駆け込み需要に乗っかって、真成編まで終わらせてまいりましたジギです、こんにちは。
このときのアルフィノくんはちゃんと聡明なお兄ちゃんしてたのねぇ。
今じゃすっかりテリーマンポジションよ。
さてさて、先の謎素材緩和パッチで蛮族デイリーから遠ざかり、来たる石関連パッチを控えて禁書伝承目当てのルーレットに背を向けました。
半ば義務的な日課になってた上記2つから手を引いて、じゃぁ何をするのか。
パッチで価値が左右されないものは何か。EXPだな! Lvだな!
という感じで、Lv50ちょっとで停滞してたギャザクラに再び手を付けたのですよ。
満遍なくレベルを上げて、身に着ける装備品も自作で賄っていきたい…とは思ったけれど、結局は採掘伐採を先行させることに。装備品もギャザラー側は他人頼りでHQ品を揃え、しかる後にHQ素材を調達してクラフター側の育成と装備品製作に資する、という順序で。
で、クラフターも例によってスキル回しなんかサッパリで、最後にグレートなビエルゴでドーンしとけばイイや、くらいの雑なモノづくり生活を営んでいたんですがね、
「今ビエルゴ打ったら品質いくつ上がるんかなー」を概算するのもだんだん億劫になってきまして。
インナークワイエットの値から、各状況下での品質上昇値がパッと見れる早見表を作っておこうと、ものぐさ精神を発揮。
実測値を並べるだけで満足しとけばいいのに、加工精度からの計算で出しとけば後々また使えるぞ、と欲をかいたのがイケナカッタ。
加工精度から品質上昇量を求める関数が、思ったほど単純ではないようで動揺。
単純な一次直線だとアテこんでたのに、実際の値を見るとわずかに二次曲線めいてて…
グーグル先生に伺っても正確なモノはご存じない様子でしたので、自分で係数を弄り回してそれらしい近似式を作成。
備忘のためにここに書き留めておきます。
品質上昇 ≒ 0.000027*加工精度^2+0.35*加工精度+29(効率100のアクションでの値)
コレがもし誰かの何かのお役に立ちましたら幸いです。
ガーロンド装備くらいになるとかなり曲線がズレそうですけども。
加工精度400~1200くらいならイイ線いってる、ハズ…