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Act- Blackcat

Anima (Mana)

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プレイして気が付いたこと…

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友人たちが始めたことで復帰したFF14。新生エオルゼアすら終わっていない自分はイシュガルドまで駆け抜けてきたが、ここでふと思ったことがある…。

近接DPS少なくね??

一通りストーリーに関係するコンテンツは触ったが、マッチングするときに近接をやっている人が少ない…。コンテンツの内容によるのかなとも思ってはいるが、それにしてもやけに少ない…。侍を使用している自分以外を見た記憶も薄いレベル。

そこで起きたある出来事…。
いつものようにレベリングのために8人ダンジョンへ。そこでは未踏破の初見プレイヤーさんがいた。それ以外はみんな経験者。そして開幕した瞬間、タンクさん全力疾走‼未踏破プレイヤーの方もそれに合わせてスプリントで走り抜ける。
まぁある程度のところで止まるよな??と思ったら、駆け抜けるタンクさんを追いかける敵を、後ろから打ち抜く遠距離DPSさんたち。自分が敵に接敵したかと思えば敵は蒸発…。

確かにコンテンツ内容的にはかなり古いものなので、今の仕様であればあっという間に終わる。とはいえ遠距離DPSが出していいのかあの火力…wと思うほど。
結局そのコンテンツでまともに殴れた回数は5回くらいかな?未踏破のプレイヤーの方も何事もなかったように去っていき終了。

…。近接DPSいらなくね??

ここまでくるともはや近接で殴るより、遠距離で安全な位置から殴るほうがずっと楽な気がしてきた。やることもなく単純に誰も手を出さないギミックをこなすだけ。雑用気分w

ちょっと調べてみても、近接DPSについて結構言われてる…。正直悲しい。

まだイシュガルドにはいったばかりだし、これからどこかで輝ける日が来ることを願うばかり…。

追伸 無言で走っていくタンクさんめっちゃ怖いです…w
Comments (1)

Fire Bluesun

Aegis (Elemental)

レベル50のメインクエストダンジョンは、全体通してもレベル50、平均アイテムレベル50前後で入れる設定から、現在の平均アイテムレベル130で入れちゃう設定では、極端に他ダンジョンより「ぶっとばして」進めてしまう、wので特筆してその現象が起きます。wそこ以外は、ダンジョンのレベル相当にある程度近づけて入場するので、あれほど極端な現象はあまりありません。ただ、レベルが上がるほど、離れた所からでも敵視1位(タンクなど)に向かって行く敵キャラ移動速度が、高速になっていくので、タンクのスプリントを上回る速度で追いすがる敵、近接DPS、もはや走ってすら射程距離に収まらずwが起きます。でも、敵が固いから、行き止まりでそれまでの敵をまとめて相手するまで、やっつけれないので多分、万全?wに近接火力を出せます。そこで回復すら射程距離外でまにあわず死ぬタンクだけは、どうしようもないので、タンク以外がすまながる余地はありませんw。おいついて取りかかれれば、ここぞとばかりにDPS火力の出番。DPSがレベル相当のスキル回しをリキャスト打ちするかどうかで、進行スピードが明らかに違いますw。羅刹掌で、ワンチャンス?w
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