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極ゴルベーザ覚え書き

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ウィンドスフィア
詠唱中にボスに近づいて視点を真上からにする、
1, 3回目の方角を見てそれを合わせた斜め方向を向く。
1回目が真ん中だった場合3回目の方角を経由して反対側の安地を覚える。
4回目の方角は絶対見ない。
1→2回めの安地は真ん中→右、真ん中→左、右→真ん中、左→真ん中の4通り。
3→4回めの安地は下→上、上→下の2通り。
ジョブごとの頭割り位置は1回目北4回目西、もしくは1回目南4回目東。
以上を踏まえて動くルートをイメージしておく。
2回目のつららはノリで頑張る。最悪食らってもいい。
3回目の範囲を間違って食らってしまったら次はそこが安地になるから動かない。
3→4回目の安地が北→南のとき頭割り位置がややこしくなる(西が右で東が左)ので注意。
2人頭割りが一番ミスるとヤバいので、とにかくそれだけは頑張る。

コメットレイン
回避する時に斜めに動かない。
近接の場合1回目は8待機してから→1→2と3の間→6と7の間でタゲサークルに入る。
2回目は8待機してから→1の先っぽ方角マーカー近く→真横に進んでタゲサークルに入る。

ダブルメテオ
パワーをメテオに!のセリフが見えてから位置についても充分間に合うので、他プレイヤーから離れてメテオ持ちかどうか確認する。
誰か死んでた場合メテオ持ち2人が2人塔、その他が3人塔に入れば全滅回避できる。

その他
真ん中マーカーは1234置くのがMTの立ち位置わかりやすくてありがたい。
連剣頭割りでグダりやすいので、ヒラさん2人にマーカーつけとく。
連剣後の分岐覚えなくとも、頭割り想定でヒラさんの近くにいて散開マーカー確認してから散開位置に移動で充分間に合う。
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