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久々に詩人で「塔」

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久々に触るジョブの練習には24人レイドがうってつけ(個人の感想です

詩人の開幕は
猛者
WSストーム
メヌ
バトボ
WSコースティック
乱れ
エンピ
WSリフル
サイド
レッター
WSバースト
ピッチ
以下WSバースト連打しながら光ったのをもぐら叩き
(WSはウェポンスキル)

とまぁ、詩人ではとりあえず連打していけー!なノリで遊んでます

特になにもなければコースティックバイトとストームバイトの効果が切れそうになったらWSアイアンジョーで更新してます





んが!

敵味方にかかってるバフデバフ次第ではそれらが切れる前にアイアンジョーでDoT更新してます
そのバフデバフは何がかかってるかとかは、ぶっちゃけ適当!
2~3個付いてたら良いんでない?って認識でした




ここでふと気になる

実際はどれくらいバフデバフ付いてたらアイアンジョーでの更新が良いんだろうかと

今回はそのアイアンジョーを打つのに適したタイミングを考察?空想?する日記





ウェポンスキル威力としては
バーストショット:250
アイアンジョー:100+DoT完走した威力900=1000
※実際にはDoT完走させず、残り2~3秒でアイアンジョー打つことが多いと思うので、910くらいの威力になるかと
※でも大雑把に1000として考える

例えば
猛者効果:与ダメージ10%UP
バーストショット:250→275
アイアンジョー:1000→1100
なんだけど、バーストショットを打つ所(275)で、アイアンジョー(1100)を打つと
-275+1100=825
となってしまって、さらに(更新前のDoT残り秒数÷3×90)の威力損失も相まって、ノーバフ時での残り秒数ギリギリでのアイアンジョー威力1000と比べると175以上弱い威力になってしまう計算に(あってるのか?この考え方)

なので、(残り秒数÷3×威力90)の損失を考えると、素直にDoTきれる間際にアイアンジョーするのが良さげ

dot切れる間際にバースト(250)をアイアンジョー(1000)にするのは必須なので、その場合は上記みたいな計算なんかせずにアイアンジョーの威力は1000と考える



つまりはバフデバフの強化効果を受けた値をxとして
(1000-250)x>1000
になるときにアイアンジョーで更新した方が良い

計算すると
x>1000/750=1.333…

考え方含めて合ってるか知らね~ヽ(´A`)ノウボァ~

ここまでの考え方と計算が合ってたとして
要は合計で34%以上強化されるバフデバフある時のアイアンジョーが最強の攻撃になるってことさね!(反動で脳筋へ



でもアイアンジョーで更新する時は必ず(DoT残り秒数÷3×威力90)の威力が損失になるのも考えないといけない
この損失を最小にするためには、バフデバフがきれる直前にアイアンジョー

まぁ極端な話
残り27秒で更新すると損失威力は810
残り0秒で更新すれば損失威力は0

これを上の計算に入れるなら残り秒数をy(0≦y<30)として
(1000-250)x-(y÷3×90)>1000
750x-30y>1000
75x-3y>100
これが成り立つ時の残り秒数yでのバフデバフxがかかってるならアイアンジョー更新して
バフデバフが無い時に限っては残り秒数y=0でのアイアンジョーが理想

…あれ?これであってる…よね?
そんで他にもリフルやエイペックスアローも関わってくるから…

めんどい!
x>1.333…でDoT残り秒数少ない時にアイアンジョー!
(投げ出した



そんで
詩人にもかかるであろう強化効果のあるスキルは

詩)猛者:与ダメ10%UP
忍)だまし:敵の被ダメ5%UP
モ)桃園:与ダメ5%UP
召)エギの加護:与ダメ5%UP
赤)エンボルデン:与ダメ2~10%UP
躍)テクニカルフィニッシュ:与ダメ0~5%UP
占)ディヴィネーション:与ダメ4~6%UP

竜)リタニー:味方のクリティカル率10%UP
学)連還計:敵の被クリティカル率10%UP
詩)バトボ:DH率10%UP ※同じPTにもう1人詩人がいれば
でもクリ率やDH率UPによる攻撃力上昇期待値なんざ知らんがな!強そうだけど!

詩人だとかけられる事は滅多に無いスキル
竜)ドラゴンサイト:与ダメ5%UP
占)各種カード:与ダメ3·4·6·8%UP
踊)攻めのタンゴ:クリDH20%UP
(踊り子のクローズドポジションからのスタンダードフィニッシュも、かけられること少ないし、ほぼ永続みたいなもんだからここではそんなに考慮しなくて良いかな?)

そして最後に
幻薬G4:DEX10%UP


ちなみにたしかFF14だと、これら%で示される値は単純に足していけば良いはず
(例:猛者と桃園がかかってたら、足して15%UP=威力100の攻撃の威力が115に)
(ただし、だましや連還計は敵にかかるデバフなので、猛者桃園で威力115になった攻撃をだましで被ダメ5%UPした敵に当てると120.75のダメージになる)…はず?






そんで、バフデバフで攻撃が34%以上UPになる組み合わせになったとき、かつ、バフデバフがきれる直前にアイアンジョー!

例)猛者、桃園、6%ディヴィネーション、エンボルデン10~6%時で威力が通常の131~127%、さらにだまし効果で137.55%~133.35%の威力の時にアイアンジョー!

リタニーや連還計とかのクリティカルアップ(DH率アップも)による期待値はよくわからん!






最近FF14のモチベ下がってる上に、6.0でまた変わってくるだろうに、今更何を考えてんだっていうね
Comments (2)

Esta Fiorenza

Hades (Mana)

せんせい!
なにいってるか
わからんちんです!

Libre Vent

Hades (Mana)

とりあえずアイアンジョー大切!
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