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Nicole Mary

The Ultimate Legend

Ultima [Gaia]

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タンク軽減

Public
回復力100=約1.7-1.9%
暗黒騎士
ブラックナイト 回復力1250
ダークマインド 魔法20%
オブレーション 10%
ブラナイ マインド オブレ 28%軽減 回復力1250
→バフの回転率がいい、バフの効果量と持続時間が悪い、回復力が高い

ガンブレイカー
コランダム 27.8%軽減 回復力900
カモフラージュ 10% 受け流し率+50%
(受け流し:物理攻撃のみで発生する15%カットする行動)
オーロラ 回復力1200
コランダム カモフラ 35%軽減 回復力900
→割合の軽減率が高い、バフの効果時間が長く操作負担が少ない、物理攻撃やDoTダメージに強い。

戦士
血気 19%軽減 回復力2000
猛り 19%軽減 回復力2000 自身には回復力1600
スリル 回復力1000 被回復バフ20%
エクリ 回復力2200
血気 スリル 19%軽減 回復力3000
→バフの軽減率が低い、回復力が高い

ナイト
シェルトロン 20%ブロック 15%軽減 回復力1000
DoT攻撃にはブロック効果がないためそれ以外のダメージの場合32%軽減、DoT攻撃には15%軽減
インタベ 19%軽減、ランパかセンチがあるときのみ28%軽減 回復力1000
→バフの種類が少ない、バフの効果量が高い、DoTダメージに弱い、同時に2枚投げることができる

これらの情報から
 暗黒
効果時間が短いバフを複数押さないといけないため使いこなすのが難しいが、使いこなせば最強クラス
ここには記載していないが無敵スキルがめちゃくちゃ強い
 ガンブレ
簡単に軽減を積めるがコランダムにかなり依存するためコランダムがありませんでしたがかなり危険
 戦士
回復力が高いが割合の軽減が最も弱いためDoT攻撃へはそこそこの活躍。相方タンクと打ち合わせて相手からバフを貰う代わりにこちらも猛りを投げてあげることで真価を発揮する
 ナイト
簡単に高い軽減を積めるがDoT攻撃にめちゃくちゃ弱い。インタベにはブロックの影響がないため戦士のように相方タンクからバフを貰いつつ、インタベを投げてあげると真価を発揮する
通常の大ダメージにはシェルトロンが高性能なので通常の受け方でも問題ない

煉獄編のようなDoT付き強攻撃の場合は、戦士ナイトは猛りやインタベを投げながら味方からバフを貰うようにすると一般的な評判以上に硬くできる
①戦士 コランダム 猛り スリルランパ 42.2%軽減 回復力3500
 ガンブレ 猛り ランパカモフラ 42.7%軽減 回復力2000
②戦士 血気 スリルランパ 35.2%軽減 回復力3000
 ガンブレ コランダム ランパカモフラ 48%軽減 回復力900

③暗黒 ブラナイ オブレ マインド ランパ 42.4%軽減 回復力1250
ナイト シェル ランパ 32%軽減 回復力1000
④暗黒 インタベ ブラナイ マインド ランパ 53.3%軽減 回復力1000
ナイト ブラナイ オブレ ランパ 28%軽減 回復力1250
ただナイトは同時投げられる特性を活かすためにも直前からオウスを貯めてシェルトロンを同時に使った方がいい(暗黒が他人に投げられる割合軽減が弱すぎるので暗ナの時は特に)

戦士ナイトを採用する場合はガンブレと組ませるのが火力軽減共に無難(暗黒だと火力は優秀だが割合軽減に不安が残る)

全体軽減面では思ったより差はなくてヴェールとシェイクの回復分をうまく扱えるかどうかが全て
事前に展開したりしてオーバーヒールが発生するような使い方をしてる場合は圧倒的にミッショナリーやライトの方が強い

例としてダークホーリーでの受け方(1回目のリプは共通で除外)
暗ガ
①MT無敵リプ
 STネビュラコランダムオーロラ オブレブラナイ 55682(+36750回復)
②MTフルバフ 47576
 STランパカモフラコランダムオーロラ オブレ 84,273(+36750回復)
③MTランパマインドオブレブラナイ コランダム 49909(+15750回復)
 ST無敵
④MTフルバフ 47576
 STフルバフ 58,991(+36750回復)
暗ナ(シェルインタベは3tick分の回復として計算)
①MT無敵リプ
 STセンチシェル オブレブラナイ 56648(+13125回復)
②MTフルバフ インタベ 52255(+13125回復)
 STランパシェル オブレブラナイ 68312(+13125回復)
③MTランパマインドオブレブラナイ インタベ 49650(+13125回復)
 ST無敵
④MTフルバフ インタベ 52255(+13125回復)
 STフルバフ オブレブラナイ 40319(+13125回復)
戦ガ(血気猛りは3GCD分の回復として計算)
①MT無敵リプ
 STネビュラコランダムオーロラ 猛り 74932(+57750回復)
②MTフルバフ コランダム 72,828(+36750回復)
 STランパカモフラオーロラ 猛り 109,640(+42000回復)
③MTフルバフ コランダム 72,828(+36750回復)
 ST無敵
④MT無敵
 STフルバフ 猛り 51,991(+57750回復)
ガバ計算の可能性あり
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