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Motata Mota

Belias (Mana)

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学者について思ったことを書いてく

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初めに
初歩的なことはどこにでもあるので、学者について私が思ったこと、注意していることについて話していきます。ただ、ff14初心者でなければ役に立つように説明したいと思ってます。





スキルについて
蟲毒法を常に入れ続ける等、あたりまえであろうことは省きますが、ちょっとしたテクニックなどを入れていくので目を通してね。



フィジク
基本的な回復手段。普段はあってないようなものだが、意外と使える。フローとMPを使わずに回復したいときに使ったり、キャストが1.5秒と短いため速攻で回復したいときに使う。例えば、タンク強攻撃で落ちる可能性があるとき、全体攻撃で落ちる可能性がある味方がいるとき。どちらも詠唱中に気付いたときは鼓舞で間に合わない可能性があるため、フィジクは有効。


フェイイルミネーション
魔法被ダメを抑え、回復魔法を強化する。ただ、発動が遅いため士気に合わせるよいうよりは、ピュアヒーラーのメディカに乗ればいいかな。


エナジードレイン
MPHP回復手段。エーテルフローのリキャが回りそうなときに、フローを消費するのに使う。DPSを補えるほど攻撃力は高くない。DPSを上げるために攻撃手段として....などと考えるよりも、死炎法をどう撃つかを考えたほうがいい。


生命活性法
レイドでは使わない部類。これを撃つなら不撓不屈を撃ったほうがいい。ただ、フローアクションがあらかたリキャスト中のときに使える。フィジクのほうが使用優先度は高いため、その補助として。
エキルレでは打って変わって最強スキルと化ける。道中はタンクしか致死的ダメージを受けないため、単体回復としてとても有用。



野戦治療の陣
物理魔法関係なく10%軽減して、リキャスト30秒と短い。間違えでなければ不撓不屈以上の回復をしてくれる。依存しすぎるのはよくないが、自身に設置するマクロがとても便利で緊急時にも使えるスキルとなる。


展開戦術
とても使いづらいスキル。このスキルについて話したいから日記を書いたといっても過言ではない。
展開戦術を使うには鼓舞を誰かに使って展開するが、鼓舞の回復力は300。士気の回復力は180であり、シールド量は回復量375と225となる。ここで、士気は全体回復だから実質の回復量は鼓舞展開が375に対して士気のみは225+180。つまり、味方HPが全快ならば鼓舞展開は有用だが、普段は士気のみのが強い。(鼓舞がクリティカルならば、そのシールド量が全て乗るためもちろん強い)展開戦術は開幕と履行技中くらいしか使えない。私は、展開戦術自体にそもそもシールドを付与したらいいと思うけど、それは強すぎるのかなー



応急戦術
当然HPを戻すのに用いる。ただ、注意したいのが鼓舞士気を一回入れてから使わないと意味がない。普通に士気だけ撃てばいいからね。シールドがあるときに使うことで本来ダブってつかないシールド分がHPになるというもの。士気応急士気のようにスキルを回すため、MPが心配になってしまう、、、


転化
不撓不屈や野戦治療の陣のためにフローが欲しくなったら使う。相方次第だがどんどん使って大丈夫。


秘策
レイドでは不撓不屈一択。エキルレでは道中にタンクへのバリアに使うこともあるが、緊急時には不撓不屈に使うことで回復魔法にリキャストを使わなくて済む。



エキルレについて
エキルレではうまく回すことで一度も回復魔法を使わないで安定していけます。アビリティはとにかく順番に使って、タンクが落ちそうになったら生命活性法や秘策不屈で乗り切ります。エナドレを多く撃つより、破陣法に敵全体を入れる意識をしたほうが断然DPSが変わります。事実、perf100取った時は生命活性法をふんだんに使ってました。



レイドについて
あまり勧めたくはありませんが、DPSだしたいなら相方に迷惑をかけることになります。感謝して挑みましょう
開幕回し参考()内は挟みアビリティ
4の文字が出たら薬→3の文字が消えかけてるときに死炎法→蟲毒法(フローエナドレ)→死炎法(またはルインラ(イルミ囁き))→ルインラ(エナドレ連環計)→ルインラ(迅速魔エナドレ)→死炎法(転化エナドレ)→死炎法→ルインラ(エナドレルーシッド)→蟲毒法(エナドレ)



最後に
結構雑に書いてしまったので修正していくかもです。抜けがあったり質問があれば気軽にどうぞ

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