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Chloria Tanner

Durandal [Gaia]

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煉獄3層零式メモ

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H2賢とSTガンブレのメモ

軽減
生滅の導枝(打ち上げるやつ),鳥線,ミノ線が物理.
他はすべて魔法.
鳥線ミノ線牛線はたぶんデバフ系軽減が効かない.

生滅の導枝は大して痛くないので,牽制は特段使いどころがない.適当に光芒あたりに入れておく.
90秒バフは光芒と極光2回目と最後の光芒らへんで使うのがシンプルで強力(というか特に打ち合わせずにやるとだいたいそうなる).2分バフ所持者はこれでカバーされない魔印創成,ノックバック頭割り,極光1回目などにあてると安定することが多い.
リプはタンク強に入れる人と光芒に入れる人で分けるのが一番わかりやすい.あとは極光と最後の光芒3連発でどちらがどちらを担当するかあたりを決めておけばOK.


AA
常時ヘイト2位にもAAが発生し,開幕6秒からAAが始まるので,初めからSTもスタンスONでよい.どちらがヘイト1位になっていても違いが無いのでそのままでも問題ないが,気になるようなら適当なところでSTがシャーク1発入れたらいい.
死に起き等でSTが挑発を忘れているようなケースではMTがシャークすることで強引にSTのヘイトを引き上げることができるというのは覚えておいて損はない.

逆に言えば開幕6秒間はAAが来ないので,多少ファーストタッチが乱れても問題ない.
加えて(たぶん)暗黒は接敵前ブラナイ不可.

AAに対して防バフを充てるべき箇所は,吹っ飛ばされた直後(0:47),ノックバック散開の周辺(3:05),牛線ミノ線の処理中(4:33),塔と鳥線の処理中(5:46),猛,凶,乱の処理中.
基本的に卵系のギミックを処理している間はAAが痛いと覚えておけばいい.


タンク強
地味に詠唱が7秒ある.加えて(たぶん)見た目の詠唱より遅れて判定が来る類なので,バフを早く炊きすぎないよう注意が必要.
タンクはお互いをフォーカスターゲットしておくと事故防止になる.

ちなみにタンク強の使用頻度はかなり前半に偏っていて,後半は全然タンク強が無い.
塔と鳥線以降はもうタンク強はないので,ランパの類は適当にAAが痛いところで使ってしまって構わない.後半はヒラが特段介護しなくてもタンク維持は可能なラインなので,後半タンクが落ちたらタンクの自己責任でっす.

4分20秒頃のエアロラはバースト中に来るのでバフは事前に炊いておけると楽.ランパは巨枝の1段目が発動した時点で炊いてもエアロラまで持ってくれる.


生命の光芒
生命の光芒は無軽減だと累計200%程度のダメージ.本体ダメージはさほどでもないが,本体ダメージ+DoT1Tickで致死量になるので実質ワンショット.ちなみにDoTは4Tick入る.

一般論だが,シェイクやヴェールはバリアだけでなくダイレクトヒール分もあるので,DoT付き攻撃を軽減する場合は基本的に食らった後に入れた方がよい.(開幕に限ってはヴェールは自然に割れない可能性が高いので先入れやむなしだが)

最後の光芒3連発は,15秒バフなら後ろの2回を両方カバーできるので,リプ牽制アドル(パッセも?)の効果10秒勢で最初の1回をカバーするとお得.
一人パッセから漏れてた人だけがゴリゴリ削れていくのが目に見えてわかるのでおもろい()


魔印創成
2回目で頭割りとかぶった人は通路に出る,とあるが,これをやる可能性があるのはD3H1D4H2だけ.
西の島に行った場合はD4H2(のエアロガ奴),東の島に行った場合はD3H1.
2回目の散開は猶予が短めなので,慣れないうちはスプリントを使った方がいいかもしれない.
何故かよく事故る.


果実+マルチキャスト
ヒラは南の島で堅実受けするが,鳥が飛び去った後に忘れずに北の島に移動する必要がある.
タンクは安置が狭いが,通路の延長線上に立たなければ良いだけなので調整は割と容易.
アムレンはノックバックの予兆が出た後に使えばちょうどいい感じ.

散開ダメージだけなら素受けでも耐えるが,ノックバックのダメージを合わせるとギリギリもたないので軽減必須.
アムレン受けする場合も,支障のない範囲で南島で待機してから散った方が軽減漏れがない.

このあたりは地味にAAも多くてタンク維持が危ういところなので,タンクはこのあたりでシェルトロンの類を使っておくとよい.


果実3回目(牛線とミノ線)
卵の柄が表示された時点でミノ卵がある方を北,牛卵がある方を南になるようカメラを回しておく.
無職の人は扇を誘導した後牛島方向に移動した方がミノ線に巻き込まれるリスクが少ない.

牛線担当の人は(ミノを12時として)おおむね3時から9時の範囲で散開する必要がある.(基本散開に囚われているのか,1時半とかに立ってミノ線奴を轢き殺す近接勢,何故か4時近くに陣取っている遠隔勢などが散見される).南島が牛の場合は,近接勢は(3時9時よりは若干北を向いてしまうが)攻撃がぎりぎり届く範囲で捨てればセーフ.
何故かよく事故る.


ノックバック頭割り
東西よりはやや南寄りに吹っ飛ぶようにする.
床が元に戻る前の方が中央真心線が見やすいので,早めに位置取りを済ませてしまうが吉.

例によってノックバックのダメージと頭割りのダメージを合計すると致死量なので注意.
エクサを避けた後すぐにタンク強が来るので,タンク以外はすぐに南に退避したほうが安全.タンクもアグリゲートだった場合に備えてちょっと中央に移動しておく.

直近の牛ミノ線の散開が終わった後中央に集まったタイミング(牛ミノ線発動から3~14秒後)でホーリズムを入れると頭割りまで持ち,且つ獄デバフ2回目前にリキャが返ってくる.


塔と鳥線
時間的には割と猶予あるので落ち着いて判断する.
塔の人は内寄りに立つ.鳥担当はアムレン.タイミングは塔の様子を見てなんとなく察するしかない.
鳥の判定は塔の判定より若干早い(?)ので,気持ち早めにアムレンを入れたほうが良いかもしれない.

鳥線捨てるのにちょうどいい位置に塔が沸いてしまった場合は,鳥の近くに寄るより,離れる側に立った方が良い.塔の人はそもそも内寄りに立っている筈だし,鳥に近すぎると隣の鳥に轢かれるリスクが高まる.

直後に光芒が来るので,処理後は急いで中央に集まって回復を受ける.
なぜかよく事故る.


獄(8)
獄前の生滅の導枝はギミック的にはどこで避けてもよいが,吹っ飛んだ直後に6分バーストに入ることが多いので,バフの射程の問題で全員同じところに行くのがベター.左上集合の場合が多い.
1回目は中央の人が鳥を避ける分安置が若干シビアなので,ギリギリまで端に寄る意識をする.

所謂合法マーカーは3/C,4/Dに関してはマーカー直上に立てばよいことになっているが,マーカーがズレていることもあるので過信してはいけない(1敗)これ4/Dマーカーいる?
デバフの間隔は15秒.とりあえずメディカラは毎回カウンター気味に入れて常時走らせておくのが定石か.

デバフダメージの間隔は15秒で,ヒラ的には2個インスタントを切ればなんとか移動しきれるくらいの移動距離.頭割り→頭割りの場合はちょっとシビアなので,3個切った方が安全か.

2回目と4回目の7秒後にクソデカダメージの極光が来る.素受けで8万程度.
前後のデバフダメージまでカバーするように軽減を入れられるとよい.
小さいフィールドは概ね直径20mなので,散開しながらだと一番遠い人には15m範囲が届かない点には注意.(散開図でH2を真ん中にしてH1を南に配置した人はかしこい.かしこいマクロすき)
直近の光芒のタイミングの関係で,90秒バフは後半の極光に充てると無駄がない.その分2分バフを前半に充てるようにするとバランスが良くなる場合が多い.
タンクはリプをどっちにいれるか相談しておく.リプは効果10秒なので,前半の極光担当なら2回目の直前のデバフダメージまでカバーできるように(または極光の直前に入れて3回目までカバー),後半担当なら4回目のデバフダメージの直前に入れる.牽制アドルも然り.
バフ系軽減は散開中に使うと漏れるので無理しないほうがいい.(90秒バフは直近の光芒の際に早炊きしておくと散開前にリキャが回るので腕の見せ所.ただし件の光芒もちょうど散開終わりに使ってくるので,早炊き出来るかはPTの練度による)



卵が2個の島で待機する.
地味にまとまった回数のAAが来るので,タンクは何かしらの軽減を入れておく.シェルトロン系に加えてランパも使った方が良い.炊き忘れているとAAで削られてミノ線ダメージでとどめを刺されたりする(そして誰かに殺されたと思い込んで不毛な犯人探しが始まる).
無職ミノの誘導はタイミングが割とシビアなので,スプリントを併用した方が安全.
ミノ線は,卵2つ島に近い側の人は鳥のAoEと線が直角になるように,遠い側の人は鳥のAoEの内側ギリギリに位置取ると安定する.ミノから距離を取ることより,とにかく隣のミノ奴と角度を離すことを意識する.鳥のAoEがちょうどいい目安になる.

ミノ線の安置がわかっていない人が多い(というか自分も結構長い間勘違いしていた)ので図解.
たぶんこれが一番安定するとおもいます.

近くの人が距離を取りすぎたり,遠い人が鳥のAoEの外側に行ってしまうと極めて安置が狭くなるのでNG.

ミノ線を南の島で捨てる近接は慣れるまでは無理に殴らない方がいいかもしれない.(特に卵2個島から遠い方の人.近い方の人はギリギリ殴りながら捨てられるはず)
発動タイミングは敵視リストを見ると確認できる(詠唱3秒?)ので,粘る場合は参考に.
とてもよく事故る.


凶(無敵)
牛島が北になるようにカメラを回して持ち場につく.
タンクはどちらかといえば牛島寄りに立った方が安全.(とはいってもど真ん中に立っておけば普通は事故らない.中央に立っているつもりなのに事故る時は通路の内寄りに立ちすぎている場合が多い)
発動タイミングは敵視リストを見ると確認できる(詠唱3秒?)
AAが4発入った後に諸々発動する.インビンなら若干早めに炊いてAAまでカバーした方がお得.
理論上は凶の詠唱時点で体力全快なら無軽減でAA4発食らっても死なないはずなので,ヒラは焦って無敵前にリソースを吐かないように気を付ける.
諸々発動後20秒くらいはAAは来ないはずなので,戻しはそこまで焦らなくても良い.


乱(犬丸)
牛島が南になるようカメラを回しておく.牛線ならラッキー.
牛島対角のミノ線奴は立ち位置を間違えやすいので,卵が配置された時点で,もしミノ線だったらここかここ,と意識するようにすると間違えにくい.
鳥線はできるだけ島の無い方の方角に捨てる意識を持つ.あとアムレン.
今回は何故か発動タイミングが敵視リストを見ても確認できない.線が付いてから10秒後くらい.
ミノ線なら所定の方向に伸ばしたうえで軽減手段を使う.ミノ線は物理なので,ヒラキャスに来ると痛い.タンクに来たらラッキー.
物理なのでHoLミッショバマジクは無力.攻撃主体がミノなのでたぶん牽制も無力.ひどくね?
計算上モンクは金剛入れれば自力で耐えられる(?)が,他のジョブは概ね10~30%程度の軽減が必要.
単体ケアするならコランダム入れるのが一番簡単.ブラナイ+オブレ,アクアヴェール+ベニゾンなども手軽で確実.とは言うが,PTリストを見て対象者がわからない以上は全体軽減でなんとかするほうが無難.あるいは,十分にILが高ければヒラキャス以外は士気だけで耐えそうな気がするので,自衛手段を持たない赤あたりに決め打ちで投げてしまうのはアリな気がする.
賢者なら陣コレ+ホーリズム撒いておけば計算上は耐えられる.が,ここで両方切ってしまうと直後の光芒がつらい.(どちらも引き付けて使えば光芒まで持つが,散開前に撒かなければならない以上は現実的でない)ゾーエ士気(鼓舞展開)+ホーリズム(疾風)+レンジ軽減あたりが現実的なレシピか.
ぶっちゃけタンクLBでよくね?




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