零式4層。
0804 改訂。
3層もなんとかクリアです。
やっぱり私が死ぬとクリア出来る…。いやごめんなさい。ちゃんと精進しますからね。
油断というよりも、あー、いけそ!がんばろ!って思って焦って死ぬことが多いわねえ。
精神面の強化が足りないわ。
野良だしのんびりーって思ったら、1週目で3層いけたので、結構満足してしまったわ。
それにしても流石4層。予習するだけでなかなかパワーが要りますね。
え、まだ前半なのコレ。
頭の良い人たちが、いろんなギミックの解法を綺麗に出してくれて、後続は綺麗なとこだけ掻い摘まんでやろうとするもんだから、とんだキメラ解法に…。
いや、ありがたいんですよ。ありがとうありがとう。頑張りますからね。
(2層だけ閲覧増えててこわっ!?8割くらいの正確さで生暖かく見て欲しい。)
・ラス・オブ・ゼウス
全体攻撃。最速レベルでアドルを入れる(アドル残り5秒でゼウス着弾くらい)で、次のゼウスにアドルが戻ってくる。…1回目はもう入れなくても良い?(結局入れるの諦めた)
どうでも良いけど、このゼウスはあのゼウスなの?
ここの鏡像世界にはギリシャ神話があるのかなぁ。
・(翼作成)
ボスの形状が変わる。一定時間後、北の外周側へ移動。殴れる。
・フライングウィッチ(+エレクトロレイ)
1.ボスが姿を変えて北へと移動する。
2.「西の」外周に、等間隔で4つキューブが出現。
3.(フライングウィッチ)北のボスから5本の予兆が出現。直線範囲攻撃を5本。
4.(エレクトロレイ)キューブの出現位置から直線範囲攻撃、ボスの予兆の範囲攻撃が同時に着弾。
5.格子状になるので安地へと入る。
6.ボスの攻撃範囲に応じて、フィールドに次に使う予兆が残る。
西のキューブ自体はボスの予兆よりも先に設置され、その直線範囲攻撃は、足元のパネルの上半分or下半分を攻撃するのでそちらの調整はしやすい。
逆に羽はエフェクトの関係上見づらい。5本の予兆は等間隔だが、真ん中の3本目は中央を通ることはなく、全体的に少し西or東にずれている。
初手から結構苦手ポイントなので注意。
・ライトニング・ウィッチハント
1.ボスが中央に移動。
2.フィールドに残った5本の線のうち、外側の2本or中央側の3本が光りはじめる。同時に、「東」に先ほどと同じキューブが出現。外側2本が光っている場合には、さらに追加で北側にキューブが出現。
3.5本線はフィールド外側or内側を潰す攻撃。キューブは直線範囲攻撃。これが同時に来るので、安地へ駆け込む。
4.(ライトニング・ウィッチハント)範囲の着弾と同時にTH/Dのどちらか4人に、円形範囲攻撃。被物理ダメ増加+フォークライトニングデバフ付与。次の技に影響する。
(ここの基本散会)
D3D4
MTOT
D1D2
H1H2
・ウィッチハント
詠唱中に、ボス自身の胸当たりに、青い菱形が3つ出現。
菱形は2パタンあり、四角同士が一部重なるほど近いor四角同士が多少離れている。
・・四角が近い
ボス基準に近いPC4人に対して、円範囲攻撃。
・・四角が離れている
ボス基準に遠いPC4人に対して、円範囲攻撃。
1.ウィッチハント詠唱開始。詠唱中にボスに四角の予兆が出現。さらに、残ったフィールド予兆が光りだし、一定時間後外or中で爆発。
2.「フィールド予兆(内or外)」「ボスの四角予兆(離れるor近づく)」「先の技でデバフが付いたか否か」を確認して、散会位置へ。
3.一斉に発動して処理完了。
パネルを基準に基本散会位置へと行くが、前回ライトニング・ウィッチハントの対象になったロールにはデバフが付いている。このデバフと、ボスの四角予兆が競合する場合。
具体的に上記の基本散会でD4の場合。
1.フォークのデバフを受け、ボスの四角予兆が離れている場合
2.フォークのデバフを持たず、ボスの四角予兆が近い場合
の2パタンは、OTと位置を入れ替わる。
・輪円式or円輪式ウィッチハント
詠唱中に、先ほども出た四角予兆を、連続で4回(近づくor離れるを交互)にしている。
「ボス基準の円範囲攻撃とドーナツ型範囲攻撃を避けつつ」「四角予兆で示された近づくor離れるの攻撃を受ける」「このとき対象者以外は、攻撃対象にならないようにギリギリで円orドーナツを避ける」
主流になりそうな脳死式。
輪円か、円輪を確認したら、四角は無視して立ち位置を精密に取ることによって誘導する。
以下はD4視点。
円輪式(円範囲>ドーナツ>円>ドーナツ)
0.マーカの1と、フィールドパネルの右上の交点(十字部分)を基準に。
1.1発目の円範囲は、十字部分の内周側(十字に乗らず、やや左下)で避ける。
2.2発目のドーナツ範囲は、1マーカの外周側(右上)で避ける。
3.3発目の円範囲は、十字部分にきちっと乗る。
4.4発目のドーナツ範囲は、1マーカの外周側(右上)で避ける。このとき、マーカをギリギリ踏まない程度に外側へ行く。
輪円式(ドーナツ>円>ドーナツ>円)
1.1発目のドーナツ範囲は、1マーカの外周側。
2.2発目の円範囲は、十字部分の左下。
3.3発目のドーナツ範囲は、1マーカの外周側。マーカ自体はギリギリ踏まない。
4.4発目の円範囲は、十字に乗る。
イメージ用。本来は。
基本散会から。この円とドーナツの境目をマーカによって分かりやすくしている。
・円範囲且つ近づく
2名が円範囲を避けられるギリギリに近づき、他の6名は離れる。
・円範囲且つ遠い
2名が遠くまで行く。他の6人は円範囲ギリギリで避ける。
・ドーナツ且つ近い
2名がドーナツ内で近づく(ボスサークルを基準にする)。他6人はギリギリまで離れて避ける。
・ドーナツ且つ遠い
2名が範囲ギリギリへ。他6名はサークルより内側へ。
・ラス・オブ・ゼウス
全体攻撃。
・エレクトロープ展開
詠唱後、フィールドの4隅パネルにエレクトリックマイン(タゲ不可)のオブジェクト出現。
・(シャインスパーク)
無詠唱の直線範囲攻撃。四隅のマインへ向かって2本ずつ、3回放つ(計6本)。
ボス背面が安地なので、ここに集合しておく。
このとき、スパークを2回受けたマインが2個、1回受けたマインが2個できる。
北側の二つを見て、そこだけ数えると、
1/1なら左上右上
1/2なら左上右下
2/1なら左下右上
2/2なら左下右下
の4パタンしかない。
・ファンタスティックシンフォニー
予告のみ。
・サイドスパーク(+スパーク)(+雷球)
・・サイドスパーク
東西いずれかへの半面攻撃。
・・(スパーク)
マインが詠唱している。
雷を1回受けたマインはそのパネルを、2回受けたパネルは周囲の9マス(実際には3マス)を巻き込み、4マス分が攻撃範囲となる。
半面攻撃と合わせて、フィールドの1/4のさらにマインのないパネル3マスが安地となる。
・・(雷球)(フォースターズ?)
サイドスパーク詠唱中に、ボスの周囲を雷の球がくるくると回っている。
雷の数は大きい場合は4つ(ペア頭割り)、小さい場合は8つ(散会)。
上記で残された安地内で散会することになる。
・ウィケッドジョルト
ヘイト1位への2連続直線範囲攻撃。
スイッチするヤツ。
魔紋そこにおーきーたーいーのー!いや、もちろんスイッチするOT優先です。
今は置き直せるので、終わってからにしましょうね(2回くらい巻き込まれてる)。
でもやっぱり本音を言えば…逆行って欲しいな(これ、前の天獄4もそんなだった想い出)。
・エレクトロープ展開
フィールドが5*5の25パネルに見た目上区切られる。
さらに、全員に蓄積装置のデバフが付与される。遅デバフ(40秒)と早デバフ(20秒)どちらかがつく。それぞれ、THorDに2つずつつく。このとき、自PCに特徴的なエフェクトが付く。
早デバフのTH2人
早デバフのD2人
遅デバフのTH2人
遅いデバフのDPS2人
の振り分けになる。
・シャインスパーク
直線範囲攻撃を4発ずつ、4回(計16回)。基本散会位置で受ける。
このとき、早デバフのPCには2or3回、遅デバフのPCには1or2回の攻撃が来るので覚えておく。
カウント0になった時、先ほどのマインと同じ法則(1ならば足元マス、2ならばその周囲、今回は3ならさらにその一回りを呑み込む範囲)で爆発する。
・(ライトニングゲージ)
25分割されたパネルのうち、10マスに予兆範囲出現。予兆の形は固定で、4パタンある。
早デバフがここで発動。
処理は後述。
・サイドスパーク(+雷球)
北を向いたボスが、東西どちらかの半面攻撃。半面を使って、ペア頭割りor散会をこなす。
この攻撃で遅デバフの雷蓄積が1つ増える。
遅デバフ同士で割ると失敗なので、調整が必要。相方と自分が同じ遅デバフの場合に入れ替わる。見た目上、ペア割りの場合は、遅デバフ(雷エフェクトを纏っている)人と、早デバフ(終わって普通の状態のPC)がひとりずつで割ることになる。
D4視点だと、「自分と相方D2が遅デバフ」の場合にD2がD3と入れ替わることになる。
調整役ではないので、実は何も変わらない()。
・(ライトニングゲージ)
先ほどと同じく、10マスの予兆出現。
処理は後述。
(流れと処理)
1.ライトニングゲージ1(早デバフ処理)
T字になっている方を探し、その交点を0時とする。1~5時方向(東)をDPSが、7~11時方向(西)をTHが使う。
・・6時のパネルは安地になるので、遅デバフはそこに集合。
・・早デバフのうちスパーク3回受けたPC2人はTの左右パネル。2回受けた2人はそれぞれ5時と7時のパネルへ。
ここで爆発させて処理完了。
2.サイドスパーク(+雷球)
北を向いたボスが半面攻撃。ボスを0時としてペア割りor散会。調整あり。
3.ライトニングゲージ2(遅デバフ処理)
T字の交点を0時とし、6時側に早デバフ(もうデバフ自体は持っていない)が集合。
遅デバフはシャインスパーク時点で2つ(今は3つ)蓄積された2人がT字の左右で散会。
残りの二人が5時と7時のパネルへ。
爆発させて処理。
「スプリントを使うと、後述のフィールド攻撃の時に使えない。が、どっちもなくてもいけるので、気分で好きな方に使ってOK」
・ウィケッドボルト
頭割り予兆。5連続。
・イオンクラスター
詠唱完了後、2種類のデバフ(ポジトロンorネガトロン)のいずれかが3スタック付与される。同時に、PCにも応じたエフェクトが付与される。
・(フィールド攻撃)
ボスが北へ移動。フィールド4列のパネルのうち、3列に向かって5連続+1回攻撃。
最後の1回で、フィールドが一時消失する。
攻撃発動前にボスのタゲサが左右どちらかに少し向く。そちら側に攻撃するので、逆側の1列へと逃げ込む。見やすい真正面のなんか飛び出てる部分を塞がないで欲しい()。
だいたい攻撃3回受けると黒魔は瀕死or死ぬ。
・エレクトロンストリーム
残った1列、4パネルの真ん中にボスが移動し、大砲を構える(しばらく位置固定)。
そこからの左右に向かって直線範囲攻撃。
先ほど受けたイオンクラスターのデバフに従い、処理していく。
また、受けた後にデバフが付くので、それも処理。
これを3回繰り返す。
(流れ)
1.パネルが壊れ、1列になる。ボスが移動し、大砲を構える。このとき、左右に構えた大砲は、イオンクラスターのエフェクトと同様のエフェクトが表示されている。
2.自分の持っているエフェクトとは逆側の大砲を受ける。(先頭のPCが一番痛い頭割り)
3.攻撃を受けると、イオンクラスターのデバフが1減る。と、同時に5種のデバフがランダムで1種類ずつ付与される。
4.デバフ位置に従って定位置に立てば処理出来るように考えられてるらしい。
「ストリームを受けるときに、パネルの中央に立っておくことで、円orドーナツ以外そんなに動かなくて良い」
デバフ詳細(見分けさえ出来ればあんまり気にしなくて良くなっている)。
以下はイオンクラスターポジトロンにつく人数も記載。もちろん、同じ分だけネガトロンにも付いている。
・帯電(円)or(輪)円範囲orドーナツ範囲(2人)
カウント0で自分を中心に円範囲orドーナツ範囲が発動。
ポジ、ネガ合わせて4人に付くが、全員に(円)or全員に(輪)の2パタンしかない。
・導電(近)or導電(遠)(1人)
一番遠い人に向かって扇型範囲攻撃or一番近い人に向かって扇型範囲攻撃。
こちらも、ポジネガ両方近か、遠になる。
円の時は近、輪の時は遠らしい。
・過剰耐電(1人)
導電の扇型範囲攻撃に巻き込まれることで処理出来る。
・(フィールド修復)
フィールドが元の4*4パネルに戻る。
・ウィケッドジョルト
ストリームの位置(端っこ)で処理しているので、このときにもう次の散会位置へ移動して大丈夫。
・エレクトロープ移植
ボスが中央へ移動し南を向いて固定。詠唱完了後、連続(7回)扇範囲攻撃。
予兆が見えるのは1回目だけで、2回目は1回目の安地。以降は交互。
扇範囲5回目と同時にTHorD4人に対して、大きめの円範囲攻撃着弾。
6回目と同時に、扇範囲の安地を潰すように十時範囲攻撃。
こちらは、一番前にいる人が痛い頭割り(とはいえペア割りになる)。
最後、7回目の扇範囲(見えないが)を避けて終了。
これをもう1セット、系セット。
1.ボスの中央移動に合わせて、ボスの向き(確定南)を基準にX字散会。
2.近接はボスサークル近辺で、遠隔はその後方で、扇をカウントしつつ、4回目まで普通に避ける。
3.5回目を避けると同時に、THorDロールに大きめ円範囲攻撃が着弾。
4.6回目を避けると同時に、頭割り直線範囲攻撃。このとき、先の円範囲を受けたロールが先頭にならないように調整しつつ受ける。
5.7回目の扇範囲を避ける。
・(履行)
ボスが4連続?で攻撃。最後の1発は南側に新しく出来ているフィールドへのノックバック攻撃。なので、そちら側に立っておく。
前半終了。