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Kuro Marines

Shinryu [Meteor]

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黄金ベンチマーク(普通のノートPC)低解像度追記

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ゲーム用ではない普通の(ちょっといい)VAIO。
今の設定だと全然だめですが、コメント頂いたので解像度をうんと落としてみると「やや快適」までいきました。

システム環境:
Microsoft Windows 11 Home (ver.10.0.22621 Build 22621)
12th Gen Intel(R) Core(TM) i7-1280P
16079.164MB
Intel(R) Iris(R) Xe Graphics(VRAM 128 MB)

◆サマリ
デフォルト(高品質デスクトップ)1187
現在の設定(4K) 1155
標準品質ノートPC(2560x1440) 3762
標準品質ノートPC(1280x720) 7633

◆詳細
デフォルト
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ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー ベンチマーク
計測日時: 2024/4/16 8:23:12
SCORE: 1187
平均フレームレート: 7.215686
最低フレームレート: 1
評価: 設定変更が必要
-ゲームプレイは可能ですが、全体的に動作が重く感じられます。グラフィック設定の調整が必要で、調整により改善される可能性があります。
ローディングタイム:
シーン#1 4.281sec
シーン#2 12.22sec
シーン#3 17.195sec
シーン#4 6.443sec
シーン#5 3.909sec
合  計 44.048sec

DAT:s20240416082312.dat

画面サイズ: 3840x2160
スクリーンモード設定: ウィンドウモード
DirectX バージョン: 11
グラフィック設定のプリセット: 高品質(デスクトップPC)
解像度設定
-グラフィックスアップスケールタイプ: AMD FSR (FidelityFX Super Resolution)
-ダイナミックレゾリューション(動的解像度)を有効にする: 有効
-適用するフレームレートのしきい値: 60fpsを下回った時に適用
-3Dグラフィックス解像度スケール: 100
描画設定
-LODを有効にする(遠影表示に簡易モデルを使用し描画負荷を軽減する): 無効
-草に対する動的干渉を有効にする: 有効
-リアルタイムリフレクション: 最高品質
-アンチエイリアス: TSCMAA
-ライティングの品質: 高品質
-細かい草の表示量: 最大表示
-背景の細かい凹凸表現: 高品質
-水面の凹凸表現: 高品質
-照り返しの表現: 標準品質
影の表示設定
-自分: 表示する
-他人: 表示する
影の表現
-キャラクターの影のLODを有効にする: 有効
-背景の影のLODを有効にする: 無効
-影の解像度: 高解像度:2048ピクセル
-影の表示距離: 最長表示
-ソフトシャドウ: 強く
-ライトの影の有効数: 標準
テクスチャ品質
-テクスチャ解像度: 高品質
-テクスチャフィルタ: 異方性
-テクスチャ異方性フィルタ: x8
揺れの表現
-自分: 適用する
-他人: 適用する
画面効果
-周辺減光を有効にする(画面の隅を自然に暗くする効果): 有効
-放射ブラーを有効にする(爆発などで周囲に向かって画面をぼかす効果): 有効
-SSAO(立体感を強調する効果): GTAO:標準品質
-グレア(光があふれる表現): 通常表現
-水中のゆがみ表現: 通常表現
カットシーン効果
-被写界深度表現を有効にする: 有効

現在の設定
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ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー ベンチマーク
計測日時: 2024/4/16 8:32:41
SCORE: 1155
平均フレームレート: 7.477124
最低フレームレート: 4
評価: 設定変更が必要
-ゲームプレイは可能ですが、全体的に動作が重く感じられます。グラフィック設定の調整が必要で、調整により改善される可能性があります。
ローディングタイム:
シーン#1 2.282sec
シーン#2 4.471sec
シーン#3 7.262sec
シーン#4 6.964sec
シーン#5 3.597sec
合  計 24.576sec

DAT:s20240416083241.dat

画面サイズ: 3840x2160
スクリーンモード設定: ウィンドウモード
DirectX バージョン: 11
グラフィック設定のプリセット: マイゲーム
解像度設定
-グラフィックスアップスケールタイプ: AMD FSR (FidelityFX Super Resolution)
-ダイナミックレゾリューション(動的解像度)を有効にする: 無効
-適用するフレームレートのしきい値: 60fpsを下回った時に適用
-3Dグラフィックス解像度スケール: 100
描画設定
-LODを有効にする(遠影表示に簡易モデルを使用し描画負荷を軽減する): 有効
-草に対する動的干渉を有効にする: 有効
-リアルタイムリフレクション: 適用しない
-アンチエイリアス: FXAA
-ライティングの品質: 標準品質
-細かい草の表示量: 通常表示
-背景の細かい凹凸表現: 高品質
-水面の凹凸表現: 高品質
-照り返しの表現: 適用しない
影の表示設定
-自分: 表示する
-他人: 表示する
影の表現
-キャラクターの影のLODを有効にする: 有効
-背景の影のLODを有効にする: 無効
-影の解像度: 通常解像度:1024ピクセル
-影の表示距離: 最長表示
-ソフトシャドウ: 強く
-ライトの影の有効数: 標準
テクスチャ品質
-テクスチャ解像度: 高品質
-テクスチャフィルタ: 異方性
-テクスチャ異方性フィルタ: x4
揺れの表現
-自分: 適用する
-他人: 適用する
画面効果
-周辺減光を有効にする(画面の隅を自然に暗くする効果): 有効
-放射ブラーを有効にする(爆発などで周囲に向かって画面をぼかす効果): 有効
-SSAO(立体感を強調する効果): HBAO+:標準品質
-グレア(光があふれる表現): 通常表現
-水中のゆがみ表現: 通常表現
カットシーン効果
-被写界深度表現を有効にする: 有効

標準品質ノートPC
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ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー ベンチマーク
計測日時: 2024/4/16 8:42:57
SCORE: 3762
平均フレームレート: 25.71197
最低フレームレート: 16
評価: 設定変更を推奨
-ゲームプレイは可能ですが、処理負荷によっては動作が重くなりますので、その場合はグラフィック設定の調整をお勧めいたします。
ローディングタイム:
シーン#1 1.448sec
シーン#2 5.236sec
シーン#3 5.817sec
シーン#4 4.707sec
シーン#5 3.248sec
合  計 20.456sec

DAT:s20240416084257.dat

画面サイズ: 2560x1440
スクリーンモード設定: フルスクリーンモード
DirectX バージョン: 11
グラフィック設定のプリセット: 標準品質(ノートPC)
解像度設定
-グラフィックスアップスケールタイプ: AMD FSR (FidelityFX Super Resolution)
-ダイナミックレゾリューション(動的解像度)を有効にする: 有効
-適用するフレームレートのしきい値: 60fpsを下回った時に適用
-3Dグラフィックス解像度スケール: 100
描画設定
-LODを有効にする(遠影表示に簡易モデルを使用し描画負荷を軽減する): 有効
-草に対する動的干渉を有効にする: 無効
-リアルタイムリフレクション: 適用しない
-アンチエイリアス: 適用しない
-ライティングの品質: 標準品質
-細かい草の表示量: 簡易表示
-背景の細かい凹凸表現: 標準品質
-水面の凹凸表現: 標準品質
-照り返しの表現: 適用しない
影の表示設定
-自分: 表示する
-他人: 表示しない
影の表現
-キャラクターの影のLODを有効にする: 有効
-背景の影のLODを有効にする: 有効
-影の解像度: 通常解像度:1024ピクセル
-影の表示距離: 通常表示
-ソフトシャドウ: 弱く
-ライトの影の有効数: 少なめ
テクスチャ品質
-テクスチャ解像度: 標準品質
-テクスチャフィルタ: トリリニア
-テクスチャ異方性フィルタ: x4
揺れの表現
-自分: 適用する
-他人: 適用しない
画面効果
-周辺減光を有効にする(画面の隅を自然に暗くする効果): 無効
-放射ブラーを有効にする(爆発などで周囲に向かって画面をぼかす効果): 有効
-SSAO(立体感を強調する効果): HBAO+:標準品質
-グレア(光があふれる表現): 通常表現
-水中のゆがみ表現: 通常表現
カットシーン効果
-被写界深度表現を有効にする: 有効

標準品質ノートPC’(解像度最低)
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ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー ベンチマーク
計測日時: 2024/4/16 20:41:22
SCORE: 7633
平均フレームレート: 59.05096
最低フレームレート: 0
評価: やや快適
-標準的な動作が見込めます。余裕があればグラフィック設定の調整をお勧めいたします。
ローディングタイム:
シーン#1 0.496sec
シーン#2 3.383sec
シーン#3 6.486sec
シーン#4 5.521sec
シーン#5 4.069sec
合  計 19.955sec

DAT:s20240416204122.dat

画面サイズ: 1280x720
スクリーンモード設定: フルスクリーンモード
DirectX バージョン: 11
グラフィック設定のプリセット: 標準品質(ノートPC)
解像度設定
-グラフィックスアップスケールタイプ: AMD FSR (FidelityFX Super Resolution)
-ダイナミックレゾリューション(動的解像度)を有効にする: 有効
-適用するフレームレートのしきい値: 60fpsを下回った時に適用
-3Dグラフィックス解像度スケール: 100
描画設定
-LODを有効にする(遠影表示に簡易モデルを使用し描画負荷を軽減する): 有効
-草に対する動的干渉を有効にする: 無効
-リアルタイムリフレクション: 適用しない
-アンチエイリアス: 適用しない
-ライティングの品質: 標準品質
-細かい草の表示量: 簡易表示
-背景の細かい凹凸表現: 標準品質
-水面の凹凸表現: 標準品質
-照り返しの表現: 適用しない
影の表示設定
-自分: 表示する
-他人: 表示しない
影の表現
-キャラクターの影のLODを有効にする: 有効
-背景の影のLODを有効にする: 有効
-影の解像度: 通常解像度:1024ピクセル
-影の表示距離: 通常表示
-ソフトシャドウ: 弱く
-ライトの影の有効数: 少なめ
テクスチャ品質
-テクスチャ解像度: 標準品質
-テクスチャフィルタ: トリリニア
-テクスチャ異方性フィルタ: x4
揺れの表現
-自分: 適用する
-他人: 適用しない
画面効果
-周辺減光を有効にする(画面の隅を自然に暗くする効果): 無効
-放射ブラーを有効にする(爆発などで周囲に向かって画面をぼかす効果): 有効
-SSAO(立体感を強調する効果): HBAO+:標準品質
-グレア(光があふれる表現): 通常表現
-水中のゆがみ表現: 通常表現
カットシーン効果
-被写界深度表現を有効にする: 有効



最低解像度だと画面は荒いですがカクカクした感じは全くないので、とりあえずプレイは出来るようです。今のPC、暁月まではそこそこ使えているのですけど、もともとゲームする予定がなくて買ったパソコンなので当然といえば当然。ゲーミングPCの勉強しなきゃ。
Comments (4)

Tetsu Tigre

Shinryu [Meteor]

ノートPCだと、ゲーミング専用じゃない場合はグラボが入ってないことが多いので、ゲームをするには少し厳しいかもしれませんね…。
予算が許すのであればデスクトップかつゲーミングPC(お値段それなりにしますが)が確実かなと思います💦

Supercharger Turbo

Ultima [Gaia]

こにちは!

1280Pなら無印のPS4とかMacのM1とか
動作環境スペックのGPUパワーがあるので
解像度を720〜900pくらいに落としてFSRをかけると
そこそこ行けるのでは
ファンが静かか、バッテリーとかが実用的に持つかは別として

Kuro Marines

Shinryu [Meteor]

てつさん
そうなんです、それ用に選んでなかったのでグラボ分かれてなくて、みんながGeforceだなんだ言ってるのを指を咥えてみています笑 6月になるまで悩むことにします。

Kuro Marines

Shinryu [Meteor]

たーぼさん
こんにちは!コメント頂いてとりあえず解像度を最低に落としてみたらやや快適になりました!ファンは今でも盛大に動いているので一緒ですね笑 設定を詰めればもう少し解像度あげてもいけそうな気はします。ありがとうございました!
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