ハウスの維持のための課金。
FF14の高難易度コンテンツももう充分かなと思い、零式をやらなくなってからなんかこう、穏やかな気持ちになりました。メインクエストも別にやってないのですけど、潜水艦を出発させるだけの1400円。。。
そんなわけでカプンコさんのモンハンワイルズの感想です。今後まだ色々アップデートが入って追加要素も色々あるみたいなので全体的な感想ってのはまだ書けないので、とりあえず的な感じです。今の時代買い切りのゲームでも開発のための費用や時間がかかりすぎてしまうので、こういうのは仕方ないんでしょうが。
私はモンハンワイルズを買う予定が無かったのですが、間違えて購入しました。過去作はMHP3、ワールド(IB未購入)ぐらいしかプレイしていないのでシリーズのファンというわけでもないです。何も覚えてないので特に過去作との比較などは出来ません。まあ発売から暫く経ちましたが、世間様の評判もふまえてわたくしめの意見を書いてみようと思います。ちょうどやりたいことも無くなったので。
ちなPS5版を遊んでいます。Pro版ではないのでその辺も後で。
・よかったところアクションゲーとしてはやはり楽しい、今作は今のところそこまで難易度も高くないので気持ちよく遊べる。現在は大剣、ガンランス、チャージアックス、太刀、ハンマーあたりをよく使って遊んでいます。今メインでやるのは太刀かなあ。ゲームうまぶり大好き人間なのでいつか操虫棍とか練習したいです。FF14で占星だのモンクだの黒魔やりたい人はそういう人間でしょう(偏見)。
過去作に比べるとクエストクリア報酬も増えたので、装備は作りやすくなったと思う。ただそのせいでやることがすぐなくなるっていう人も出てしまうのが難しいところ。なので、季節イベントとか追加モンスターが来たときにガッツリ遊ぶみたいな感じのスタイルの人が多そう。
バカみたいに要求素材が多かったり確率が渋いとかで同じモンスターを何百回やらなきゃいけないみたいなのよりはよっぽど健全なのでいいと思います。
・うんこなところ簡易キャンプ!!!!!!!!!!!!!
装備やアイテムを入れ替えたりファストトラベルのためにエリアのあちこちに設置できる簡易キャンプ、アイテムの採集がしやすい場所だったり、クエスト開始地点として便利な場所だったりあちこちに設置しておきたいもの。
エリアごとの設置数に制限があるのが悩ましく、所によってはたまにモンスターに壊されてしまうのだけど、壊された場合は時間経過か手動で修理するまで一切使えなくなってしまうというモンハン世界のリアルさを追求した。。。といえば聞こえはいいものの、壊された場合ファストトラベルまで利用不可になるのは意味が分からんぞ???
しかもたまに、ではなくて実際はモンスターがよくうろうろする場所だとかなり頻繁に壊されるので、いちいち修理するのもめんどくさいしで作る意味がなさすぎる。
キャンプの中でぼーっとしている時に突然モンスターに襲われて破壊されて追い出されるのも、1回見たら面白いかもしれないけど2回目はもういいやってなるし。
あと、キャラクリをやり直すのに有料のDLCコンテンツを購入しないといけないのはちょっとなぁ~と思いました。しかも購入数の制限があるのやばすぎる。カプコンのゲームあるあるなのかわかりませんが、以前遊んだドラゴンズドグマ2でもキャラクリ画面と実際のプレイ画面とで「君…なんか写真と違くない?」となってしまうことがあって、一応一回だけ無料で配布されたキャラクリ変更チケットが使えるんですが、私はやっぱり気に入らなくて課金してしまいました。
一応対策としては、セーブデータが3つ使えるので、試しにキャラを作ってみてレシピを保存した後チュートリアルまでクリアして、キャラを動かせるようになって確認して…ということはできますが。
まったく、キャラの見た目を直すのが有料なゲームなんて、信じられませんよ!!!!!!!
いやまあネトゲと(一応)買い切りのゲームではまた話が違うだろとは思う。
武器としてはやはりハンマー弱すぎ問題はありますが、これに関しては調整が確定しているのでよかったなあと思います。必死こいて頭叩いてダウン取ってぺしーんぺしーんぺしーんぺしーんぐるぐるどっかーんやるよりチャアクで適当にギャリギャリギャリギャリしてた方がよっぽど強いもんな。。。レイアのSチャレ難度違いすぎて泣いた。楽しいけどよええ。
なぜかモンハン勢は他武器のナーフを恐れているけど、発売から短い期間の間にプレイヤー有利のバグの修正は迅速なのに奇襲バグを放置し続けるなどをしていたため信用がないのかもしれない。
装飾品のスキルのバランスも良いとは言えず、例えば渾身は特にスロ数も少なくデメリットも無しで会心率を盛るために便利なスキルだけど、スタミナを消費し続ける双剣との相性が最悪、かといって功撃のように相性が良さそうなスキルは効果時間の延長もないので基本的に不遇。PvEのゲームなのだから色々な選択肢がちゃんと強くて色々な気持ちよさがあってもよいのではないかと思う。今のところはゴア4部位詰むか、PSに不安があるならレダウγ使うかぐらいしかないんじゃないか。
UIは全体的に絶妙な使いづらさがある。とはいえ私の中ではモンハンシリーズ基本的にUIが良いという印象はない。この間ワールドを久々に起動してみたけどよくわからんかった。
進歩がないといってしまうと身もふたもない。
・賛否両論なところ今回のモンハンはストーリーが他作品と比べて注目され、その最も大きな要因は主人公であるハンターがめちゃくちゃ喋ることだと思う。話の内容はさておき、個人的には楽しめたのだけど作品自体のボリュームが不足しているんじゃないかという意見の人にとってはストーリー推されても。。。という感想になってしまうのは仕方のないことかなと思う。
ボリューム不足だといってIBをやる人はミラボレアスしかやってないって言われててなんだかなあと思いました。
現状では一番難しいコンテンツっていうのがほんとに歴戦王レダウのフリーチャレンジクエストぐらいなのですが、Sランクの条件が13分以内と滅茶苦茶緩かったのもあり、チーターの存在によってランキング報酬も撤廃され
.もうタイムを少しでも詰めようという人もそこまで多くないのでしょうね。
私も別にモンハンめちゃうま勢というわけではないので、現状最弱武器として誉れのハンマーでS取って、太刀6分以内でクリア出来た時点でまあええか…となりました。
・PS5というハードはもう厳しい?そも、私がPS5のゲームを色々遊んでいるのは某ジャラが「いいからPS5買えっつーの」とおっしゃっていたから買ったのですが、ワイルズの画質の設定を最高にするとまともに戦闘が出来ないレベルになってしまう。
4Kモニターで遊んでいるせいもあるかもしれないけど、一応120Hzは出るやつなので単純にPS5のスペックが最新のゲームをやるにあたって厳しくなっているのかもな~と思う。Pro版でもそんな変わらなさそう。
私は今GTA6を滅茶苦茶楽しみにしているんですが、PCを新調してSteamで買ったほうがよさげだなと思いました。
なんだかんだで、やることないない言われているけどシリーズを全然遊んでいなかったのもあり、歴戦王レダウのクリアタイムが縮まると成長を感じられて楽しいです。
モンハンが落ち着いたらディアブロ4を再開しようと思っていたら突然Oblivionのリマスター版が発売されてしまったので、当分FF14を再開することはなさそう。
ディープダンジョンとかみたいなおひとり様向けの高難易度コンテンツが来たらやるかもしらん。