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4.0 Aモブ《オサード》3エリア

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各モブの出現位置についてはこちらが見やすいのでいつも参考にさせて頂いております

ざっくり分類
よわい→全滅しないし死者が出ることもほとんどない
ふつう→全滅はしないが死者が出ることがある
つよい→半壊する可能性がある

全モブ共通ですがバディチョコボがレベル70でHP35000越え
チョコケアルクリティカルで10000越えるくらい強くなっています
それなりに攻撃もするのでPTを組んでいてもチョコボを出しておくとらくになります
※アタッカースタンスでも多少ヒールするのでPTにヒーラーいるならアタッカースタンスでOK
※ランタゲ多いのでソロで参加する場合DPSはヒーラースタンスのチョコボ必須


《紅玉海》
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●船幽霊● ふつう
紫水宮の1ボスと同じタイプ、ヒラ1構成で特に問題なし
ソロ参加は近接だときつい、遠隔なら20m程度離れて戦えばまず死ぬことはない

AA物理5000程度
・ハイドロボール
ランタゲ無詠唱不可視小範囲10000+エスナ不可のヘビィ(12秒)

・ハンドクラップ
20m↓程度の半円範囲攻撃
20000程度?のダメージ+被ダメージ上昇デバフ付与
ハイドロボールのヘビィがついていると移動速度が大幅に落ちるので密着しておくか20m以上離れて戦うようにすると安全

・ホワールプール
20m↑程度の円形範囲攻撃、吸い込み付き15000程度
ハンドクラップと違ってこちらは円形かつハンドクラップより少し広い
ハンドクラップで被ダメージ上昇デバフを受けていると結構痛い

●オニユメミ● ふつう
ヒラ1の場合、凍傷DOT+万雷+反射ダメになると戻しきれずにDPSが死ぬかもしれない
物理職多めならヒラ2構成を推奨
ソロは物理系よりキャスを推奨、ただし凍傷DOT解除できなければ削りきられる可能性が高い

AA物理4000前後
・帯電/帯氷
詠唱完了後12秒間の物理攻撃反射バフが付く、魔法は反射されないのでキャスはなにも考えずに殴ってOK
反射一発8000前後でるので物理職は殴り続けると普通に死ぬ、反射時まれにスロウ(30秒)が付与される

・万雷
不可視広範囲魔法攻撃25m程度20000前後
詠唱職はギリギリで戦っていれば詠唱みてから少し外にいくだけで回避できるがどうせ範囲ヒールで戻すので回避する必要は特にない

・大寒波
不可視広範囲魔法攻撃3000程度、万雷よりも広い30m以上あるかも
ダメージは2000程度だが着弾すると凍傷(30秒/2500程度)のDOTデバフを付与、エスナ可


《ヤンサ》
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●アンガダ● つよい
マヒシャと並んできつめのモブ、回避に集中しないといけないので疲れる
ヒラ1で特に問題なし
遠隔は見える範囲を回避するだけなのでかなりのヌルゲー

・ブッチャークロー/リッパークロー
右手を高く上げるモーションからヘイト一位に向けて不可視物理前方範囲2連 各25000↑
ブッチャーからリッパーまでは1秒程度しかないが、諦めずに避けることで即死を回避できるかもしれない
タンクでもノーバフで2発被弾すれば死ぬ
意外と範囲があるので下がるよりもアンガダの後方に向かって回避するほうが安全

・サイズテール
AAをやめて四つん這いになったらアンガダ中心不可視範囲
後ろからみると尻尾をフリフリしている
ので結構わかりやすい、範囲自体は狭いので予兆をみてからスプリントなしでも回避可能
ダメージ25000程度+ノックバック+スタン
サイズテール後即座にロックスローで追撃されて死ぬケースが多い
ブッチャー&リッパーから約9秒程度で着弾するためWS2回あてたら離れるようにすると当たらなくなると思う
ブッチャー&リッパーはザシュッザシュッと大きな音がするのでそれを合図にすると見ていなくても避けられる

●ガジャースラ● よわい
ぶん殴られるととても痛い、選ばれないよう祈ろう
ランタゲだらけでクルクルするので近接はつらいかもしれない
ヒラ1でも問題ないがヒラのHPが低いとぶん殴るで即死する可能性があるので注意
ソロ参加するならHP30000以上ないと即死するかもしれない

AA物理5000前後程度
ぶん殴る
ランダム対象に向かって単体物理攻撃30000前後
HP低いと即死。ヒラが対象にバリアをいれてあげると安心だが、マーカーが付いたりするわけではないので混戦状態だと事前にヒラが察知するのは難しい
詠唱開始時から対象の方を向いている+タゲった瞬間にピキーンと線が一瞬出る感じになるので人が少なければなんとなく誰だかわかる

ぶん投げる
ランダム対象に向かって小円範囲物理攻撃30000前後
詠唱があるので普通に回避可能

ぶん回す
ヘイト一位に向かって扇形小範囲物理攻撃30000前後
タンクでもバフがなければ35000程度


《アジムステップ》
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●ソム● よわい
みたまま避けていれば倒せる
ヒラ1構成で特に問題なし

AA物理3000~4000程度
・妖しい光
ソム中心円大範囲(30m程度?) ダメージなし+誘惑(6秒)
視線切りできるので範囲外まで逃げなくてOK

・怪しい光
怪しい光のあとセットで使ってくる
ソム中心円小範囲 ダメージなし+ミニマム
範囲が狭く詠唱もあるので誘惑されていなければ回避は余裕

・スタグナントスプレー
ヘイト一位にむけて魔法前方扇形小範囲
あたった人を見たことないのでダメージ等は不明

ボックボム
ランダム対象中心魔法小円範囲20000程度、ミニマム時35000程度
範囲が狭く詠唱もあるので回避は可能
ミニマムになっていると避けきれない場合が多い


●ギリメカラ● 少人数だとつよい
強化版リューバ
ヒラ1構成で特に問題なし、人数が少ない場合の頭割りがかなり痛いのでバリアヒラがいるほうがらく
離れていると回避しにくくなるので遠隔もギリメカラに近づいておくほうがいい
きちんと回避できるならソロ参加でもきつくはない

・トランクターズ
ヘイト一位に向けて無詠唱物理前方範囲10000程度
たぶん小さい扇形
側面を取っている近接がタンクにより過ぎると当たる
タンクで10000以上でることがあるのでDPSがあたるとだいぶ痛い

・ロック・オブ・エイジズ
無詠唱ランダム対象一人に向けて3000程度の魔法ダメージ+ノックダウン(10秒)

・猛進
ロック・オブ・エイジズでノックダウンした対象に向けて直線頭割り
ダメージ+ノックバック ひとり受け21万
とにかく人数が少ないときついので全員参加の精神でおねがいします

・ウーリーインスピレーション
ランダム対象への前方扇形範囲 吸い込み+スタン
範囲はよくある扇形の半分程度の細さだがかなり遠くまで届く
あまり離れていると回避が困難になるので遠隔も密着推奨

・タスクバット
無詠唱不可視の物理前方範囲30000↑
ウーリーインスピレーションの直後に使ってくる
ウーリーよりも距離は短いものの横幅が倍くらいあるようなのでウーリーの詠唱中に真横か後ろにまわって回避する。バリア無しで当たるとタンク以外は大体即死する
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