極女神クリアへの手がかり的な何か
流れを全て把握するというよりは、フェーズ毎に見て、まだよく分かってない所などの動きの手がかりになればいいかな…というやつ。
〇準備
ご飯を食べましょう。
修理をしましょう。
〇開幕
殴ります。
〇吹き飛ばす娘
中央にある正方形?の角に立ちます。
(参考文献:
http://nekokuma.com/post-43849/)
女神が喋ったら娘の位置を確認しましょう。
〇分身
サンダガ警戒で女神の足元へ。
四隅に分身がいたら大体サンダガ、ランダムっぽかったらサンダラ。
どちらにしても線チェック必要です。
最初の分身はすぐ後に魔法撃ってくるだけなので、本体のサンダガ・サンダラ終わりですぐ安地へ移動。
遠隔はタンクの動きを見る必要もないですね。好きな方に移動。
エクセキュートで分身から魔法発動。
〇雑魚
真ん中優先。視線攻撃してきますので詠唱バーに注意。
次は槍のやつ。まず範囲が見えるビームを撃って、その後、後方のみ安地の技を使います。
ビームの反対側が安地になることが多いですが、稀に例外あり。念のため敵の向きを確認。
タンクの敵はDPSに突進みたいな技を撃ってきます。対象者は近づいて静止、一人受けします。
受けたら混乱して味方殴りますが、雑魚掃除できていれば問題ないです。
〇履行技
右上集合。左傾き、右傾きしてからの全体ダメージ。
〇クエーサー
そのまま右上(大体Aマーカー)待機でクエーサーという隕石を捨てます。
範囲が出たら対角線に逃げる。
隕石落着後、女神がサンダガかエアロガを撃ちますので、女神の詠唱を見るのを忘れずに。
〇天秤
線の合計が奇数なら傾き(小)、偶数なら傾き(大)。
線の多い方に逃げます。線の数が左右違う時は秤を見る必要はありません。
線が同数の場合、真ん中に待機し、どちらかの秤をガン見します。
赤しかない方が正解。青がある方に傾きます。
同数の場合は傾き(大)です。
この天秤では2回目に女神が突進するので女神位置も要チェック。
どちらかの秤の側から来るので、両側をチェックします。
傾いた後、戻る間に女神がサンダラを使ってたりしますので、素早く中央ゾーンへ戻ります。
素早く戻る癖を付けると、チンター時のヒールも受けやすくなります。
〇罪と罰
秤が終わるとしばらく殴りタイムになります。
この時に、事前に決めた散開位置に予め陣取っておきます。
お互いが動くとずれ易いので、絶対動かないマンに変身します。
〇分身2回目
まず分身が出て、チンターを撃ってきます。
その後線が出て魔法を使いますので、分身が出たら女神の足元へ。
サンダガは必ず対角の2体に線がつくので、本体のサンダガをやり過ごしたら、まず最寄りの安地の方へ移動します。
若干の殴りタイムを経て、娘が消えます。
この娘は安地のどちらかを邪魔するためにステージ端に現れます。
対処としては、最寄りの安地で待機しつつ、反対側のステージの端が全部見渡せるようにカメラを向けておきます。
娘が消えて、反対側に現れたら移動する必要なし。
現れなかったら対角線の安地に向かってダッシュします。
娘消えたらスプリント押しておいてもいいかも。
〇天秤2回目
対処法は同じです。
ここではおしおき娘と女神の突進が来ます。
女神は最初と同じ。
娘は、傾き(小)の時に、端まで行って生き残るとちょうど娘ビームに当たってデバフをもらいます。
慣れないうちはもらってもいいと思いますが、足し算するだけなので慣れると思います。
傾き(小)の時は、中央の正方形の更に外にある四角形が目印になります。
その四角形より内側だと落ちます。上に乗るくらいでギリギリになります。
ちなみにビームのヒット判定はかなり早いようなので、動けるようになったらもうビームには当たりません。(たぶん)
〇罪と罰2回目
天秤が終わったらまた殴りタイム。
そして罪と罰なので、また散開位置に陣取ります。
というか、常に散開位置の近くで戦うに越したことはありません。
ここでは直後に娘が吹き飛ばしにやってきます。
安地は前述のとおり四角形の角。
罪と罰は成功すると「罪と罰の調和が保たれた…」みたいなメッセージが出るので、それ確認で素早く移動します。
罪と罰で待ってる間にスプリント押してもいいかもしれません。
〇その2へつづく~