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紫水宮の1ボスと同じタイプ、ヒラ1構成で特に問題なし
ソロ参加は近接だときつい、遠隔なら20m程度離れて戦えばまず死ぬことはない
AA物理5000程度
・ハイドロボール
ランタゲ無詠唱不可視小範囲10000+エスナ不可のヘビィ(12秒)
・ハンドクラップ
20m↓程度の半円範囲攻撃
20000程度?のダメージ+被ダメージ上昇デバフ付与
ハイドロボールのヘビィがついていると移動速度が大幅に落ちるので密着しておくか20m以上離れて戦うようにすると安全
・ホワールプール
20m↑程度の円形範囲攻撃、吸い込み付き15000程度
ハンドクラップと違ってこちらは円形かつハンドクラップより少し広い
ハンドクラップで被ダメージ上昇デバフを受けていると結構痛い
●オニユメミ● ふつう
ヒラ1の場合、凍傷DOT+万雷+反射ダメになると戻しきれずにDPSが死ぬかもしれない
物理職多めならヒラ2構成を推奨
ソロは物理系よりキャスを推奨、ただし凍傷DOT解除できなければ削りきられる可能性が高い
AA物理4000前後
・帯電/帯氷
詠唱完了後12秒間の物理攻撃反射バフが付く、魔法は反射されないのでキャスはなにも考えずに殴ってOK
反射一発8000前後でるので物理職は殴り続けると普通に死ぬ、反射時まれにスロウ(30秒)が付与される
・万雷
不可視広範囲魔法攻撃25m程度20000前後
詠唱職はギリギリで戦っていれば詠唱みてから少し外にいくだけで回避できるがどうせ範囲ヒールで戻すので回避する必要は特にない
・大寒波
不可視広範囲魔法攻撃3000程度、万雷よりも広い30m以上あるかも
ダメージは2000程度だが着弾すると凍傷(30秒/2500程度)のDOTデバフを付与、エスナ可