パッチ4.0よりPvPの仕様が大幅に変更されました。
紅蓮版は
こちら!
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みなさん、PvPはプレイしたことあるでしょうか!
興味ない!とか興味あるけどよくわからない!という方に
PvPに興味を持ってもらい、気兼ねなく参加していただきたいと思って
最初はこれくらいできれば大丈夫!という範囲でご説明いたします!
私自身ガチ勢ではなく、書いている内容は「未経験者の(心の)準備」の為のものであって上級者向けではありません!ご了承ください!
なお記載内容にはブログ等から見た「自分では未検証ながら正しいと信じている情報」も含みます。
もし誤りや古い情報などがありましたらご連絡ください!
砕氷戦とはFF14のPvPは大きく以下の二種類に分かれています
ウルヴズジェイル(WJ)(4対4、8対8)
フロントライン(FL)(8対8対8、24対24対24)
フロントラインは
黒渦団、
双蛇党、
不滅隊の各グランドカンパニー(GC)が敵同士となって戦うもので
外縁遺跡群(制圧戦)
外縁遺跡群(殲滅戦)
シールロック(争奪戦)
フィールド・オブ・グローリー(砕氷戦)という四種のゲームがあり、最新のものが「砕氷戦」です!
大雑把に言うと「氷を壊して点数を稼ぐ」というゲーム。
詳しいルールはリンク先を見てください!
(気軽に参加してほしいですが、事前にルールくらいは必ず確認しておいてください!)
参加申請人数や待ち時間に応じて24人戦か72人戦に変動します。
主な報酬Click to showClick to hide
PvPは怖い?PvPは上手い人ばっかり、セオリーを知らないと怒られそう。そんな風に思ってしまいます。
実際には上手い人も居れば下手な人も居ます。
文句を言う人は全く居ないとは言い切れません。
でもそれは完全に中の人次第で、PvPが独特なのではなくPvEでも同じです。
(FLに限ればおそらくCFやRFで行くPvEよりよっぽど穏やかで、少なくとも私はFLで味方から文句を言われている光景を見たことはありません)
普通にやれば死なないように作られていて死なないのが当たり前のPvEと違い
PvPではどんなに上手くても相手の方がさらに上手なら死にますし、
基本的に数の暴力です。
下手だから死ぬのではなく、たまたまターゲットになったから死ぬんです。
相手は「こいつ初心者だ」と狙っているのではなく、ターゲットを決める時にちょうどイイ位置にいるからです。
(死ぬことに)慣れるまではフルボッコに萎えてしまいがちですが、敵も味方も基本的にはそういう死に方をするものなので、そこはぜひめげずに頑張って、まずは倒すことよりタゲられないことを重視してみてください!
ヒーラーも無理なもんは無理だと割り切って、死なせても気にせず自分が生き延びましょう!
慣れるまでの間大事なのは
敵より味方の移動に注意して孤立を避け、深追いしない。基本的に逃げ腰で。
砕氷戦に行く前の準備砕氷戦に参加申請するための最低条件Lv60平均IL150以上コンテンツを開放(CFの「PvP」タブ内にあればOK!)
CF申請はソロでも8人PTでもOKですが、
PTを組んで行く場合は参戦する陣営がランダムになります。
この場合でもアチーブに関わる勝利数は元々所属しているGCでカウントされます。
極力やっておきたい準備平均ではなく
全装備IL190以上PvPスキルと
リミットブレイク(LB)をホットバーにセット
制圧戦以外のFLではLBが自動的にアドレナリンラッシュ(AR)に置き換わります。
普段からLBをセットしている人は新たに設定する必要はありません!
LBとの違い
ゲージはPTではなく個人管理
詠唱中断するとゲージが半減これより下はもっとしっかり準備したい方に、必要に応じて読んでいただければと思います。
PvP用に普段とは別のホットバーを用意したいという方はマクロを使うことで可能です。
ちょっとややこしいですが
切り替えマクロ1(保存/読込方式)
切り替えマクロ2(固有/共有切り替え方式)
切り替えマクロ3(交換方式)
を参考にしてください!
装備についてIL150にシンクされます。簡単に説明すると、
「IL190以上で同じサブステの装備なら性能は同じ」です。
「IL150以上」ではないところがポイントです。
IL150にシンクでどうしてIL150と190以上で差があるの?(ちょっと細かい話)
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PvPスキルについてClick to showClick to hide
私はほとんどヒーラーでしか参加していないので他ロール視点はよくわかりませんが
慣れるまではこんな感じでいいんじゃないのレベルで立ち回りを書いておきます!
ヒーラー含め各ジョブの上手な立ち回りはロドストで詳しく解説してくれている方が大勢いるので
各自検索してチェックしてみてください!
大まかな立ち回りClick to showClick to hide
- 地形 -砕氷戦のマップは高低差が大きく、行きたいところになかなかたどり着けません。
そこで主要な通路を強調したイメージ図を作りました!
赤は上ルート、崖上などを通りマップ外周をぐるっと一周できます
青は下ルート、マップ中央の広場から坂を上って上ルートへ合流します
紫は高い崖、上ルート側から飛び降りることができますが
落下ダメージに注意戦闘状態のまま飛び降りると即死します。
デジョンアイコン等で戦闘状態でないか確認したうえで
なるべく二段になっている箇所から段差を使って降りましょう!
また飛び降りる前に、下に敵がいないか、味方がいるかをよく確認してください。
デジョンでスタート地点へ移動できるので、孤立したときは一旦戻るのも手です。
FLではスタート地点内ならいつでも自由にジョブチェンジができます。PTの構成によって自分のジョブを変えるのもいいし、他の人が不足ロールを補ってくれることもあります。
最初の準備時間中にジョブチェンジが多数発生して
PTリストの順番がバラバラになることがよくあります。
そんなときには
/partysortチャットに「/p」まで打ってTabキー5回で選択できます!
地図・モブハンの時にも便利なので覚えておくといいでしょう!
FLはシャキった後に辞退者が出ても開始されるのでメンバー補充されることが多いです。
ソロ時は
攻略途中パーティへの参加にチェックを入れておきましょう。
CF設定の一番上です
砕氷戦の録画も載せておきます!(白視点)
参考にしてみてください!
YOUTUBEの再生リストですタイトルに★が付いてるのは解説っぽいのも入れています。
ARTVのアーカイブサイトも公開されました!
http://jp.finalfantasyxiv.com/artv/
これを使ってウルヴズジェイル係船場のNPCから
装備品(IL70~205、ミラプリ・分解・GC納品に)
GAROコラボ装備(IL235、染色可)もパッチ3.5で追加さました!
古びた譜面
血で血を洗って
餓えた狼
マメット・チアガール(ミニオン)
などが買えます。
アチーブメント報酬
軍馬(馬マウント)→FL100勝(各GCごとに一頭ずつ)
騎乗システム(玉マウント)→FL200勝
浮行システム(白玉マウント)→砕氷戦100勝
が貰えるのがとても魅力的です!(外観はリンク先の「画像」タブをご覧ください!)
※同一GCでの勝利数です。移籍した場合、他のGCでの勝利数は合算されません。
【例】黒渦団で199勝したところで不滅隊に移籍→そのまま不滅隊で200勝するか、もう一度黒渦団に戻って1勝すれば騎乗システムゲット!
あとLv60用のアラガントームストーン2種ももらえます!