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クラフターのスキルガイド(5.1版)

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2020.2.27
パッチ5.2に対応した記事を書きました。
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/15109526/blog/4361355/

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パッチ5.1で一番最初にやったことは、メンター更新でした。
ねこさんです。

5.1でクラフターにいろいろ改修が入りましたね。
スキル回し周りもめちゃくちゃ変わってます。斜線スキルだらけで面白かった。
・煩雑化したスキルの整理(かなりシンプルな構成になりました)
・ステディハンド廃止による成功率の調整(基本的な行動は全て100%成功になりました)
・マイスターの整理(マイスター系スキルはひとつだけになりました)

ほかにもあるかな。
ということで、自分自身の整理を兼ねて、5.1時点でのクラフタースキルをまとめてみました。

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※成功率を記載してないスキルは原則100%成功します。

【工数進行】
■作業(Lv.1)
消費CP 0
工数進行効率 120
完成に近づけるための基本スキル。
Lv31以降は特性によって効率100から120になるので、そんなつもりなかったのにうっかり完成に気をつけて。

■突貫作業(Lv.9)
消費CP 0
工数進行効率 500
成功率 50%
「作業」5回分を1ターンでまとめて行う荒業。
耐久が足りず完成のめどが立たないときに最後のお祈りで活躍、かな。
成功率に対して効果は高いのでギャンブル好きな方におすすめ。

■アート・オブ・エレメンタル(Lv.37)
消費CP 30
工数を直接進めるスキルじゃないけどここに。
下記「ブランド・オブ・エレメンタル」の性能を残り工数に応じて向上させるBuffを付与するスキル。
基本的にはワンセットで使用する
あと、製作中1回のみ使える。

■ブランド・オブ・エレメンタル(Lv.37)
消費CP 6
工数進行効率 100
これだけを使用しちゃうと、ただの「作業」の下位スキル。
上記「アート・オブ・エレメンタル」を付与しておくことで、工数進行効率が最大300になる。
消費CP36で工数進行効率(最大)300が割に合うと思ったら活用。

■確信(Lv.54)
★1ターン目のみ使用できる
消費CP 6
工数進行効率 300
開幕のみ使える低コスト高効率な作業。
使用後に1回だけ工数進行効率が+100%されるBuffも付与させる(5ターン)。
ちょっと工数多めのレシピであれば「とりあえず開幕使っておく」ぐらいのノリでOK。

■模範作業(Lv.62)
消費CP 7
工数進行効率 150
CP0の効率120よりもCP7で効率150のほうがいいと感じたら活用。

■注視作業(Lv.67)
消費CP 5
工数進行効率 200
成功率 50%(経過観察直後は100%
「経過観察(消費CP7)」と組み合わせることで活きる低コスト高効率の作業スキル。
マクロの行数を圧迫するという地味なデメリットはあるけど、合計消費CP12で効率200が割に合うと思ったら積極活用。

■精密作業(Lv.76)
消費CP 32
工数進行効率 100
品質向上効率 100
「作業」と「加工」を同時に行うスキル。耐久消費を考えるとCP消費の割はいい。

■集中作業(Lv.78)
★状態が「高品質」「最高品質」の時にのみ使用できる。
消費CP 6
工数進行効率 300
これまで品質MAXの時には無駄になっていた、よい状態を活かす作業スキル。
状態が上手く回ると手数が減って便利

【品質向上】
■加工(Lv.5)
消費CP 18
品質向上効率 100
品質を上げる基本スキル。
5.0までと違い、100%成功するようになった。

■ヘイスティタッチ(Lv.9)
消費CP 0
成功率 60%
CPを消費しない代わりに失敗するリスクを乗せた加工スキル。
いまでも「おねがいヘイスティ☆」をする機会があるのかはわからない。

■中級加工(Lv.18)
消費CP 32
品質向上効率 125
CPを多く消費して25%の効率アップを果たした加工スキル。
CPに余裕があれば。

■ビエルゴの祝福(Lv.50)
消費CP 24
品質向上効率 100(インナークワイエット1の時)
貯まったインナークワイエットを全消費して行う加工。
1スタックするごとに効率が20ずつ増加していく。
最大の11スタック時の効率は300。
インナークワイエット付与⇒加工でスタック増加⇒最後にビエルゴで仕上げ が基本戦術。
これを撃ったらインナークワイエットは解除される。

■集中加工(Lv.53)
★状態が「高品質」「最高品質」の時にのみ使用できる。
消費CP 18
品質向上効率 150
状態がいいときにより頑張れる加工スキル。
追加効果として、インナークワイエットの増加にボーナスも付く(2スタック一気に増える)。
加工と比較して消費CPは2増えるだけなので、積極的に使っていきたい。

■専心加工(Lv.64)
消費CP 6
品質向上効率 100
バフのほうに書こうか迷った(小声)
インナークワイエットのスタック数を2倍にするか1/2にするか、というギャンブルスキル。
成功率は50%。五分五分。
ついでに品質もあがる。
わたしはギャンブラーではないので使う気にはならないw

■倹約加工(Lv.66)
消費CP 25
品質向上効率 100
耐久消費を5に抑えた加工。
5.0までは、わたしの主力スキルでした。5.1でもたぶん主力。

■注視加工(Lv.68)
消費CP 18
品質向上効率 200
成功率 50%(経過観察直後は100%
「経過観察(消費CP7)」と組み合わせることで活きる低コスト高効率の加工スキル。
マクロの行数を圧迫するという地味なデメリットはあるけど、合計消費CP25で効率200が割に合うと思ったら積極活用。

■真価(Lv.69)
★1ターン目のみ使用できる
消費CP 24
品質向上効率 100
バフのほうに書こうか迷った。いい意味で。
開幕時に3スタックのインナークワイエットを付与できる加工。
確信を使わないのであれば代わりに真価を使う、というノリでよさそう。

■下地加工(Lv.71)
消費CP 40
品質向上効率 200
耐久消費 20
効率、耐久消費、インナークワイエット増加数が2倍の加工。消費CPは2倍以上。
どのシチュエーションで使えるんだろうと考えてたけど、イノベーションや工面算段のような、ターン数制限があるBuffを効率よく活用できるタイミングで使えるのかな。

■精密作業(Lv.76)
消費CP 32
工数進行効率 100
品質向上効率 100
「作業」と「加工」を同時に行うスキルなのでこちらにも記載。
耐久消費を考えるとCP消費の割はいい。

■匠の早業(Lv.80)
★1ターン目、かつレベルが10以上低いレシピにのみ使用できる
消費CP 250
低レベルレシピ限定だけど、品質を開幕でMAXにできる荒業。
お得意様などで活用できるし、リユースも使いやすいので個人的には大活躍してる。

【品質向上(Buff)】
■インナークワイエット(Lv.11)
消費CP 18
加工精度が上昇するBuffを付与。
加工が成功するたびに1ずつスタックし、1スタックごとに加工精度が20%ずつアップしていく。
6スタックで2倍、11スタック(MAX)で3倍。
品質向上はまずこのBaffからっていうぐらい大事。これ付与するのを手癖にしておいたほうが絶対いい。
ただし上昇値の天井が3000のため、元の加工精度が1500以上の場合はMAXスタックまでにつっかえてしまう。

■グレートストライド(Lv.21)
消費CP 32
1回だけ、品質向上アクションの効率を+100%するBuff。
製作マクロではよく登場していた。いまでもするかもしれない。
付与後3ターンで切れる(あるいは3ターン維持できる)ので、マクロに入れる際に順番を考慮できるとクラフターとしてワンランクアップ。

■イノベーション(Lv.26)
消費CP 18
4ターンの間、工数進行効率と品質向上効率が+20%になるBuff。
CPに余裕があれば積極的に使っていいかもしれない。


【リソース回復】
■マスターズメンド(Lv.7)
消費CP 88
耐久が30回復する。耐久が保たないケースは結構あるので、常に頭の片隅に置いておきたい。
ただし効果相応にCPは重い。

■秘訣(Lv.13)
★状態が「高品質」「最高品質」の時にのみ使用できる。
CPが20回復する
高難易度レシピ製作時、どうしてもCPがちょっと足りない! というケースでフローに組み込んだりする。

【その他】
■経過観察(Lv.13)
消費CP 7
素材の状況を注視して、1ターン経過させる。
これだけでは意味がわからないスキルだけど、「注視作業(Lv.67)」「注視加工(Lv.68)」の起点となっている。
あと「低品質」状態を無加工で見送るときにも使う、こともあるかもしれない(わたしは気にせず加工する)

■工面算段(Lv.15)
消費CP 22
作業進行と品質向上の基本値を5ターンの間向上させる。
※内部的にはおそらくアイテム製作レベルを一時的に引き下げてる
高難易度レシピ製作時にスキル回しやマクロに仕込む機会があるかもしれない。

■倹約(Lv.15)
消費CP 56
4ターンの間、耐久減少が50%オフになる。
(ほとんどの場合は耐久減少が10⇒5になる)
消費CPが重めなので、割に合わないと思ったら無理に使わなくてもいいと思う

■最終確認(Lv.42)
消費CP 1
1回だけ作業工数が100%になっても完成させず寸止め状態にできるBuff(付与後5ターン以内)。
これだけでは一瞬意味がわからないけど、
作業進行する前に付与しておくと、意図せずうっかり完成させてしまった! という事故を防ぐことができる。
あと最終確認⇒(成功するまで)突貫作業で、完成直前まで持っていく、という使い方もできる。
ちなみに使用してもターン経過はしないので、最終確認⇒確信 という使い方もできる。

■長期倹約(Lv.47)
消費CP 98
8ターンの間、耐久減少が50%オフになる。
「倹約(Lv.15)」の上位スキル。
消費するCPもますます重いけれど、倹約を2回使うことになりそうであれば、代わりにこれ1回に置き換えることでCPを若干節約できる

■設計変更(Lv.55)
★マイスター専用
CPの代わりに「クラフターの製図用紙」を消費して、状態のみを1ターン分進行させるスキル。
低品質状態をスキップするのに使うのかな。
1回の製作で3回まで使うことができる。

■マニピュレーション(Lv.65)
消費CP 96
8ターンの間、ターン終了時に耐久が5ずつ回復するリジェネスキル。完走したら耐久40回復。
耐久消費カットの倹約と見かけの挙動が似ている(普通にスキル使うと耐久現象が5に抑えられているように見える)けど、倹約が耐久消費が半減するのに対して、マニピは内部的には本来の消耗をしてからの回復で、実は似ていない。
回復タイミングがターン終了時なので、先に耐久が0になってしまうと回復する前に製作が失敗になるので注意。

■リユース(Lv.74)
★品質がMAXの時に一定確率で使用可能
消費CP 60
一部でぶっ壊れスキルと定評のあるスキル。
製作完成時に素材の一部が余る。5.0時点では1段目の素材が返ってきた。
お高い素材を使用する製作で使いこなすとお財布にやさしい。
どうしても使いたい場合は「経過観察」を駆使して使用可能になるまで粘るという戦略もある模様。 どうもこの戦略はダメな模様。
( °Д°)「おや、なんでここにネジが余って....?」

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ざーっと並べただけなので見づらいですが、暇を見てちょっとずつ改修するかもしれないし、しないかもしれない。間違ってるぜとか、ねこさんの見解おかしくね? とかあれば教えてください。

あ、参考になったなぁと思ったら、いいねしてもらえると嬉しいです(また直球)
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