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Makai Black Mage

Yu Goldston

Masamune (Mana)

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エデン共鳴編零式3層 夜襲脳死法提案 Amaya式参考 マクロ有り(Eveさんマクロ参考)

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来週からの消化が楽になってほしいので、夜襲の脳死法がこれでいけるのかどうか検証したい・・・
違うパターンを見た人がいたらこの日記は誤りなので、削除します。

以下マクロ、基本的なギミック処理法はEveさんとAmayaさんのやり方に準拠しております。
本人の許可を取っていないので、リンクは載せません。公開されてるとても素晴らしい日記なので、ぜひ読んでみてください。決してこの処理法は私のやり方と言うわけではないです。
しのしょーさんとの違いはおそらく乱舞の散開位置のみです。


夜襲脳死法
2回目以降のゲートはおそらく
   同色ー>異色ー>同色
   異色ー>同色ー>異色同色
の2パターンです。(というかこれ以外見たことないので検証中です)なので、
   入れ替えー>入れ替え
   変わらないー>変わらない
の2パターンになるかと思います。

もっと脳死法を突き詰めると、2回目入れ替えは光闇属性AOEを捨ててからの入れ替えとなるので、1回目入れ替えもオレンジAOEを捨ててからとすれば、入れ替えのタイミングを統一できます。

流れは以下の通りです。
  1回目:反対属性を受け、後方ゲートの色を確認
  2回目:東側にある反対の色のゲート前に立ち、逆側(西側)の色を確認
  同色の場合はAOEを捨てたのちに、入れ替えー>入れ替え
  異色の場合は、変わらないー>変わらない
です。3回目、4回目のゲートを確認する必要が全くなくなるので、この脳死法が正しければかなり安定すると思います。

※コメントをいただき訂正しました。4回目のゲートを確認する必要はそもそもなく、4回目は同色確定の可能性が高いようです。いずれにせよ、3回目のゲートを確認する必要のないこと、2回目のゲートも東側は固定であることから、慣れてしまうと2回目西側しか見る必要がないというのがこの脳死法の最大の強みです。
また、「AOEを捨てた後に入れ替え」という入れ替えタイミングの指定をすることで、2回目のゲートを万が一見忘れてしまっても、落ち着いて他のPTメンバーの動きを見ることでピクミンできてしまうのも安定につながる良いところだと思っています(当然、自分で判断するのがベストですが)。

この脳死法が正しければ、実質夜襲フェーズはただの木人タイムになります。随時訂正していくつもりなので、お気づきのことがありましたらコメントいただけると幸いです。みなさんで消化を楽にしよう!というのがこの日記の目的です。



マクロ1枚目
/p ■基本散開 <se.1>
/p  MT   ST
/p  D1  D2
/p  D3  D4
/p  H1  H2
/p ■次元孔
/p  MTH1→中央頭割り、STH2→南頭割り、DPS外周
/p ■極夜
/p  ボス→MT→ST→DPS頭割り→H1→H2
/p ■雑魚
/p  中央一体を北とし、西MT側、東ST側 ※基本散開準拠
/p ■包囲
/p AB線: T | 北塔: D1D2(orD3)
/p CD線: H | 南塔: D3D4(orD1) ※DPSは最初中央待機
/p ※DPSロール同色の場合D1とD3交代

マクロ2枚目
/p ■夜襲  <se.1>
/p  基本散開準拠 ※入れ替わりは前後
/p 外→内オレンジAOE捨て→外2色AOE捨て→外
/p ---[脳死法(検証中)]-----------------------------------------------------------------------------------
/p ※2回目同色なら内オレンジAOE捨て入れ替え→外2色AOE捨て入れ替え
/p ※2回目異色なら入れ替えなし
/p ※入れ替えはAOE捨てた後
/p -----------------------------------------------------------------------------------------------------------
/p ■乱舞(群体ぐるぐる) ※しのしょーさんの動画と違うので注意
/p  北西:光HDPS 北東: 闇HDPS
/p 
/p 南: MTST
/p ※開幕吹き飛ばし: 南東: T 北東: HDPS
/p ※玉取り: ヒラ→D1→D2→D3→D4


注意点1:包囲の塔踏みで、DPSロールが同色の場合の最適解はわかりません・・・D1D3の入れ換えである必然性は全くありません。

注意点2:乱舞の吹き飛ばしを北東HDPSとしてるのは、闇がついた人はそのまま、光がついたら北西移動と、考えることを減らせるようにするためです。間違った位置に飛ばされても落ち着いて属性を確認してから移動すれば十分間に合うので、このマクロ通りに吹き飛ばされる必要はありません。しかし、吹き飛ばしのダメージはかなり痛いので、詠唱ヒールする余裕ができるようにヒラはできれば北東にいることをお勧めします。

以上です。もし脳死法が通用しないパターンを見かけた方がいれば、できれば教えていただけると幸いです。
日記を即削除します。


訂正1: しのしょーさんマクロではD1,D3入れ替えだったので合わせました。
訂正2: 次元孔のワープ後頭割り位置を明確にしました。
訂正3: 包囲の同色の意味を明確にしました。
訂正4: Louiseさんのコメントに従い、訂正文を入れました。脳死法の根幹に関わるものではありませんが、ギミック理解において大切な情報でした。大変貴重な情報ありがとうございます。
Comments (3)

Louise Savoia

Ixion (Mana)

コメント失礼します。
2回目以降のゲートですが、そもそも4回目のゲートに何が来ようがその後は飛んで来ないので確認すべきは2、3回目のゲートのみになると思われます。
そうなると
同色ー>同色
同色ー>異色 ◎
異色ー>同色 ◎
異色ー>異色
の計4パターンにしかならないわけですが、これが主さんのおっしゃる通り◎の付いたパターンしか来ないという可能性は十分あり得ます。
ちなみに動画で
異色ー>同色ー>同色は確認しましたので完全ランダムということもあり得ます。
ご参考までに。

Louise Savoia

Ixion (Mana)

追記のコメントです。
さらに何本か動画で確認してみましたが、どうやら4回目のゲートが同色で固定のように思えます。
2回目以降のゲートで言うと
同色ー>異色ー>同色
異色ー>同色ー>同色
の2パターンしか確認できませんでした。

Yu Goldston

Masamune (Mana)

Louiseさん
おっしゃる通りです。4回目は確かに確認する必要がありませんね。
そして、4回目同色固定というのは私は勘違いしておりました。訂正しておきます!
コメント・確認ありがとうございます!
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