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絶バハムート討滅戦 固定雑記 (D1忍者)【Patch5.55】

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練習開始日:2021/05/16
初クリア日:2021/06/21
15周周回完了&固定解散日:2021/07/05

〈FF14〉絶バハムート討滅戦 練習&周回風景 再生リスト【Patch5.55】
〈FF14〉絶バハムート討滅戦 初クリア回 (D1忍者視点)【Patch5.55】
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■参考URL一覧■

【マクロ基盤】【FF14】絶バハムート討滅戦 まとめ:まじ卍
【軽減表】絶バハムート討滅戦 軽減表
【D1忍者専用メモ】絶バハムート討滅戦 D1忍者メモ

 Phase1:ツインタニア
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【参考動画】
 みんとのギミック解説 絶バハムート討滅戦 ツインタニア編

/p ※誘導 ボス:A→B→C FB:ボス背面 リキッド:バリアヒラ 端で一人で誘発
/p ※ツイスター散開
/p    MT ST
/p   D1 ボ D2
/p  D3     D4
/p    H1 H2
/p 魔力錬成 ←D3D1D2D4→
/p リキッド対象者→外周でリキッド捨てる、FBは入らなくてOK
/p その他→ボス背面でFB頭割り

-Memo-
・開幕のツイスターはH1が近くに置いて来る可能性がある為
 D1はあまり左後ろ側に下がらずボスのタゲサ左横から背面に入る様に注意。
・魔力練成非対象時、近接は背面に居ると玉に当たってしまう為やや離れ目で側面に居る事。
・ツイスターはボスのタゲサに沿って左横から背面に移動して捨てる事。
 タゲサ内に入り過ぎるとタンクのツイスター、離れ過ぎるとH1のツイスターを踏む為注意。
・火力調整無し。すぐに倒してOK。

 Phase2:ネール
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【参考動画】
 みんとのギミック解説 絶バハムート討滅戦 ネール編

/p ―――――ネール――――――
/p ■天地崩壊 散開図
/p <MT=暗戦、ST=ナで 固定>
/p     D1 [中央] D2
/p D3    MT  ST    D4
/p    H1      H2
/p ※ネール落下後、中央1集合
/p ※1から見てネールの場所を北としてギミック処理
/p ■初回サンダー 散開
/p ①←D1 D2 D3 D4 H2 H1 ST MT→②
/p   雷①   雷②
/p      ボ   
/p    [他・中央]

/p ■FB (ファイアーボール) 中央受け
/p  ①.中央 (全員) ※頭割りがあった場合は背面受け
/p  ②.背面 (1人)
/p  ③.中央 (前回対象者以外)
/p  ④.中央 (全員)
/p 《順番》②FB→雷 ③雷→FB ④FB→雷(FB後に白円回避 ※突き抜け前進)
/p ■サルヴェージョンウィング【白円】
/p  (正面)→(ボス突き抜け前進)→(時計回り45度) の順に設置(編集済)
/p ■チャリオット:全員で揃って下がる
/p  (目安:ネールサークルの3倍) 下がりすぎない
/p ★レイヴンダイブ、メテオストリーム散開
/p      ST  
/p   D1 ボス D2 
/p   D3 (MT) D4 ※中央がMT
/p     H1 H2

/p ■カータライズ中
/p  散開の場合B方向を北として1回目カータを見て散開
/p ダラガブダイブの場合1回目カータを見てMTのみB方向に移動
/p ■カータライズ マーカー使用
/p  1回目 11~3時(B)
/p  2回目: 5~8時 (C)
/p  3回目: 9~12時 (D)
/p ネール終了後A集合

-Memo-
・『レイヴェンズビーク』に牽制を入れる。
・ファイアボールはマーカー上で受ける様に移動タイミングに注意。
・火力調整あり。LB3が溜まっていなければ時間切れギリギリまで攻撃の手を止めて見る。

 Phase3:バハムートプライム
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【参考動画】
 みんとのギミック解説 絶バハムート討滅戦プライム編 進軍黒炎
 みんとのギミック解説 絶バハムート討滅戦プライム編 厄災天地
 みんとのギミック解説 絶バハムート討滅戦プライム編 連撃の三重奏
 みんとのギミック解説 絶バハムート討滅戦プライム編 群龍の八重奏(マラソン式 タンクLB法)

/p ―――――プライム―――――
/p |【進軍の三重奏】中央集合→バハムート12時
/p |   ↓▼↓
/p |  白   忍
/p | MT      機
/p |  ←←◎→→
/p | ST     詩
/p |  学   召
/p |《テンペスト・アース・頭割り処理図》
/p |    DPS(アース)
/p |        
/p | 白 MT □  ◎DPS頭割り
/p |    ST 
/p |    学

/p |【黒炎の三重奏】ネールを12時
/p |      ネール
/p | (T・Hルート)  (DPSルート)
/p |     ↓⇔↓
/p |    塔④↓↑↓塔①
/p |      ↓●↓
/p |    塔③↓◎↓塔②
/p |     →→↑←←
/p |バハムート        タニア 
/p |※◎:頭割り
/p |1. 中央→リキッド1つめ着弾で移動開始
/p |2. 足を止めずにネールへ移動
/p |3. タンクヒラ反時計回り DPS時計回りで塔・頭割りへ移動
/p |4. 塔①←D1 D2 D3D4→塔②
/p |5. 塔③ヒラ 塔④タンク

/p |【厄災の三重奏】※厄災の三重奏詠唱中に散開しておく
/p |※レイヴンダイブ散開(ダイブ>ルナの場合)
/p |※メテオストリーム散開(H1は拘束具上、H2は前へ移動)
/p |   MT  ST
/p |  D1 [バハ] D2  
/p |     H2     
/p |  D3    D4  
/p |     H1    
/p | ※ダイブ(ルナ>ダイブの場合)
/p |    MT ST
/p |  D1  ネール  D2
/p |  D3  H1   D4
/p |      H2 ※ネール真下はヒラのどちらかに
/p | ※エーテリックプロフュージョン用拘束具
/p | (中央から見て)バハ左側:MT バハ右側:ST バハ対面:他

/p 【天地の三重奏】
/p ~~~~ダイブ避け~~~~
/p H2D1:ネール目の前
/p D2D3:3体の右側へ
/p H1MT:3体の左側へ
/p STD4:ネールの南側へ
/p ~~~~塔踏み~~~~
/p ネールの位置を12時とする
/p 12時を<含む>時計回り:D1>D2>D3>D4
/p 12時を含まず反時計回り:H2>H1>MT>ST
※D1忍者 D2機工士 D3詩人 D4キャス H1白 H2学

Kinoko Kino 日記「絶バハ 連撃の三重奏(前半)の処理方法案」

/p |【連撃の三重奏】※12時(A)基準
/p |シェイカー1回目:マーカー付いた人は左から順番に9時、11時、1時、3時に散開
/p | 他の人は2マーカー6時待機、あらかじめ2の上で散開場所の確認
/p |シェイカー2回目:マーカー付いた人は9時、7時、5時、3時に散開
/p | 他の人はAマーカー12時待機

/p 【群竜の八重奏】
/p  1. バハムートの位置確認→バハ反対側へ
/p 反対側ネールがいた場合避けて端へ
/p ※東西南北なら反時計回り
/p ※東西南北以外なら時計回り
/p  2. ネールダイブ後マラソン開始
/p  3. プライム1つ手前でスプリント
/p  4. 赤マーカー付与後中央へ移動
/p  5. 塔:タンクLBでタニア誘導者以外でアドリブで入る
/p  6. 誘導役はタニア左に誘導

-Memo-
・『進軍の三重奏』後の牽制は歌詞の歌い出しの時に入れると丁度良い。
・忍者はデフォルトで他ジョブより少し足が速い為、
 『黒炎の三重奏』ではリキッド誘導・頭割りの為に足並みを合わせる様に注意。
・火力調整無し。
 『群竜の八重奏』までにプライムのHPを59%以下に削れさえすれば
 後はいくら攻撃しても無駄になるのでアビリティ等は温存しゲージ類の回収だけしておく事。
・『群竜の八重奏』では他ジョブよりも足が速い事を考慮して常に外周ギリギリを走る事。
 ラグがあるので自分が列の先頭を走っている様に見えるくらいが丁度良い。
 塔踏み時は保険として全員確定でアムレン堅実を炊いておいた方が安全。

 Phase4:トリニティ
 Phase5:金バハムートプライム
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【参考動画】
 みんとのギミック解説 絶バハムート討滅戦 完結編

/p 【トリニティ】タニアネール:2体持ち
/p ※ツイスターなど基本散開目安 リキッド誘導:レンジ
/p │      MT ST
/p │H1    ボス    H2
/p │    D1  D2
/p │   ●     ●
/p │      (1)
/p │      
/p │      ●
/p │D3          D4
/p レイヴン散開
/p |   MT  ST  ↑南(C)
/p |  D1 H2 D2     
/p |  D3 H1  D4

/p セリフ後ツイスター散開
/p |    MT ST    ↑南(C)
/p |  D1  D2
/p |  D3    D4
/p |    H1 H2
/p 頭割り:全員中央 メガフレア:ネール付近
/p 頭割り後のツイスター:頭割りエフェクト後すぐに散開位置へ移動し途中に捨てる
/p ※同時撃破が必要なため、最後は調整必須

/p 【アク・モーン】
/p 1回目:MTランパ+マインド STランパ
/p 2回目:インビン
/p 3回目:MTランパ+ウォール+マインド STランパ+センチ+シェル+インタベ
/p 4回目:リビデ
/p 【モーンアファー】
/p 1回目:MTリプ,展開,陣,ヴェール,トルバ
/p 2回目:STリプ,士気,陣,アドル.イルミ
/p 3回目:MTリプ,士気,陣,羽
/p 4回目:STリプ,展開,陣,ヴェール
/p 5回目:MTリプ,士気,陣,アドル,イルミ,トルバ

/p 【エクサフレア1回目】
/p D1:牽制 ※移動中のヒール薄対策
/p 【エクサフレア2回目】
/p D2:牽制 ※移動中のヒール薄対策
/p 【エクサフレア3回目】
/p D1:牽制 ※移動中のヒール薄対策
/p 【エクサフレア4回目】 
/p D2:牽制 ※移動中のヒール薄対策
/p 【時間切れ散開】
/p      MT
/p   D1 バハ ST
/p      D2
/p   D3    D4
/p    H1  H2

-Memo-
・『デスセンテンス』~『プラメット』に牽制を入れる。
・基本はネールにだまし討ちを入れるが、3回目のだましはHPが多い方に入れる。
・ボスHPが3%残りの状態だと時間切れ詠唱に間に合わない事がある為
 キャスLBは両方2%以下になってからの方が安全。
・エクサ1・3回目中のAAに牽制を入れる。
・近接LB3はエクサ1回目終了後と、3回目 or 4回目終了後の2回。
・全員攻撃の手を止めてでも絶対にエクサを踏まない事。

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【使用装備品(忍者)】
 ※装備集め・サブステ調整が面倒だった部位は妥協した為最適装備ではありません。
 武器:ブレイズサトゥルティー【レジスタンスウェポン(RW)】
    

 頭:影隠総面+2 [天眼ハイ・雄略ハイ]
 胴:エデンモーン・スカウトボレロ [天眼エクス・天眼エクス]
 手:影隠手甲+2 [武略ハイ・雄略ハイ]
 帯:ボーンシャドウ・ベルト [天眼ハイ]
 脚:ボーンシャドウ・トラウザー [武略ハイ・雄略ハイ]
 足:ボーンシャドウ・サバトン [武略ハイ・天眼ハイ]
 耳:ボーンレンジャー・イヤリング [武略ハイ]
 首:ボーンレンジャー・ネックレス [天眼ハイ]
 腕輪:エデンモーン・レンジャーリストレット [武略エクス・天眼エクス]
 右指:エデンモーン・レンジャーリング [天眼エクス・雄略エクス]
 左指:ボーンレンジャー・リング [天眼ハイ]
 飯:スモークチキンHQ
 薬:眼力の幻薬G4HQ
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■PTメンバー■
 MT(ガンブレイカー):たけなかさん (Nathalia Takenaka) ※クリア経験者
 ST(ナイト):うわばきさん (Uwabaki Kaeshite)【Twitch
 H1(白魔導士):なるみん (Narumi Donguri)【Twitch
 H2(学者):えそらさん (Esola Shabon)
 D1(忍者):シキ (Siki Fleur)【ニコニコミュニティ
 D2(機工士):うーちゃずきんさん (Aka Zukin)【Twitch※リーダー
 D3(吟遊詩人):鳥かごさん (Torikago Fryxell)【Twitch
 D4(召喚士):はっちさん (H'cchi Bell)
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■Special thanks■
 ~ 固定メンバーの皆 ~
 最初は絶どころか零式すら怖いイメージでやる気は全く無かったライト勢だったのに、
 良いメンバーさん達に恵まれたお陰で何だかんだで無事トリプルレジェンドになれた事に大感謝…!
 皆のお陰でどの絶も楽しく攻略する事が出来てありがたかった。
 固定が終わっても、今後も仲良くして貰えると嬉しいな。

 絶バハムート討滅戦【エクサフレア被害者の会】
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