

なんとなく気になりだすととまらなくなるHUDレイアウト。
(あれからまだ悩んでた)
たぶんこれで完成…ということになりそうというか、完成ということにしときたいというか、きっぱり完成!ということにしないと他の作業が手につかないというか。
中央森林のバノック練兵場の木人相手に微調整&撮影しつつ、実戦テストは妙にシャキりやすくて即終わる真ガルさんにお相手いただいてた。
…ついでにガルーダ弓ほしいなーと思って調整&乱獲すること数回、見事入手できました!物欲センサーなんて実在しない!
写真二枚目は、色々と疲れたので休憩中の兵士達と混ざってみたの図。
焚き火はいいよね…。
*こだわりポイントなど。
・ゲームパッド勢の詩人なので、戦闘中はとにかくXHBを見てることが多い…ということで、XHBはかなり高め(画面中央寄り)に設定してみた。これ以上上げるとロックオン戦闘中に色々見えなくなるかな、ってくらいギリギリ。
・そしてやや高めのXHBを起点に重要情報をまとめるコンセプト。
・XHB上の、バフデバフ情報とターゲット情報(敵に与えたDoT情報はここ)を最大サイズにし、位置も近めにして並べることで見やすくすることを狙う。
・フォーカスターゲットは迷いに迷って今はここに。画面中央近くに置くと、乱戦で敵味方と被っちゃってキャストバーが見えなくなったりするので。
・XHBの下にはキャラクターパラメータとリキャスト確認用ホットバー2本。通常スキルとPvPスキルの二本立て。よく使うスキルはXHBで直に確認するので、こういうホットバーは結局あんまり見ないからここでいいかな、と。
・詩人なのでパーティリストもまあまあ見るんだけど、少し小さくして中央近くに置くか、大きくして端に置いとくか迷った結果、大きくして端に置く方針に。左手側のチャット欄と左右対象に近くなるようにした。
・フロントラインもルーレット分くらいはやるので、マップと目的リストを出しながらでも戦闘ができる配置になるよう気をつけている。
・目標リストは、「普段要らないくせにときどきとても重要」「なにかあると勝手に縦に伸びて、下に置いたものと被る」…など何かと厄介で、美しいHUDを作ろうとすると本当に扱いにくい。結局、他と被らないように一番空いてる左上に置き、マップをその上に完全に被せ、マップを出しながらでも透過させて見ることもできるように設定。
・空いてる上の方のスペースには、LBゲージやらアライアンス情報など、普段消えてるものを配置。
・その他、全体的に左右対象になるように調節したり、微妙に高さや中央揃えたり、何度も何度も微調整を繰り返してた。ほんの少しのズレが、意外と気になってしかたない。自分こんなに几帳面だったっけ!?と新たな発見。
・初期位置だと、ホットバー3の下端が大体下から1/3になるなーとか、ホットバー7、10の内端がだいたい横1/4になるなーとか、基準になるものを最初に決めとくと、色々と揃えやすいかなー。