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Yack Walder

The Meat Axe

Typhon [Elemental]

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備忘録:万魔殿パンデモニウム 煉獄編 零式 4層後半(学者)

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==前提条件========================
ジョブ:学者
方式:ぬけまる+はいじあ

 ※術式ゲージが他のUIに隠れ難い様、通知(ボスメッセージ)のHUD位置を調整した。

==個別特記事項======================

■バースト
・開幕(薬)
・1回目概念支配後
・2回目術式記述(炎/氷)終了後
・不死鳥バフ付与後(薬)

■術式記述1回目(散開/頭割り)
1.詠唱中~詠唱後に準備、対象者に回復
2.散開/頭割りゲージを確認
3.アッシュブレイズ発動側を確認しながら処理、回復

■術式記述1回目(炎/氷)
1.1回目着弾前は西を向いて1回目の安置を確認し、その後中央側の炎氷の順序を見つつ準備を行う
2.1回目着弾後は半マスほど中央側を経由して回復しつつ、2回目の位置取りを行う

・H2は入れ替え判断無し、真心線外側・南側で待機
 (氷の際は南北中央側に寄って頭割り漏れを防ぐ)

■概念支配1回目
1.着弾合わせで回復して移動
2.1回目(塔二つ)の合成中は中央で回復しつつ、頭割り担当時はαβγの余りを確認
3.担当場所へ移動
4..2回目(塔四つ)の合成に向けては、遅デバフ着弾前にスプリントで準備し、合成中に回復

※塔について南北のいずれに入るかは、概念支配処理時の南北順で考える

■万象灰燼
1.ペイン切れ直前(残2秒)に士気でバリアを準備
2.ファイガ着弾順を数えつつ、自身に対する着弾後に移動
3.4回目AoE発生辺りでアイオンピュール用の陣を置いておく

※3回目の場合は2回目AoE待機位置で1回目AoEが消えるまで待って、所定位置へ移動する
 (2回目AoEが発生する前に移動開始可能)

■術式記述2回目(散開/頭割り)
・術式対象時
1.左右に若干離れて北へ行く
2.インヴァース付与時は数回ジャンプする
3.安全地帯北側で待機して散開/頭割り処理

※散開位置は1回目と異なる点に注意

■概念支配2回目
・イフリート担当時(デバフ無し)
1.早デバフ着弾受け地点、または中央でアッシュブレイズ着弾前までに合成しつつ回復
2.西側へ移動(ヒーラー同士でなければ、内周・東担当側が良い)
3.遅デバフ着弾後、スプリントを入れて中央経由で回復しつつ外周誘導
4.外周誘導と塔2回目着弾後、合成しつつ全快まで回復

・1回目塔担当時(早デバフ有り)
1.概念支配1回目と同様に処理
2.西側へ移動
3.遅デバフ着弾後、スプリントを入れて中央経由で回復しつつ外周誘導
4.外周誘導と塔2回目着弾後、全快まで回復

・2回目塔担当時(遅デバフ有り、単層/複層はつかない場合がある)
1.単層、複層デバフの有無を確認しつつ、頭割り処理後に回復
2.遅デバフ担当の塔へ移動
3.遅デバフ着弾後、中央で回復しつつ塔踏み
4.外周誘導と塔2回目着弾後、(風担当時は合成しつつ)全快まで回復

※イフリート担当をデバフ欄で確認し、深謀、パクト(以降の待機中に適宜鼓舞)

■支配者の塔
・4つの塔の位置を確認しつつ、担当の塔へ移動することで、初動で重なっている場合の見間違いを防ぐ

==ヒールワーク======================

■開幕
1.秘策回生鼓舞展開で開始
2.1GCD目に蟲毒法⇒エーテルフロー、陣
※囁きは1回目エナジードレイン後にすると術式(炎/氷)の前に余裕をもって戻る

■アイオンピュール
1.陣、士気で準備
2.士気で戻す
  軽減によるDoT状況、PHの回復傾向により士気を数回追加する

■術式記述共通
1.詠唱完了前に陣
2.術式対象者のやわらかい方へ深謀
3.妖精復帰後に床模様1段目と2段目の間に妖精移動、イルミ、パクト
  PHの回復傾向により、士気、活性等を追加する
4.散開頭割り
-フレア詠唱終わりに疾風怒濤
-1回目終わりに士気
-2回目終わりに士気、ブレッシング、(足りなければ応急士気を追加)
5.氷炎
-セラフィム、囁きで準備
-1回目にコンソレイション、不屈
-2回目にコンソレイション、士気

▼術式記述1回目
5’.氷炎着弾直前に陣

▼術式記述2回目
6.アッシュブレイズ詠唱中に陣

■概念支配共通
1.直前のタイラントダークホーリーに秘策回生鼓舞展開
2.妖精中央配置、陣で準備し、着弾へ士気*1~2
3.早デバフ&頭割後、中央で応急士気、囁き、士気*1~2程度

▼概念支配1回目
4.1回目の塔発動に合わせて士気
5.遅デバフ後にブレッシング、中央か合成位置で応急士気、士気*1~2程度
6.2回目の塔発動に合わせて士気

▼概念支配2回目
3’.イフ対象者に深謀、パクト。適宜鼓舞を追加
4-A.外周誘導担当の場合は、遅デバフ着弾後に中央経由で迅速士気、不屈
4-B.塔担当の場合は概念支配1回目と同様
5.合成中にフロー1つを残して応急士気、不屈、士気/活性/鼓舞を必要な分追加

■支配者の一撃
1.不死鳥演出直後
⇒ イルミ、士気、陣(アイオンアゴニア詠唱開始直後)

2.1回目アイオンアゴニア
⇒ 士気、DoT2秒で秘策回生鼓舞展開(秘策回生は事前に準備)
3.1回目支配者の一撃
⇒ 士気、囁き
4.1回目塔処理
⇒ 士気、セラフィム、陣(リキャスト明け次第)

5.2回目アイオンアゴニア
⇒ 士気、DoT2秒で士気、コンソレイション
6.2回目支配者の一撃
⇒ 士気、コンソレイション、疾風怒濤
7.2回目塔処理
⇒ 士気、ブレッシング、陣(リキャスト明け次第)

8.3回目アイオンアゴニア
⇒ 士気、不屈
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