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Details zu Patch 3.26
Patch 3.26, mit dem wir zum Start der 1. Saison von „The Feast“ zahlreiche PvP-Anpassungen vorgenommen haben, wurde veröffentlicht! [3.0]: Eine Lizenz für „FINAL FANTASY XIV: Heavensward“ wird benötigt.
[2.0]: Es wird keine Lizenz für „FINAL FANTASY XIV: Heavensward“ benötigt.
[2.0][3.0]: Um alle Inhalte spielen zu können, wird eine Lizenz für „FINAL FANTASY XIV: Heavensward“ benötigt.
Kampfsystem
[2.0][3.0] Folgende Änderungen wurden an Kommandos vorgenommen:
Klasse/Job | Kommando/Status | Änderung |
Dunkelritter | Dunkle Künste | ・Reaktivierungszeit: 5 → 3 Sekunden |
Hermetiker Beschwörer Gelehrter | Ätherfluss | ・Wird auch durch statusentfernende erlittene Attacken nicht mehr aufgehoben. |
Astrologe | Numinosum | ・Numinosum wird bei Handlungsunfähigkeit etwa durch Betäubung aufgehoben. |
[2.0] Die animationsbedingte Starre nach dem Heiler-Limitrausch „Heilender Wind“ bzw. dem Adrenalinstoß „Empyreischer Regen“ wurde verkürzt.
[2.0][3.0] Für alle PvP-Inhalte wurde folgende Änderung vorgenommen:
Ob ein Zauber durch erlittenen Schaden abgebrochen wird, wird ab jetzt auf Grundlage der eigenen Charakterstufe und der eigenen durchschnittlichen Gegenstandsstufe berechnet.
Der Abbruch eines Zaubers erfolgt also unabhängig von den Maximal-LP bei einem bestimmten Wert.
Das PvP-Kommando „Obhut“ kann nun auch von Schurken/Ninja eingesetzt werden.
Folgende Kommandos wurden in PvP-Inhalten angepasst:
Klasse/Job | Kommando/Status | Änderung |
Marodeur Krieger | Sturmbrecher | ・Der Kombo-Bonus „Wirkung von Heilmagie auf das Ziel ist um 20 % verringert“ entfällt. |
Pikenier Dragoon | Finte | ・Dauer: 10 → 6 Sekunden Bei „Verlängerte Finte“: 20 → 10 Sekunden |
Schurke Ninja | Tanzende Schneide | ・Der Kombo-Bonus „Wirkung von Heilmagie auf das Ziel ist um 20 % verringert“ entfällt. |
Thaumaturg Schwarzmagier | Schlaf | ・Dauer: 15 → 12 Sekunden |
Druide Weißmagier | Schlummer | ・Dauer: 15 → 8 Sekunden |
Folgende PvP-Kommandos wurden angepasst:
Klasse/Job | Kommando/Status | Änderung |
Dunkelritter | Teergrube | ・Reaktivierungszeit: 150 (verbessert 120) → 120 (verbessert 90) Sekunden ・Attacke-Wert: 200 (verbessert II 240) → 250 (verbessert II 300) ・LP-Absorption 20 % (verbessert III 40 %) des ausgeteilten Schadens → 150 % (verbessert III 200 %) |
Greifbares Grauen | ・Reaktivierungszeit 120 (verbessert 90) → 90 (verbessert 60) Sekunden ・Wirkung 10 % (verbessert III 20 %) → 40 % (verbessert III 60 %) ・Dauer der Reduktion des vom Gegner ausgeteilten Schadens: 20 → 6 Sekunden | |
Pikenier Dragoon | Spieß | ・Dauer: 10 (verbessert II 15) → 6 (verbessert II 10) Sekunden |
Maschinist | Zwischen die Augen | ・Attacke-Wert 150 (verbessert II 180) → 120 (verbessert II 150) |
Thaumaturg Schwarzmagier | Nachtschwinge | ・Dauer: 10 (verbessert II 15) → 8 (verbessert II 12) Sekunden |
[3.0] An „The Feast“ wurden folgende Änderungen vorgenommen:
Die 1. Saison beginnt.
Die 1. Saison wird voraussichtlich bis zu den Wartungsarbeiten zu Patch 3.35 dauern.
Nach Ende der Saison erhalten die Spieler des Spitzenfelds in der Solo-Wertung bzw. Gruppenwertung jedes Datenzentrums eine Belohnung, etwa Ausrüstungsgegenstände.
Außerdem erhalten Spieler, die die Saison in der Kampfklasse Bronze, Silber, Gold, Platin oder Diamant abgeschlossen haben, eine der Klasse entsprechende Kampfklassen-Belohnung in Form eines Accessoires.
※ Die Zahl der Preisträger in jedem Datenzentrum kann sich ändern, wenn mehrere Spieler bzw. Gruppen auf demselben Rang landen.
Die Wertung wird veröffentlicht.
Die Wertung wird auf dem Lodestone (http://sqex.to/HuG) veröffentlicht. Im Hauptmenü unter Charakter → PvP-Profil → The Feast findet ihr eine Schaltfläche bzw. einen Code, über die ihr direkt zur Wertungsseite auf dem Lodestone springen könnt.
※ Die Wertung wird ab dem Tag nach Start der 1. Saison veröffentlicht.
※ Die Schaltfläche ist nur in der Windows- und Mac-Version verfügbar.
Der Algorithmus für die automatische Teamzusammenstellung wird angepasst, sodass Spieler mit ähnlicher Kampfklasse im selben Team landen.
In den Kampfklassen Bronze und Silber sinkt die PvP-Wertung bei einer Niederlage nicht mehr so stark, damit es leichter wird, aus niedrigen Kampfklassen in höhere aufzusteigen.
Um den Einfluss auf den Kampfverlauf anzupassen, wurde die Anzahl der Medaillen, die zum Status „Schwermetall“ führt, wie folgt geändert:
≪Bisher≫
≪Ab jetzt≫
Zahl der Medaillen | Status-Stapelzahl | Erlittener Schaden erhöht um |
150 | 1 | 15 % |
170 | 2 | 30 % |
190 | 3 | 45 % |
200 | 4 | 60 % |
210 | 5 | 75 % |
220 | 6 | 90 % |
230 | 7 | 105 % |
240 | 8 | 120 % |
250 | 9 | 135 % |
≪Ab jetzt≫
Zahl der Medaillen | Status-Stapelzahl | Erlittener Schaden erhöht um |
150 | 1 | 12 % |
170 | 2 | 24 % |
190 | 3 | 36 % |
200 | 4 | 48 % |
210 | 5 | 60 % |
220 | 6 | 72 % |
225 | 7 | 84 % |
230 | 8 | 96 % |
240 | 9 | 108 % |
250 | 10 | 120 % |
Um den Kampf zu beschleunigen, füllt sich der Adrenalinbalken jetzt schneller.
[2.0][3.0] In folgenden PvP-Inhalten füllt sich der Adrenalinbalken auch dann weiter, wenn ein Spieler gerade nicht in einen Kampf verwickelt ist.
The Feast / Äußere Ruinen (Vernichtung) / Robbenholm (Eroberung)
[2.0][3.0] In folgenden Dungeons wurde die benötigte Präzision (erforderlich, um Monster zu treffen) gesenkt:
Antiturm / Historisches Amdapor (schwer)
[3.0] In „Alexander - Elle des Sohnes (episch)“ wurden folgende Anpassungen vorgenommen, um die Schwierigkeit zu senken:
≪Blaster≫
≪Blechbrecher≫
≪Schwindler≫
≪Wirbler≫
Die Zahl der Minenfallen, die durch „Getarntes Minenfeld“ gesetzt werden, wurde gesenkt.
Der Schaden der Superladung, die vom Blaster-Replikant verursacht wird, wurde gesenkt.
≪Blechbrecher≫
Der Schaden von Ultrakraftplasma, das durch „Kraftplasma Beta“ verursacht wird, wurde gesenkt.
≪Schwindler≫
Die LP des Midas-Schützen wurden gesenkt.
≪Wirbler≫
Die LP von Wirbler wurden gesenkt.
Der Schaden, den Brechende Wolke und Brechende Welle verursachen, wurde gesenkt.
[2.0] Die abgenutzten Notenrollen, die als Material für Orchestrion-Notenrollen dienen, findet man in folgenden Raid-Dungeons für Allianzen nun auf jeden Fall in der Schatztruhe nach dem Bosskampf:
Kristallturm - Das Labyrinth der Alten / Kristallturm - Der Syrcus-Turm / Die Welt der Dunkelheit
System
[2.0] Für die Mac-Version wurde die Stabilität nach dem Starten des Spiels verbessert.
Behobene Probleme
Folgende Probleme wurden behoben:
Auf der Schiffbrecher-Insel kam es vor, dass man kampfunfähig wurde, wenn man durch die Fangarme des Aquadons Umschlingen erlitt.
In „Alexander - Arm des Sohnes (episch)“ kam es vor, dass Sturmpuppen sofort nach dem Erscheinen explodierten.
In „Alexander - Arm des Sohnes (episch)” erschien unter bestimmten Bedingungen mehr Maschinenöl als normal.
Die Beschreibung des PvP-Kommandos „Obhut“ war nicht korrekt. (Der Effekt ändert sich nicht.)
Wenn man mit dem Gamepad unter Charakterkonfiguration Logfilter-Einstellungen vornahm, reagierte das Gamepad nicht richtig.
Wenn man mit dem Gamepad unter System Tastenbelegungseinstellungen vornahm, konnte man während der Eingabe einer Belegung das Fenster nicht mehr schließen.
Darüber hinaus wurden noch zahlreiche weitere Probleme behoben.