実はアーゼマの具体的な効果を考えたことがなかったので、零式3層で占を使い始めたのをきっかけに
DPS1800/2000/2500の個人と
PTDPS10000/12000/15000のPTにアーゼマを使った場合のダメージ増分を計算してみた(o'ω'o)
普通は効果時間中ずっと思い通りに攻撃できるわけじゃないので
実際の見込み増分ダメージはこんなに高くはならないと思うけど、
まぁ理論値最大ということでここはひとつ・・・
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これを見てわかるのは、ロイヤルの効果の高さは
範囲>延長>強化となること。これはまぁ、なんとなくそんな感じするよね。
でもこうして数字で見ると、延長と強化の差がかなりあるのがわかる。
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個人的な驚きポイント
1.範囲化するより個人に使った方が効果が高くなる場合がある。
PTDPS12000での範囲アーゼマより、DPS2500の人にアーゼマ延長+ダイレーションを使う方が効果が高いのだ。しかも75秒の間に更に2人にアーゼマなりオシュオンを使うことできれば、無駄なくPTDPSを超強化できる・・・?
2.ダイレーションで個人のDPSの差を埋めることができる。
DPS25000の人に延長アーゼマを使うのと、DPS2000の人に延長アーゼマ+ダイレーションを使うときの効果は同じ。
3.占が一人いれば近接LB3一発分くらいの増分は見込める・・・?
うちの固定PTの近接LB3のダメージがだいたい14万弱。
LBのダメージはPTの平均武器ILで決まるそうだから、廃PTでもなければだいたいこんなものだろう。
仮に40秒間のPTDPSが15000にもなる高火力PTなら、範囲延長アーゼマを2回使えば増分ダメージは12万
ほかにオシュオンなりアーゼマなりを2~3回使えば簡単に14万に届いてしまうのだ。
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かんそう
・火力高いDPSさんがいるとすごくうれしい
・PTDPS高いともっとうれしい
・PTDPSが高くなくて、かつひとりだけずば抜けたDPSさんがいるなら、アーゼマは範囲化しないほうがいいかも
・でも短時間に火力を集中させるならやっぱり範囲化がいちばん
・アーゼマ出やすくなるかとおもって守護神をアーゼマにしてもこうかありませんでした
・10分間のコンテンツで14万の増分を叩き出せたとしても、通しDPS換算すると234ほど。
IDの道中では移動時間に食われちゃうから強化を取るけど、BOSS戦やレイド、討滅戦だとやっぱり範囲化をとっちゃうねぇ。 でも範囲化ばっかりしてるとダイレーション腐らせちゃうのよね。なんか勿体ない気がして。
カードの引きによって星天対抗やダイレーションがリキャ毎に回らない時どうしてる? どっかで妥協して使ったりする??
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んー、よくよく考えたらオシュオンって限定的なのかなぁ。 30秒間トータルでWS/魔法何発増やせるんだろうか。 そのWS/魔法もスキルローテーション的に何が入れられるかですしジョブ、タイミングによって貢献度が変わりやすいかもですね。
モンク的には貰えると一番テンション上がるんですがね♪ 特に迅雷切れてるタイミングとか!