様上、忠義盾でのホリスピ利用などでもないと最速で回るのは忠義剣の22.5秒に一度になります。
全体的にバフの回転率が暗黒より下なので、
バフ合わせが多く必要になればなるほど暗黒との性能差が開きます。
素状態でのブロックは運ゲーなので議論に入れるべきではなさそう。
◯攻撃能力
ちょっと評価しづらい部分。
スキル回しは至極単純、そしてそれで完成されきっていて、取っ付きやすさ・扱いやすさは一級品。
接近スキルこそないものの、ノーリスクノックバック無効や遠隔高威力も備えています。
そして忠義の剣も強力で、終始剣ならなんとAAだけで総ダメージ量の25%を占めるようです。
特に攻撃バフが60秒中実質37秒かかっているという部分が強力。
またスキル回しもほぼ手癖化出来るので、ギミックの解決にも集中することが出来ます。
しかしほぼ斬撃100%で推移する他2ジョブと違い、
ナイトの斬撃によるダメージ率はおよそ7.5割にとどまっています。
ホリスピを無駄撃ちするシチュエーションが出来てしまうと、
レクイエスのバフがまるまるかからないリスクも背負っています。
攻撃支援のタイミングが噛み合うか噛み合わないか、そこが大きな分かれ目になりそう。
×欠点
範囲支援も含め防御バフが全体的に重いこと。魔法の詠唱がスキル回しに入るので移動がやや柔軟でないところ。
スキル回しがMP補給込みで非常にかっちりしているので、イレギュラーな状況にはやや弱い側面も。
特に確定で吹き飛ばされる状況ではリカバリーが最も遅くなります。
出来ることが多く性能も単純なので、欠点らしい欠点はそれほどないのですが。
◆結論
ジョブ性能単体で見れば相変わらずのトップではあります。が、
後述しますが、戦士のシェイクオフ変更の影響で競合先が戦士になりました。つまりシェイクオフの性能や戦士本人の熟練次第では席を追われるのはナイトかもしれません……。
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3.戦士DPS面では三種中最高クラス。
支援の実装でOT適性がぐっと上がりそう。
◎攻撃能力
戦士の魅力はやはりそのDPS。
きちんと回しきったときの数字は三種中最高です。
(自前で斬耐性低下を備えるため、忍者存在時はそれほど顕著な差はありませんが、
その状況下でも最も高く出ます)
オンスロートのお陰で離脱からの復帰も迅速。IB消費しますが……
◎ヘイト確保やスタンス切り替えの柔軟性
ディフェンダーとデストロイヤーの切り替えが時間を除きノーコストであり、
また他2種と違い敵視コンボの威力自体は3ルート中最高という特徴を持っており、
オーバーパワーの高倍率も含めて非常にヘイト確保に対して柔軟性があるのも昔からの特徴。
◎シナジーと範囲防御
シェイクオフの変更はベースの数値次第で大化けする可能性を秘めています。
今のところ各バフを吐き出すと+4%とのことなので、たとえば初期値10%から始まる場合
直感を加えるだけでおよそ7700、更にディフェなら9600ほどの軽減になります。
これは全体64000ダメージまでは羽より性能が上というレベルの代物です。
リキャが据え置きだったら結構凄いことに……
細かいことではありますが、4.1で復権しそうな学者とのシナジーも忘れてはいけません。
それこそテラフレアに備えるならば多少シェイクオフがナイトの羽より弱かろうが鼓舞展開がそれを大きく補ってくれるはず。
△自己防御
バフはかなりタイムラインから構築しないと組みづらいです。
それこそ回転率の非常に高い原初の魂がありますが、
火力を出すためのスキル回しから見れば使わなきゃいけない状況は完全にイレギュラー。
つまり、
3タンク中唯一非防御スタンス時に超高回転防御バフがないということになります。アルファ零式では敵の攻撃力が低めであったためそれほど気にせずMTが可能でしたが、
プラメットだけでも2万は越すであろう絶を見越すと、攻略段階ではやや防御力不足の印象。
但し30%軽減バフのヴェンジェンスの回転が他2種より良いのは特筆すべき事だと思います。
×欠点
スキル回しの柔軟性。乱れれば一気にトップ層から脱落するほど
ゲージ・解放・ウォークライの管理がシビアなところ。
イレギュラーに対して弱い部分を、どう補っていくかが大事な気がします。場数踏むしかない(ヽ´ω`)
◆結論
とにかくシェイクオフの性能が鍵で、それ次第では思いっきりナイトと競合する、
あるいは最大性能では食べることまでいける立場に。
ただ相変わらず相当な慣れが必要なので、そつなくこなすならナイトに軍配か……??
いずれにせよ防御スタンスはある程度必要だと思われるので、基本デストの戦士はOT枠に収まる気がします。
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最終的にはシェイクオフの性能次第といったところになりますが、
ある程度防御スタンス必須になりそうなほど痛いことを前提とすると、、
簡単さ: ナイト>暗黒>>戦士
自己防御:暗黒>ナイト>>戦士
DPS: 戦士≧ナイト>暗黒 (全力出せる環境なら有意な差はそれほど)
防御支援:ナイト≧戦士>>暗黒
シナジー:戦士>>暗黒>ナイト
MT← 暗黒 ナイト 戦士 OT→
こんな感じに収まるのではないかなあと思います。