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Notes de mise à jour 4.0

Les notes de la mise à jour 4.0 sont disponibles dans leur intégralité ! N'hésitez pas à les lire pour tout savoir sur les actions de jobs et bien d'autres innovations !

Vous pouvez maintenant poursuivre votre épopée en partant à la découverte d’Ala Mhigo et de Doma au cours d’un voyage hors du commun ! L’exploration des fonds sous-marins devient possible grâce à la plongée, et les deux jobs tant attendus de samouraï et de mage rouge sont aussi de la partie ! Cette mise à jour apporte bien d’autres nouveautés, mais aussi beaucoup de changements aux éléments existants, comme une refonte complète des actions de jobs et du mode JcJ. Partez pour l’aventure aux frontières d’Éorzéa et au-delà !

FINAL FANTASY XIV Patch 4.0

Conditions d'obtention des droits d'accès

Pour obtenir les droits d'accès au contenu de la mise à jour 4.0, il faut enregistrer le code d'enregistrement (versions Windows ou Mac) ou le code promotionnel (version PlayStation®4) correspondant fourni avec l'achat de l'extension FINAL FANTASY XIV : Stormblood ou de la version complète FINAL FANTASY XIV Online Complete Edition.

Éléments requérant les droits d'accès à FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn.
 
Éléments requérant les droits d'accès à l'extension FINAL FANTASY XIV : Heavensward.
Éléments requérant les droits d'accès à l'extension FINAL FANTASY XIV : Stormblood.
 
Éléments requérant tous les droits d'accès pour pouvoir en profiter dans leur totalité.
 

Quêtes et mandats

Nouvelles zones

Pour accéder aux nouvelles zones, il est nécessaire de progresser dans l'épopée de l'extension Stormblood.
* En cas de déconnexion dans une nouvelle zone, il sera impossible de se connecter à nouveau via une plateforme ne possédant pas les droits d'accès aux contenus de l'extension. Pour ce faire, il faudra retourner dans une zone de la 2.0 ou de la 3.0.

De nouvelles cités ont été ajoutées.

L'Étendue de Rhalgr

Kugane

De nouvelles zones ont été ajoutées.

Les Marges

Les Pics

Les Lacs

Mer de Rubis

Yanxia

Steppe d'Azim

Des éthérites ont été ajoutées dans les nouvelles zones et cités.

Une éthérite urbaine a été ajoutée aux marchés de l'avenue du Saphir, au faubourg de Thal à Ul'dah (13.8, 10.6).

Le nombre de points d'expérience gagnés en révélant une nouvelle carte a été augmenté.

Quêtes

* La mise à jour 4.0 propose de très nombreuses nouvelles quêtes, dont celles du scénario principal qui a pour thème la libération de provinces impériales. Pour ne pas gâcher la surprise aux joueurs, nous avons décidé de ne pas inclure tous les titres dans ces notes de mise à jour.

De nouvelles quêtes de l'épopée ont été ajoutées.

Au-delà de la muraille

Combattants et mages niveau 60
Refuge des roches (6.0, 5.9)
Alphinaud
Avoir fini la quête de l'épopée "Aux confins du destin"

De nouvelles quêtes annexes ont été ajoutées.

Un des PNJ des quêtes annexes "Des us et coutumes des U" et "Un nouveau commencement" a été changé.

De nouvelles quêtes de job ont été ajoutées.

Paladin

Invitation au Colisée

Paladin niveau 60
Ul'dah - Faubourg de Thal (10.8, 11.1)
Jenlyns
Avoir fini la quête de l'épopée "Aux confins du destin" et la quête "Un vrai paladin"

Guerrier

L'épreuve de force

Guerrier niveau 60
Noscea orientale (30.6, 22.9)
Curious Gorge
Avoir fini la quête de l'épopée "Aux confins du destin" et la quête "Jusqu'au bout de ses rêves"

Chevalier noir

De lumière et de ténèbres

Chevalier noir niveau 60
L'Assise (13.3, 12.0)
Sidurgu
Avoir fini la quête de l'épopée "Aux confins du destin" et la quête "Le triomphe de la flamme"

Moine

L'embarras du choix

Moine niveau 60
Ul'dah - Faubourg de Thal (10.6, 13.1)
Erik
Avoir fini la quête de l'épopée "Aux confins du destin" et la quête "Plus rien ne sera comme avant"

Chevalier dragon

Les temps changent

Chevalier dragon niveau 60
Hautes terres du Coerthas central (25.8, 28.3)
Alberic
Avoir fini la quête de l'épopée "Aux confins du destin" et la quête "Le sang du dragon"

Ninja

À la poursuite du parchemin perdu

Ninja niveau 60
Noscea orientale (20.8, 26.6)
Oboro
Avoir fini la quête de l'épopée "Aux confins du destin" et la quête "Den Ninja sei Dank"

Barde

Le corbeau des Neuf-Lierres

Barde niveau 60
Forêt du sud (21.8, 21.3)
Jehantel
Avoir fini la quête de l'épopée "Aux confins du destin" et la quête "Le voyage en septentrion"

Machiniste

L'instructeur tiraillé

Machiniste niveau 60
L'Assise (8.1, 10.1)
Stephanivien
Avoir fini la quête de l'épopée "Aux confins du destin" et la quête "Une belle démonstration d'allégeance"

Mage noir

Souvenirs d'outre-tombe

Mage noir niveau 60
Ul'dah - Faubourg de Thal (12.9, 13.5)
Lalai
Avoir fini la quête de l'épopée "Aux confins du destin" et la quête "Un mariage explosif"

Invocateur

Un livre pour le moins savant

Invocateur niveau 60
Vieille Gridania (10.9, 6.3)
Y'mhitra
Avoir fini la quête de l'épopée "Aux confins du destin" et la quête "Du brasier naît la paix"

Mage blanc

Le bruissement des Confins est

Mage blanc niveau 60
Forêt du sud (18.6, 27.1)
Raya-O-Senna
Avoir fini la quête de l'épopée "Aux confins du destin" et la quête "Soigner le monde"

Érudit

La grande vadrouille du tomberry

Érudit niveau 60
Limsa Lominsa - Le Tillac (11.1, 6.2)
Alka Zolka
Avoir fini la quête de l'épopée "Aux confins du destin" et la quête "Éradication érudite"

Astromancien

Un étudiant plus que motivé

Astromancien niveau 60
Ishgard - Les Contreforts (15.2, 10.0)
Jannequinard
Avoir fini la quête de l'épopée "Aux confins du destin" et la quête "Ultime partie de chasse"

Suite aux changements apportés au système de combat, il n'est plus nécessaire d'augmenter une seconde classe jusqu'au niveau 15 pour pouvoir faire les quêtes de job commençant au niveau 30 de la classe principale.

Par exemple, les quêtes de paladin peuvent désormais être entamées en augmentant uniquement la classe de gladiateur jusqu'au niveau 30, sans avoir besoin d'atteindre également le niveau 15 dans la classe d'élémentaliste.

De nouvelles quêtes de classe ont été ajoutées.

Menuisier

Ça sent le sapin pour Beatin

Menuisier niveau 60
Nouvelle Gridania (10.3, 12.3)
Beatin
Avoir fini la quête de l'épopée "Aux confins du destin" et la quête "Ultime partie de chasse"

Forgeron

Correspondance d'Orient

Forgeron niveau 60
Limsa Lominsa - Le Tillac (10.6, 14.9)
Brithael
Avoir fini la quête de l'épopée "Aux confins du destin" et la quête "Un héritage et une héroïne"

Armurier

Le départ de Blanstyr

Armurier niveau 60
Limsa Lominsa - Le Tillac (10.5, 15.4)
H'naanza
Avoir fini la quête de l'épopée "Aux confins du destin" et la quête "L'honneur des armuriers"

Orfèvre

Message personnel

Orfèvre niveau 60
Ul'dah - Faubourg de Thal (10.7, 13.4)
Serendipity
Avoir fini la quête de l'épopée "Aux confins du destin" et la quête "La mélodie du bonheur"

Tanneur

La naturaliste et le taxidermiste

Tanneur niveau 60
Vieille Gridania (12.6, 7.9)
Geva
Avoir fini la quête de l'épopée "Aux confins du destin" et la quête "Souple comme le cuir, solide comme l'acier"

Couturier

Invités de la marque

Couturier niveau 60
Ul'dah - Faubourg de Thal (14.3, 13.2)
Redolent Rose
Avoir fini la quête de l'épopée "Aux confins du destin" et la quête "L'histoire se répète"

Alchimiste

Un cadavre dans le désert

Alchimiste niveau 60
Ul'dah - Faubourg de Thal (9.2, 13.6)
Severian
Avoir fini la quête de l'épopée "Aux confins du destin" et la quête "Spectranalyse"

Cuisinier

À la découverte des saveurs orientales

Cuisinier niveau 60
Limsa Lominsa - Le Tillac (10.1, 8.2)
Lyngsath
Avoir fini la quête de l'épopée "Aux confins du destin" et la quête "Cuisiner avec compassion"

Mineur

La fabrique de Stickqix

Mineur niveau 60
Ul'dah - Faubourg de Thal (10.8, 14.3)
Adalberta
Avoir fini la quête de l'épopée "Aux confins du destin" et la quête "Le héros d'Idyllée"

Botaniste

Une spécialité pour Idyllée

Botaniste niveau 60
Vieille Gridania (6.5, 7.8)
Fufucha
Avoir fini la quête de l'épopée "Aux confins du destin" et la quête "Aucune frontière n'arrête la nature"

Pêcheur

Des étoiles filantes de mer

Pêcheur niveau 60
Limsa Lominsa - L'Entrepont (7.9, 14.5)
Sisipu
Avoir fini la quête de l'épopée "Aux confins du destin" et la quête "L'anneau du poisson rouge"

Une partie des récompenses (objets, gils...) de l'épopée et des quêtes de job a été modifiée suite à l'ajout de nouveaux jobs, et afin de faciliter la tâche aux nouveaux joueurs ainsi qu'à ceux revenant au jeu après une longue absence.

Le montant de points d’expérience obtenu en récompenses des quêtes tribales quotidiennes des Mogs célestes a été réduit pour les personnages de niveau 60 ou plus.

Mandats

De nouveaux mandats d'artisanat et de récolte ont été ajoutés dans les nouvelles zones.

À la différence de la 2.0 et de la 3.0, aucun mandat de mercenariat (combattants et mages) n'a été ajouté dans les zones de la 4.0.

Les récompenses des mandats de pêcheur et d'artisanat de niveau inférieur à 60 effectués ont été considérablement réduites pour les joueurs de niveau 60 ou plus.

L'emplacement du point de récolte du mandat de botaniste "Collecte : l'or liquide" a été modifié.

Les points d'expérience pouvant être obtenus grâce aux mandats de récolte pour mineur et botaniste ont été augmentés.

ALÉA

De nouveaux ALÉA ont été ajoutés.

Certains ALÉA dans les nouvelles zones permettent d'obtenir beaucoup plus de points d'expérience que d'habitude.

Bonus de points d'expérience

Un bonus de points d'expérience est attribué lors de l'accomplissement de certains ALÉA.
Ils procurent un plus grand nombre de points d'expérience que les ALÉA habituels.

Leur disponibilité est mise en évidence sur la carte et dans la liste des recommandations.

ALÉA de l'expérience

Des monstres spécifiques font leur apparition durant certains ALÉA.

Vaincre ces monstres permet aux joueurs ayant suffisamment participé à l'ALÉA d'obtenir davantage de points d'expérience, ainsi que l'effet avantageux "ALÉA de l'expérience".
* Cet effet est attribué même si l'ALÉA n'est pas réussi.

Les joueurs qui bénéficient de cet effet obtiennent une plus grande quantité de points d'expérience.
* Cet effet est appliqué même si un ALÉA n'est pas réussi.

La difficulté des ALÉA a été ajustée.

Jusqu'à présent, la difficulté d'un ALÉA était modifiée en fonction du nombre de participants lors de la tentative précédente. À partir de la 4.0, tous les ALÉA des environs subissent le même changement.

La synchronisation de niveau a été supprimée pour une partie des ALÉA de grande envergure.

La limite de temps des ALÉA ci-dessous passe de 15 à 30 minutes.

  • Défi : mort à la reine des coeurls
  • Défi : du coeurl à l'ouvrage

Chasse aux trésors

Des cartes au trésor en peau de gagana et de gazelle ont été ajoutées.

Les personnages de niveau 61 ou plus voient leur niveau automatiquement synchronisé à 60 lorsqu'ils pénètrent dans l'Aquapole.

Après avoir sélectionné une porte dans l'Aquapole, l'emote effectuée juste avant le lancement de la scène cinématique n'est plus interrompue.

Grandes compagnies et Compagnies libres

De nouveaux objets ont été ajoutés à la liste de ceux pouvant être livrés dans le cadre des missions de ravitaillement et de collecte de prises de guerre.

Des objets ont été ajoutés à la liste de ceux pouvant être fabriqués dans l'atelier de compagnie.

Dans l'atelier de compagnie, les joueurs de niveau 60 et plus qui fournissent des matériaux en deçà du niveau 60 n'obtiennent plus de points d'expérience.

Le niveau à partir duquel les objets ci-dessous peuvent être fournis à un atelier de compagnie passe de 59 à 60.

    • Bouteille d'encre écarlate enchantée de haute qualité
    • Bouteille d'encre viride enchantée de haute qualité
    • Bouteille d'encre azur enchantée de haute qualité

Des coffres de compagnie libre ont été installés à L'Étendue de Rhalgr et à Kugane.

Les icones des nouveaux jobs de samouraï et de mage rouge ont été ajoutés aux symboles utilisables pour les blasons de compagnie.

Le PNJ "administrateur" des compagnies libres de chaque cité donne désormais des explications sur la cession automatique du rang de chef.

Logement

Un nouveau quartier résidentiel a été ajouté.

Shirogane

Shirogane est accessible depuis Kugane. Après avoir terminé la quête ci-dessous, il devient possible de de se téléporter gratuitement vers le quartier résidentiel à partir de l'éthérite de Kugane.
* Si un personnage s'est rendu à Shirogane avant d'avoir terminé une certaine quête de l'épopée, il ne pourra pas quitter la zone normalement et devra utiliser Rapatriement ou Téléportation afin d'en sortir.

Le cadre idyllique de Shirogane

Combattants et mages niveau 61
Kugane (12.0, 9.9)
Tsurubami
Avoir fini la quête de l'épopée "???"

* Lors de l'implémentation de la 4.0, il ne sera possible d'aller que dans le secteur 1, sans pouvoir acheter de terrain ou d'appartement. Ces fonctionnalités ainsi que les autres secteurs seront ajoutées ultérieurement.

Le nombre de meubles pouvant être disposés dans une maison a été augmenté.

Maison de petite taille

Avant Après
100 200

Maison de taille moyenne

Avant Après
150 300

Maison de grande taille

Avant Après
200 400

Chambre individuelle

Avant Après
50 100

Appartement

Avant Après
50 100

* S'il y a plus de 40 meubles pouvant être sélectionnés, seuls les 40 les plus proches du personnage sont affichés à l'écran.
* Il est possible que les graphismes des meubles ne s'affichent pas correctement si l'ordinateur exécute une version 32 bits du système d'exploitation.

De nouveaux meubles ont été ajoutés.

L'orchestrion de table, un nouveau meuble qui dispose des mêmes fonctions que les orchestrions classiques, a été ajouté.

* Il n'est possible d'installer qu'un seul orchestrion ou orchestrion de table dans une pièce.

Le chevalet, un nouveau meuble qui dispose des mêmes fonctions que les cadres pour peintures, a été ajouté.

Le pot de fleurs mural, un nouveau meuble qui dispose des mêmes fonctions que les vases classiques, a été ajouté.

Le mannequin d'entraînement gyrabanien a été ajouté pour les personnages de niveau 70.

De nouveaux rouleaux pour l'orchestrion ont été ajoutés.

De nouveaux poissons peuvent être élevés dans l'aquarium.

Un nouveau décor d'aquarium a été ajouté.

De nouvelles peintures ont été ajoutées.

* Ces peintures ne peuvent être obtenues qu'après avoir rempli certaines conditions.

Les fruits, légumes et autres produits agricoles cultivés sur un terrain ou dans une maison ne pourrissent plus une fois qu'ils sont prêts à être récoltés.

Le niveau maximum pour bénéficier de l'effet de l'installation d'artisanat passe de 50 à 60.

L'affichage des listes de mobilier placé (maison/jardin) a été modifié dans le menu de logement.

Les marchands des zones résidentielles vendent de nouveaux objets.

De nouveaux objets peuvent être échangés contre des mandragores du néant et des fleurs de lavande d'Althyk auprès des vendeurs de matériaux des zones résidentielles.

Gold Saucer

De nouveaux lots peuvent être échangés contre des points du Gold Saucer.

De nouvelles cartes de Triple Triade ont été ajoutées.

De nouveaux PNJ peuvent être affrontés.

Triple Triade est désormais jouable dans de nouvelles zones et endroits.


Une nouvelle rubrique "Stormblood" a été ajoutée au carnet d'exploration.

Elle devient disponible après avoir rencontré un certain PNJ dans une des nouvelles zones, et des points d'expérience sont obtenus à chaque fois qu'un des lieux notoires est découvert.
* Pour obtenir cette nouvelle rubrique, il est nécessaire de terminer la quête annexe "Un carnet vers l'exploration", ainsi que d'avoir augmenté un job de combattant ou de mage jusqu'au niveau 60 minimum, mais pas d'avoir découvert tous les lieux des zones de la 2.0.

Des ajouts et modifications ont été apportés au carnet d'objectifs.

  • De nouvelles rubriques ont été ajoutées.
Nom Description
Pêche au harpon Totaliser 50 prises en pêche au harpon.
Pêche au harpon (HQ) Totaliser 20 prises de haute qualité en pêche au harpon.
  • Des marques de loup sont désormais attribuées pour les rubriques ci-dessous à la place des précédentes récompenses.
    • Antre des loups : participations
    • Antre des loups : victoires
    • Front : participations
    • Front : victoires
  • Le temps restant avant la réinitialisation du carnet d'objectifs est désormais affiché dans le coin inférieur droit de la fenêtre.
    Suite à ce changement, il n'apparaît plus dans la liste des objectifs.
  • De plus, en raison de l'augmentation du niveau maximum, le nombre de points d'expérience pouvant être obtenus en remplissant des objectifs a été augmenté.

Des ajouts et modifications ont été apportés aux aventures imaginaires de Khloe.

  • Une fois le niveau 70 atteint, il est possible de choisir parmi trois récompenses au lieu de deux précédemment.
  • De même, de nouveaux types d'objectifs sont disponibles après avoir atteint le niveau 70.
    * Il est nécessaire d'obtenir un nouveau carnet pour avoir accès aux nouveaux types d'objectifs.

Tous les météorologues sont désormais capables de donner la météo des nouvelles zones.

Il est désormais possible de nager et de plonger dans les étendues d'eau (mers, lacs, etc.) de certaines zones.

Avec l'arrivée de la mise à jour 4.0, de vastes zones aquatiques peuvent être explorées librement et sans limite de temps, avec de nombreuses quêtes et points de récolte à la disposition des joueurs.

Il est possible de nager à la surface de toutes les zones aquatiques prévues à cet effet, ainsi que de plonger à certains endroits après avoir rempli certaines conditions.

Commandes de plongée

L'action "Descente" permet de plonger à certains endroits. En cas de chevauchement d'une monture volante, il est possible de plonger directement en entrant dans l'eau à l'angle adéquat.

Pour remonter à la surface, il suffit de se diriger vers elle afin que l'opération s'effectue automatiquement.

* Une fois dans l'eau, certains objets ne peuvent pas être utilisés et les mascottes ne sont pas disponibles.

La vitesse des montures peut désormais être augmentée.

Toutefois, la vitesse maximum varie en fonction des zones, comme indiqué ci-dessous.

Vitesse maximum de rang 1

  • Zones de la 4.0 / Quartiers résidentiels / Idyllée

Vitesse maximum de rang 2

  • Zones des 2.0 et 3.0

Le rang 1 peut être atteint en terminant les quêtes de l'épopée. Il est nécessaire de remplir certaines autres conditions pour pouvoir atteindre le rang 2.

Quêtes Zones concernées
La fugue de Claxio Noscea centrale
Basse-Noscea
Forêt centrale
Forêt de l'est
Thanalan occidental
Thanalan central
Briser la glace Forêt du sud
L'esprit de déduction Forêt du nord
La deuxième Merveille Thanalan méridional
Le jugement des Cinq Noscea orientale
Titan, l'Ébranleur des terres Haute-Noscea
Noscea extérieure
Mémoire vive Thanalan oriental
Le dragon du Vigile de Pierre Hautes terres du Coerthas central
Récital pour un amour dément Noscea occidentale
Un cœur sensible dans un corps d'acier Mor Dhona
L'ultime passe d'armes Thanalan septentrional
Brumée
Lavandière
La Coupe
Du sang sur les planches Hautes terres du Coerthas occidental
Le Maître des lames Avant-pays dravanien
La caverne de Matoya Arrière-pays dravanien
La pêche à la baleine L'Écume des cieux d'Abalathia
Le feu de la sincérité L'Écume des cieux de Dravania
Revanche impériale Azys Lla
Les yeux rivés au ciel Idyllée

* Si ces quêtes ont déjà été terminées, la vitesse peut être augmentée dès l'implémentation de la 4.0.
* Afin d'éviter de révéler des éléments clefs du jeu, certaines informations concernant les nouvelles quêtes de la 4.0 sont masquées.


La nouvelle fenêtre "Vitesse des montures", disponible dans la section "Déplacements" du menu principal, permet de voir le rang de vitesse disponible dans chaque zone.

Les changements ci-dessous ont été effectués sur les montures volantes.

  • Lors des déplacements au sol, la distance entre la surface et la monture a été ajustée pour certaines d'entre elles.
  • Si un élément du décor ou un PNJ est sélectionné à dos de monture volante en deça d'une certaine altitude, le personnage met automatiquement pied à terre.

De nouvelles coiffures ont été ajoutées.

L'aspect visuel de certaines coiffures a été modifié afin qu'elles soient visibles sous l'eau.

Des ajouts et modifications ont été apportés aux emotes.

  • De nouvelles emotes ont été ajoutées.
  • Après avoir effectué l'emote "S'asseoir", la hauteur de la caméra a été ajustée pour certaines races.
  • Si des emotes telles que "S'asseoir" ou "Somnoler" sont effectuées avant d'entrer dans une instance, le personnage conserve la pose après en être sorti.
  • L'affichage des conditions d'utilisation dans la fenêtre des emotes a été modifié.

Combats

Le niveau maximum des jobs/classes a été augmenté à 70.

Les jobs de samouraï et mage rouge ont été ajoutés.

Ces deux nouveaux jobs n'ont pas de classe de base et commencent à partir du niveau 50.

  • Samouraï (DPS)

Il est nécessaire d'accomplir la quête suivante pour avoir accès au job de samouraï :

La voie du samouraï

Combattants et mages niveau 50
Ul'dah - Faubourg de Nald (9.2, 9.1)
Uldien surexcité

Actions/traits

Toutes les informations concernant les actions et traits du samouraï sont réunies dans ce guide.

  • Mage rouge (DPS)

Il est nécessaire d'accomplir la quête suivante pour avoir accès au job de mage rouge :

Le vagabond rouge

Combattants et mages niveau 50
Ul'dah - Faubourg de Thal (14.1, 11.7)
Fillette aux yeux humides

Actions/traits

Toutes les informations concernant les actions et traits du mage rouge sont réunies dans ce guide.

Des pièces d'équipement destinées aux samouraïs et mages rouges ont été ajoutées aux récompenses ainsi qu'aux coffres au trésor disponibles dans les différentes missions existantes. De nombreux marchands ont également étoffé leur offre avec des produits adaptés à ces nouveaux jobs.

De nouvelles actions ont été ajoutées pour les jobs existants.

Toutes les informations concernant les nouvelles actions sont réunies dans ce guide.

L’effet additionnel "permet d'obtenir un plus grand nombre d'objets une fois l'ennemi vaincu, si l'action réussit" de l’action de surineur Rapine ne s’applique désormais plus aux ennemis des donjons.

L’effet de l’action de paladin Serment de l’épée prend désormais fin en cas de déconnexion.

Ce changement sera annulé lors d’une future mise à jour.

Le système de combat a été modifié.

De nombreux changements ont été apportés au système de combat. En plus de la disparition des points de caractéristique, les talents ont été supprimés pour les classes de combat pour être réorganisés en "actions de rôle". Ces dernières sont des actions propres à chaque groupe (rôle) de classes/jobs et sont obtenues en montant de niveau.

Toutes les informations concernant les modifications apportées aux actions/traits existants ainsi que les nouvelles actions de rôle sont réunies dans ce guide.

Suite aux changements apportés au système de combat, les combattants et mages ne peuvent plus utiliser les actions de mineur/botaniste comme talents.

L'animation lorsque le joueur sprinte avec son arme dégainée a été ajustée pour certaines classes/jobs.

Le système de points de caractéristique a été abandonné.

Les altérations d'état "Affaiblissement" et "Mourant" ont été modifiées.

Affaiblissement

Avant Après
Les PV et les PM maximums, ainsi que les caractéristiques de combat sont réduits de 15%.
Durée : 120s
La force, la dextérité, l'intelligence et l'esprit sont réduits de 25%.
Durée : 100s

Mourant

Avant Après
Les PV et les PM maximums, ainsi que les caractéristiques de combat sont réduits de 30%.
Durée : 120s
La force, la dextérité, l'intelligence et l'esprit sont réduits de 50%.
Durée : 100s

Des changements ont été apportés aux attributs de combat.

  • Le système de calcul de l'attribut Attaque des classes/jobs de tanks a été modifié.
  • Le système de calcul de l'attribut Magie offensive des classes/jobs de soigneurs a été modifié.
  • L'attribut Parade a été remplacé par Ténacité.

    L'attribut Ténacité ne s'applique plus qu'aux classes/jobs de tanks. Une valeur élevée augmente les dégâts infligés ainsi que les PV restaurés, et réduit les dégâts reçus.
  • L'attribut Précision a été remplacé par Coups nets. En outre, lorsque le niveau du joueur est supérieur à celui de son ennemi, la précision monte à 100% par défaut.

    L'attribut Coups nets accroît les chances que les dégâts infligés par les attaques physiques et magiques soient augmentés. Une valeur élevée accroît la fréquence des coups nets.

  • L'attribut Piété n'est désormais plus considéré comme un attribut principal, mais comme un attribut secondaire.

    L'attribut Piété ne s'applique plus qu'aux classes/jobs de soigneurs. Une valeur élevée augmente les PM maximums.
  • L'attribut PIE ne fait plus l'objet du bonus d'équipe.
  • L'attribut Vivacité influe désormais sur le délai des attaques automatiques.
  • L'influence de l'attribut Détermination a été augmentée.
  • Le multiplicateur de base de la puissance lors d'un coup critique a été diminué.
  • Il est désormais possible de parer/bloquer les attaques qui ne sont pas portées par devant.
  • Il est désormais possible de bloquer les attaques magiques.

Suite à ces changements, les effets de certains objets (équipement, matéria, nourriture) ont été modifiés. Les infobulles de la fenêtre Personnage ainsi que les éléments de l'interface du jeu concernés ont également été mis à jour.

Les attributs initiaux des différentes races/ethnies ont été modifiés.

L'icone des effets néfastes indique désormais si une altération d'état peut être annulée (à l'aide d'un sort ou un objet).

  • Peut être dissipé
  • Ne peut pas être dissipé

Le bonus d'arsenal octroie désormais un bonus de 100 % de points d'expérience supplémentaires pour les classes/jobs dont le niveau est inférieur à 60.

Une fois le niveau 60 atteint, le bonus d'arsenal retombe à son niveau normal, à savoir 50 %.

Des donjons instanciés ont été ajoutés.

Accomplir les donjons de niveau 51-59 et 61-69 permet désormais d'obtenir à coup sûr une pièce d'équipement (armure ou accessoire) adaptée au job avec lequel l'instance a été faite.

* Il est impossible d'obtenir une pièce d'équipement qui se trouve déjà dans son inventaire ou arsenal.

Suite à l'augmentation du niveau maximum, il est désormais possible d'obtenir des points d'expérience en accomplissant les donjons et les raids de niveau 60.

L'effet "l'Écho" a été renforcé dans les raids d'Alexander : le Créateur (sadique).

Cet effet augmente désormais les PV maximums, les dégâts infligés et le potentiel curatif des soins de 20%, et ce dès le début des missions.

* L'effet ne s'accroît pas à chaque fois qu'une mission est recommencée.

Des défis ont été ajoutés.

L'effet de l'Écho est désormais disponible pour tous les défis implémentés jusqu’à la mise à jour 3.5.

Les PV/PM/PT sont désormais entièrement restaurés lors de l'incursion dans une instance.

Les altérations d'état sont désormais automatiquement dissipées quand le joueur quitte une instance.

Les PM/PT sont désormais entièrement restaurés en cas de défaite lors d'un défi ou d'un raid.

Seules les missions des catégories "Défis 1/Défis 2/Raids 1/Raids 2" de l'outil de mission et "Raids/Défis" de l'outil de raid sont concernées par ce changement.

* Pour les missions où le joueur se voit proposer de "retourner au point de départ" après avoir été vaincu, les PV/PM/PT sont entièrement restaurés lorsque l'option OK est sélectionnée.

Les ajouts et ajustements suivants ont été apportés aux mémoquartz allagois.

  • Un nouveau type a été ajouté : les mémoquartz allagois véridiques.
    Les joueurs doivent atteindre le niveau 70 avec une classe ou un job avant de pouvoir commencer à recevoir des mémoquartz allagois véridiques. Il est possible d'en cumuler un maximum de 2000.
    * Il n'y a pas de limite hebdomadaire pour les mémoquartz allagois véridiques.
    * Les mémoquartz allagois cosmogoniques seront implémentés environ quatre semaines après la sortie officielle de la mise à jour 4.0.
  • Il n'est désormais plus possible d'obtenir des mémoquartz allagois traditionnels/théologiques lors de missions ou de quêtes. Le montant de mémoquartz allagois cumulés par les joueurs avant la mise à jour 4.0 est conservé.

    Le PNJ Auriana du Glas des revenants (Mor Dhona) convertit désormais les mémoquartz allagois traditionnels/théologiques en mémoquartz allagois poétiques. Suite à ce changement, les objets qui étaient auparavant échangés contre des mémoquartz allagois traditionnels/théologiques sont désormais acquérable à l'aide de mémoquartz allagois poétiques.

    Les mémoquartz allagois traditionnels/théologiques qui étaient donnés en récompense de quêtes et de missions ont été remplacés par des mémoquartz allagois poétiques. La quantité reçue a également été ajustée.
  • Les mémoquartz allagois ésotériques ont été retirés du jeu.

Les ajouts et modifications suivants ont été apportés à l'outil de mission.

  • L'outil de raid a été intégré à l'outil de mission.

  • L'option Participation indépendante au Front est désormais activée par défaut dans les paramètres.
  • L'outil de mission garde désormais en mémoire l'état des paramètres même lorsqu'une équipe est formée.
  • Dans le cas d'une équipe réduite, la limitation de niveau d'objet est désormais ignorée.
  • Il est désormais possible de s'inscrire seul dans l'outil de mission pour participer aux missions de Heavensward (version 3.0 à 3.57).
  • Pour The Feast, le groupage s'effectue désormais sans tenir compte des paramètres de langue.

Les missions accessibles via l'outil de raid ont été modifiées : seuls les défis de la mise à jour 4.0 sont à présent disponibles.

Les ajouts et modifications suivants ont été apportés aux missions aléatoires.

  • La liste des instances a été modifiée pour les différentes missions aléatoires.
  • La quantité et le type de mémoquartz allagois reçus en récompense des diverses missions ont été modifiés.
Missions aléatoires Mémoquartz allagois
Mission aléatoire : expert 80 véridiques
Mission aléatoire : donjons nv 50/60 100 poétiques - 120 véridiques
Mission aléatoire : gain de niveaux 100 véridiques
Mission aléatoire : défis 60 véridiques
Mission aléatoire : épopée 120 poétiques
Mission aléatoire : Front 50 véridiques
Mission aléatoire : mentor 30 véridiques
  • Les missions aléatoires "donjons nv 50" et "donjons nv 60" ont été fusionnées. Désormais, les donjons de niveau 50 à 60 sont regroupés dans "Mission aléatoire : donjons nv 50/60".
  • Les catégories de l'outil de mission ont été réorganisées.

De nouveaux monstres ont été ajoutés.

De nouvelles cibles d'élite ont été ajoutées.

Des contrats de chasse ont été ajoutés pour les nouvelles zones.

De la chasse...

Combattants et mages niveau 61
Kugane (10.3, 10.2)
Estrild
Avoir fini la quête de l'épopée "???" et la quête annexe "Cibles d'élite du grand nord"

Les contrats de chasse des nouvelles zones comportent un bouton permettant d'afficher sur la carte l'endroit où se trouve la cible à abattre. Comme pour les contrats du clan, les cibles des nouveaux contrats de vétéran apparaîtront dans les recommandations.

Des entraînements sur mannequin de niveau 70 ont été ajoutés dans une nouvelle zone.

Il est nécessaire d'accomplir la quête suivante afin d'y avoir accès.

S'affirmer et s'affermir

Combattants et mages niveau 70
L'Étendue de Rhalgr (12.3, 13.1)
Guerrier amène
Avoir fini la quête de l'épopée "???" et la quête annexe "Défilé de mannequins"

Les ajouts et ajustements suivants ont été apportés au Palais des morts.

  • Il est désormais possible d'effectuer un recrutement inter-Monde pour pénétrer dans le Palais des morts.
    * Il est nécessaire que tous les joueurs de l'équipe soient dans la Forêt du sud au moment de l'enregistrement.
  • Dans le premier étage du donjon sans fond "le Palais des morts", il est désormais possible d’utiliser les actions de rôle acquises avant d’y entrer à partir du niveau 1. Toutefois, à l’intérieur de celui-ci, aucune action de rôle supplémentaire ne peut être acquise en gagnant des niveaux.
  • La puissance de certains ennemis clôturant une série de 10 étages a été ajustée.
  • Les trésors mystérieux de grade III et IV contiennent de nouveaux objets.
  • L'objet "flacon d'essence de survivant", utilisable uniquement dans le Palais des morts, a été ajouté.

    Les flacons d'essence de survivant peuvent être échangés contre des tessons de poterie gelmorraine auprès du PNJ "E-Una-Kotor", dans la Forêt du sud (25.0, 20.6).
  • De nouveaux objets peuvent être échangés contre des cimiers de feu et des citrouilles de verre auprès du PNJ "E-Una-Kotor", dans la Forêt du sud (25.0, 20.6).

Le changement de job en dehors des lieux de repos ne déclenche plus le temps de recharge des actions.

JcJ

Le mode JcJ a été remanié en profondeur.

Au rang des changements majeurs, le niveau du personnage ainsi que les niveaux d'objets ne sont plus pris en compte en JcJ. Par ailleurs, des actions ainsi qu'une barre de raccourcis spécifiques au JcJ ont été ajoutées. L'intégralité des changements est détaillée ci-dessous.

Les noms des types de combats JcJ suivants ont été modifiés.

Avant Après
The Feast (8x8/groupage auto) The Feast (8x8/entraînement)
Avant Après
The Feast (4x4/solo) The Feast (4x4/classé)

Les quêtes suivantes, permettant d'avoir accès aux différents types de combats JcJ, sont désormais toutes disponibles à partir du niveau 30.

  • L'Antre des loups (Maelstrom)
  • L'Antre des loups (Deux Vipères)
  • L'Antre des loups (Immortels)
  • Le Front (Maelstrom)
  • Le Front (Deux Vipères)
  • Le Front (Immortels)

Par conséquent, il est désormais possible de participer aux types de combats JcJ suivants à partir du niveau 30.

  • The Feast (8x8/entraînement)
  • The Feast (4x4/classé)
  • Les Ruines frontalières (annexion)
  • Le Rocher des tréfonds (invasion)
  • Les Champs de la Gloire (brise-glace)

Il est nécessaire d'enregistrer l'extension "FINAL FANTASY XIV : Heavensward" pour participer aux types de combats JcJ "Le Rocher des tréfonds (invasion)" et "Les Champs de la Gloire (brise-glace)".

Les types de combats JcJ suivants ont été supprimés.

  • The Fold (groupage auto)
  • The Fold (équipe préformée)
  • The Feast (4x4/équipe préformée)
  • Les Ruines frontalières (suppression)

Par conséquent, le score JcJ en équipe n'est plus comptabilisé.

Les ajustements suivants ont été effectués au mode JcJ.

  • Les combats JcJ de l'Antre des loups, du Front ainsi que les combats singuliers sont désormais uniquement accessibles aux jobs de niveau 30 ou plus.
  • Dans les types de combats JcJ permettant de changer de job, il n'est plus possible d'opter pour une classe.
  • Le niveau n'est plus pris en compte, et chaque personnage possède désormais des attributs spécifiques au JcJ.
  • De même, le niveau d'objet n'est plus pris en compte et il n'y a plus de synchronisation de niveau.
  • Augmenter le rang JcJ ne permet plus de gagner des points d'action. Par conséquent, il n'est plus possible d'améliorer les effets des actions JcJ.
  • Les points d'action et set d'actions JcJ ont été supprimés.
  • La valeur de Moral a été supprimée.
  • Les éléments de jeu suivants ne se déclenchent plus en JcJ.
    • Attaques automatiques
    • Blocages à l'aide de boucliers
    • Parades
    • Coups critiques
    • Coups nets
  • Il n'est plus possible d'utiliser l'option "Attaquer" du sous-menu.
  • Le calcul des dégâts infligés et subis n'est plus ajusté en fonction de chaque job.
  • Subir des dégâts n'interrompt plus le lancement des sorts.
  • Les dégâts infligés par les DPS à distance ne diminuent plus en fonction de la distance par rapport à la cible.
  • Lorsqu'un joueur subit l'une des altérations d'état suivantes et que sa durée d'effet prend fin, il reçoit désormais une immunité temporaire à cette dernière.
    • Étourdissement
    • Pesanteur
    • Entrave
    • Lenteur
    • Silence
    • Sommeil

Les actions JcE ne sont plus disponibles en JcJ. À la place, des actions propres aux JcJ appelées "actions de job JcJ" et "talents JcJ" ont été ajoutées.

Dans les zones JcJ, il est possible de vérifier les actions et traits JcJ et de les placer dans une barre de raccourcis JcJ via l'option "Profil JcJ" de la rubrique "Personnage" du menu principal.

Actions de job JcJ

Il s'agit d'actions JcJ qui diffèrent pour chaque job.

Il existe parmi les actions de job JcJ des actions appelées "combos JcJ". Elles permettent d'effectuer l'une après l'autre plusieurs les actions d'un même combo.

Talents JcJ

Il est possible de sélectionner jusqu'à deux talents JcJ parmi ceux disponibles, et de les utiliser en combat.

Traits JcJ

Il est possible de sélectionner jusqu'à trois traits JcJ parmi ceux disponibles.

Toutes les informations concernant les actions JcJ de job, les talents JcJ et les traits JcJ sont réunies dans ce guide.

Des barres de raccourcis JcJ ont été ajoutées.

Elles remplacent automatiquement les barres de raccourcis classiques au moment de pénétrer dans une zone JcJ en étant équipé d'un cristal de job. Les barres de raccourcis JcJ n'apparaissent que dans les zones JcJ.
* Ses paramètres d'affichage et sa disposition peuvent être configurés de la même manière que pour les barres de raccourcis classiques.

Les PV et l'attaque des monstres et objets interactifs qui apparaissent dans les modes JcJ ont été ajustés.

Les actions "Décharge d'adrénaline" sont désormais également disponibles dans le type de combat JcJ "Les Ruines frontalières (annexion)".

Par conséquent, elles sont désormais disponibles dans tous les types de combats JcJ.

Les décharges d'adrénaline possèdent désormais chacune leur propre icone quand elles sont utilisables.

Dans tous les types de combats JcJ, les éléments de jeu suivants sont désormais remplacés par des éléments propres au JcJ : barres de raccourcis, attributs, affichage de l'interface, calcul des dégâts et des PV restaurés, actions et traits.

* Dans le cas des classes (artisans/récolteurs), seules les barres de raccourcis communes et la fenêtre de personnage sont concernées.
Dans les zones JcJ, la fenêtre de personnage classique est remplacée par une fenêtre propre au JcJ. Elle permet de changer de titre et de job.

Un message s'affiche au moment de pénétrer dans une zone JcJ pour indiquer que ces éléments sont remplacés.

Une présentation du mode JcJ et un lien vers son guide s'affichent désormais au moment de pénétrer pour la première fois dans la jetée de l'Antre des loups.

Dans tous les types de combats JcJ, les actions JcE ainsi que certaines actions générales ne sont plus disponibles même si elles sont enregistrées dans des barres de raccourcis.

À la jetée de l'Antre des loups, il n'est plus possible d'appeler le compagnon ou les familiers.

Les récompenses des types de combats JcJ suivants ont été modifiées.

  • The Feast (8x8/entraînement)
  • The Feast (4x4/classé)

Victoire

Récompense Quantité obtenue
Points JcJ 300
Marques de loup 500
Mémoquartz allagois poétique (*1) 20
Mémoquartz allagois véridiques (*2) 20

Défaite

Récompense Quantité obtenue
Points JcJ 150
Marques de loup 250
Mémoquartz allagois poétique (*1) 20
Mémoquartz allagois véridiques (*2) 20
  • Les Ruines frontalières (annexion)
  • Le Rocher des tréfonds (invasion)
  • Les Champs de la Gloire (brise-glace)

1re place

Récompense Quantité obtenue
Points JcJ 600
Marques de loup 1 000
Mémoquartz allagois poétique (*1) 50
Mémoquartz allagois véridiques (*2) 50

2e place

Récompense Quantité obtenue
Points JcJ 450
Marques de loup 750
Mémoquartz allagois poétique (*1) 50
Mémoquartz allagois véridiques (*2) 50

3e place

Récompense Quantité obtenue
Points JcJ 300
Marques de loup 500
Mémoquartz allagois poétique (*1) 50
Mémoquartz allagois véridiques (*2) 50

*1 Offerts uniquement si le personnage est au moins au niveau 50 de son job.
*2 Offerts uniquement si le personnage est au niveau 70 de son job.

À l'exception des types suivants, tous les combats JcJ achevés rapportent désormais des points d'expérience.

  • The Feast (personnalisé)
  • Combat singulier

Les ajouts et ajustements suivants ont été effectués aux expressions figées.

  • De nouvelles expressions figées ont été ajoutées.

  • Les expressions figées ont été revues dans le cadre de la refonte du mode JcJ.
  • Utiliser une expression figée fait désormais apparaître dans la fenêtre de log le numéro de l'équipier qui l'a utilisée.

Dans la fenêtre des résultats de combat JcJ, un message de confirmation s'affiche désormais si l'option "Quitter" est sélectionnée.

En combat singulier, il n'y a plus de synchronisation de niveau d'objet.

En mode spectateur des combats JcJ personnalisés (4x4), il est désormais possible de vérifier les talents de chaque combattant sur la liste des équipiers.

Il est désormais nécessaire d'être au niveau 30 ou plus dans un job pour avoir accès au mode spectateur des combats JcJ personnalisés.

* À partir de la mise à jour 4.1, il sera possible d'effectuer un recrutement inter-Monde pour organiser un combat JcJ personnalisé. Le changement ci-dessus sera annulé à cette occasion.

Les marques de loup s'échangent désormais contre des pièces d'équipement et objets auprès des PNJ suivants, à la jetée de l'Antre des loups.

Catégorie Nom du PNJ
Armes de combattants Sergente du Maelstrom
<Armes de combattants>
Armes de mages Soldat du Maelstrom
<Armes de mages>
Armures de combattants Soldat du Maelstrom
<Armures de combattants>
Armures de mages Sergent du Maelstrom
<Armures de mages>
Matérias et autres Sergent du Maelstrom
<Matérias et autres>

Objets

De nouveaux objets ont été ajoutés.

* De nombreux objets, notamment des pièces d'équipement, ont été ajoutés du fait du changement de niveau maximum de la mise à jour 4.0. Pour cette raison, ils ne seront exceptionnellement pas détaillés ici.

De nouvelles recettes ont été ajoutées.

* De nombreuses recettes ont été ajoutées du fait de l'augmentation du niveau maximum. Pour cette raison, elles ne seront pas détaillées ici.

La synthèse rapide peut désormais être utilisée pour certaines recettes.

* Dans le cas des recettes qui ne sont pas marquées comme ayant déjà été réalisées, la synthèse rapide peut être effectuée même si l'objet n'a jamais été fabriqué.

De nouvelles recettes ont été ajoutées aux manuels de synthèse experte existants.

En ce qui concerne les manuels déjà assimilés, ces recettes seront automatiquement ajoutées au carnet de synthèse après la mise à jour.

Avec l'ajout des nouveaux jobs, certains équipements portent désormais les mentions SAM (samouraï) et MRG (mage rouge) dans les conditions d'équipement.

Suite à la suppression des points de caractéristique, le talisman du Contemplateur est devenu inutilisable.

Un nouveau grade de matérias, celui des "hautes matérias", a été ajouté.

* Lors du sertissage d'une haute matéria par sertissage avancée, les chances de réussite tombent à 0% si un sertissage avancé a déjà été effectué.

La matière carbonique n'est plus consommée au moment de sertir des matérias.

Suite à ce changement, les modifications suivantes ont été effectuées.

  • La matière carbonique ne peut plus être obtenue dans des quêtes et autres éléments du jeu.
  • Mise à part la matière carbonique grade I qui est nécessaire dans une quête de classe, il ne sera plus possible de récolter des fragments de matière carbonique, qui disparaîtront d'ailleurs du Carnet de récolte.
  • Les marchands ne proposeront plus de matière carbonique à la vente.
  • Le prix de revente des fragments de matière carbonique grade II à V a été modifié.
  • Il n'est plus possible d'acheter ou de vendre des fragments de matière carbonique sur les marchés.

Les frais de sertissage des spécialistes ès matérias ont baissé.

La valeur maximale de l'habilité, du contrôle et des PS de certaines pièces d'équipement, améliorée par sertissage, a été augmentée.

* Les bonus des matérias déjà serties ne baisseront pas. Si le sertissage de matéria a permis de dépasser les valeurs maximales, de nouvelles valeurs seront appliquées.

Le nom des objets suivants a été modifié.

Avant Après
Bon des Feux de la Mort Bon des Feux de la Mort XVI

L'objet suivant peut désormais être échangé, mais ne peut plus être vendu.

  • Portrait d'Yda et de Papalymo

L'icone des objets suivants a été modifié.

    • Fragment de matière sombre grade II
    • Fragment de matière sombre grade III
    • Fragment de matière sombre grade IV
    • Fragment de matière sombre grade V
    • Fragment de matière sombre grade VI
    • Matéria de piété I
    • Matéria de piété II
    • Matéria de piété III
    • Matéria de piété IV
    • Matéria de piété V
    • Les volumes de l'Étiquette éorzéenne permettant d'apprendre des emotes.

Un effet sonore est joué au moment de dégainer certaines armes.

Certains objets, dont les pièces d'équipement échangeables contre des mémoquartz allagois théologiques ajoutés à partir de la mise à jour 3.4, peuvent désormais être recyclés, vendus ou fournis comme prises de guerre.

Des fragments de matière sombre grade VII ont été ajoutés.

Le prix de vente et de rachat de certains objets a été modifié.

La valeur maximale des compétences de recyclage a augmenté.

Valeurs individuelles

Avant Après
250 320

Valeur totale

Avant Après
770 980

Des ajustements ont été faits au recyclage.

  • Les chances de réussite ont dans l'ensemble augmenté.
  • Le taux d'amélioration des compétences de recyclage a augmenté en cas de recyclage de certains objets ajoutés jusqu'à la mise à jour 3.57.
  • Le taux d'amélioration des compétences a augmenté pour les classes qui ne peuvent recycler que peu d'objets.

Le niveau maximum des classes d'artisanat et de récolte est passé à 70.

De nouveaux traits et actions pour artisans ont été ajoutés.

  • Actions communes à toutes les classes d'artisans.

Actions

Niveau requis Actions
61 Ouvrage hâtif II
62 Travail prudent III
63 Travail rapide II
64 Ouvrage appliqué
65 Manipulation II
66 Ouvrage parcimonieux
67 Travail attentif
68 Ouvrage attentif
69 Préparatifs initiaux
69 Atout : Consolidation* Réservées aux spécialistes.
69 Atout : Réconfort* Réservées aux spécialistes.
69 Atout : Sérénité* Réservées aux spécialistes.

Traits

Niveau requis Traits
63 Examen des matériaux
70 Coup de génie

* Certaines actions et traits sont obtenus en terminant des quêtes de classe.

Des ajustements ont été faits aux actions des artisans.

Contenance de Byregot

  • L'action est désormais utilisable même lorsque l'état de l'objet n'est pas bon, et les spécialistes réussissent systématiquement.

Miracle de Byregot

  • L'efficacité augmente de 15 points pour chaque bonus de contrôle accordé par Calme intérieur.
  • Le coût en PS est passé de 16 à 10.

Main experte

  • Les chances de réussite sont passées de 90% à 100%.
  • Le coût en PS est passé de 32 à 16.

Observation

  • Le coût en PS est passé de 14 à 7.

Lorsqu'une synthèse de niveau supérieur au sien est réalisée, la qualité augmente plus difficilement, mais la progression avance plus vite.

* Les conditions n'ont pas changé pour les synthèses de niveaux égal ou inférieur.

Il n'est plus possible de gagner des points d'expérience en achevant les synthèses suivantes.

  • Synthèses relatives aux quêtes mogs
  • Synthèses relatives aux commandes spéciales

* Il n'est pas non plus possible de gagner des points d'expérience grâce aux synthèses des nouvelles quêtes de classe d'artisans.

La pêche au harpon est désormais disponible.

Les points de harponnage abritent diverses espèces de créatures aquatiques. En y lançant son harpon, il est possible d'y faire des prises qui ignorent les lignes des cannes à pêche.
La pêche au harpon devient possible en terminant la quête suivante.

La pêche au harpon, c'est bon

Pêcheur niveau 61
Mer de Rubis (28.9, 15.9)
Sumitsubo
Avoir fini la quête de l'épopée "???" et la quête "La voie de la pêche"

Comment pêcher au harpon

S'équiper d'un harpon en outil secondaire et utiliser les actions Sondage et Œil de requin pour détecter des points de harponnage.

Sélectionner un point de harponnage où commencer la pêche.

Attendre jusqu'à ce que des bulles apparaissent.

Utiliser l'action Harponnage avant que les bulles ne disparaissent.

En cas de réussite, un ou plusieurs objets sont obtenus.

Réussite ou pas, le point de harponnage se détériore à chaque tentative, mais il est possible de tenter sa chance jusqu'à ce qu'il disparaisse.

Différentes proies peuvent être capturées en changeant de pointe de harpon.

Appuyer sur la touche Échap, celle attribuée à l'annulation ou sélectionner l'action Abandon pour arrêter d'exploiter le point de harponnage.
Comme pour la pêche traditionnelle, les prises sont ajoutées au carnet de pêche, dans la nomenclature et au palmarès.

* Il existe parmi les points de harponnage des "courants poissonneux", qui apparaissent lorsque certaines conditions sont remplies.

Les harpons de pêche

Il existe trois types de pointes de harpon, qui permettent chacune de capturer des proies différentes. Une fois la pêche au harpon disponible, il est possible de se procurer ces pointes auprès de PNJ et d'en changer avec l'action Pointe de harpon.

Les points de harponnage

Il s'agit des endroits où la pêche au harpon est possible.

Actions

Niveau requis Actions
61 Sondage
61 Œil de requin
61 Harponnage
61 Pointe de harpon
63 Métier de vétéran
64 Eaux calmes
65 Œil de requin II
66 Science des océans
67 Ramassage sous-marin
68 Prise abondante
69 Trésor de la nature

Traits

Niveau requis Traits
61 Sondage automatique
63 Amoureux des poissons

* Certaines actions et traits sont obtenues en terminant des quêtes de classe.

De nouveaux traits et actions pour récolteurs ont été ajoutés.

  • Mineur

Actions

Niveau requis Actions
61 Évaluation impulsive II
63 Déterrage III
67 Signe de Nald'thal
68 Extraction abondante II

Traits

Niveau requis Traits
60 Furtivité améliorée VII
63 Furtivité améliorée VIII
65 Labeur automatique du montagnard
66 Furtivité améliorée IX
70 Auto-récupération de PR augmentée

* Certaines actions et traits sont obtenus en terminant des quêtes de classe.

  • Botaniste

Actions

Niveau requis Actions
61 Évaluation impulsive II
63 Main verte III
67 Signe de Nophica
68 Récolte abondante II

Traits

Niveau requis Traits
60 Furtivité améliorée VII
63 Furtivité améliorée VIII
65 Labeur automatique du pionnier
66 Furtivité améliorée IX
70 Auto-récupération de PR augmentée

* Certaines actions et traits sont obtenus en terminant des quêtes de classe.

  • Pêcheur

Actions

Niveau requis Actions
63 Pêche au vif II
65 Ferrage double

Traits

Niveau requis Traits
60 Furtivité améliorée VII
63 Furtivité améliorée VIII
65 Œil du goéland VI
66 Furtivité améliorée IX
68 Pêcheur des lacs salés
70 Œil du goéland VII
70 Auto-récupération de PR augmentée

* Certaines actions et traits sont obtenus en terminant des quêtes de classe.

Les modifications suivantes ont été apportées aux actions de récolte.

Extraction abondante

  • Le coût en PR est passé de 200 à 100.

Récolte abondante

  • Le coût en PR est passé de 200 à 100.

Attention maximale (mineur et de botaniste)

Avant Après
Réduit de 5 le gain d'usure lors de la prochaine évaluation. (coût : 100 PR) Réduit de 10 le gain d'usure lors de la prochaine évaluation. (coût : 200 PR)

Évaluation instinctive (mineur et de botaniste)

  • Le gain d'usure est passé de 15 à 10.

Le nombre de PR récupérés lors du passage vers une classe autre que celle d'un récolteur a été modifié.

La limite qui situait à 400 le nombre maximal de PR récupérés a été supprimée.

Les modifications suivantes ont été apportées à la pêche.

  • Il est désormais possible d'obtenir l'appréciation "FOU" dans toutes les catégories du palmarès.
  • Les pêcheurs des niveaux 50 à 60 reçoivent plus de points d'expérience lorsqu'ils pêchent dans des zones de niveau adéquat.
  • Les repas et les produits consommables comme les breuvages cordiaux peuvent désormais être utilisés par les pêcheurs qui ont lancé leur ligne.
  • Les actions suivantes peuvent être utilisées pendant la pêche au vif.
    Elles annulent en revanche automatiquement les chances de pêche au vif.
  • Amorçage
  • Yeux de poisson
  • Patience
  • Patience II

L'écoulement du temps d'apparition des points de récolte intacts/légendaires n'interrompt plus la récolte si le personnage est en train d'y effectuer une récolte.

Si un autre point de récolte apparaît à ce moment-là, il est indiqué sur la boussole et dans le journal.

Le temps d'apparition des points de récolte intacts/légendaires ajoutés à partir des mises à jour 3.x est passé de 1 heure éorzéenne à 2 heures éorzéennes.

Les horaires d'apparition des filons de minerai légendaires ont été modifiés, si bien qu'ils apparaissent désormais à n'importe quel moment de la journée éorzéenne.

De ce fait, le groupement de certains objets avec des points de récolte légendaire a été modifié.

Les objets éthérolysables qui pouvaient être prélevés aux points de récolte éphémères ne sont plus cachés.

Le type d'objets obtenus par éthérolyse ainsi que leur chance d'apparition ont été modifiés.

Le calcul de la valeur de collection estimée lors d'une synthèse a été modifié.

La qualité d'un objet à la fin d'une synthèse définissait avant sa valeur de collection, mais cette dernière est désormais réduite à un dixième de la qualité avec la mise à jour 4.0. La valeur de collection exigée lors d'une livraison est donc désormais elle aussi d'un dixième de ce qu'elle était avant cette modification.

Ce changement vise à résoudre un problème de gestion des grands nombres par le système, et n'affecte en rien la difficulté ou la valeur des objets collectionnables précédemment obtenus.

* Étant donné que les objets obtenus précédemment garderont la même valeur, mais que la valeur requise pour une livraison a été dévaluée, les joueurs possédant déjà des objets collectionnables ne seront pas lésés au moment d'effectuer une livraison.
* La valeur de collection des récoltes reste inchangée.

La valeur de collection apparaît désormais dans la fenêtre de synthèse des synthèses collectionnables.

La valeur de collection est désormais plus grande lorsque des objets de haute qualité sont obtenus avec l'action Gant de collectionneur pour les mineurs et les botanistes.

Plus le discernement d'un personnage est élevé, plus la valeur de collection l'est.

Lors de la récolte d'objets collectionnables par les mineurs et les botanistes, la rareté augmente désormais même avec un discernement plus bas qu'avant la mise à jour 4.0.

Lors de la récolte d'objets collectionnables par les mineurs et les botanistes, les chances de réussite en ayant dépassé la limite d'usure sont passées de 10% à 30%.

Ces changements ont engendré la suppression des actions de mineurs et de botanistes Respiration profonde et Ultime effort.

Seuls 3 changements de spécialité peuvent désormais être effectués par semaine.

Cette limite est remise à zéro chaque mardi à 10 heures (heure d'été de Paris)

Des ajouts et des modifications ont été apportés au carnet d'artisanat.

  • Des catégories ont été ajoutées.
  • Il est désormais possible d'afficher alternativement les recettes spéciales et les recettes normales.
  • Un filtre a été ajouté afin de masquer les recettes déjà effectuées. (Seules les recettes portant la marque sont masquées.)
  • Un onglet est désormais consacré à la recherche, et l'historique des recherches y apparaît.
  • Les icones des classes ont été déplacés.
  • Il est désormais possible d'afficher alternativement la liste des recettes recherchées et la liste des recettes utilisées pour une recherche.

De nouveaux points de récoltes ont été ajoutés.

De nouveaux points de pêche ont été ajoutés.

* À la mise à jour 4.0, certains éléments de la nomenclature ne peuvent pas être découverts.

Des légendes locales ont été ajoutées.

Des objets éthérolysables ont été ajoutés.

La hauteur de la caméra a été ajustée pour les synthèses effectuées par des Lalafells.

Des PNJ "comptable des assignats" et "experte en objets collectionnables" de la maison des splendeurs de Rowena ont été ajoutés à Limsa Lominsa, Gridania et Ul'dah.

Lorsqu'un personnage de niveau 60 ou plus remet un objet de niveau inférieur à 60 à un PNJ "experte en objets collectionnables", il ne peut recevoir qu'un maximum de 10 000 points d'expérience.

Des ajouts et des modifications ont été apportés aux assignats d'artisan et de récolteur.

  • Des assignats jaunes d'artisan et de récolteur ont été ajoutés pour les personnages de niveau 70.
    Ils peuvent être obtenus en échange d'objets collectionnables à la maison des splendeurs de Rowena, et il est possible d'en posséder jusqu'à 2000.

    * Il n'existe aucune limite hebdomadaire pour l'obtention des assignats jaunes d'artisan et de récolteur.
    * Les assignats jaunes d'artisan et de récolteur seront disponibles deux semaines après la mise en service de l'extension FINAL FANTASY XIV : Stormblood.
  • Les assignats bleus d'artisan et de récolteurs ne seront plus disponibles, si bien que les assignats bleus obtenus d'une manière ou d'une autre seront remplacés par des assignats rouges, dont la quantité obtenue sera ajustée.

    Il est possible d'échanger ses assignats bleus contre des rouges auprès des PNJ "comptable des assignats" du Glas des revenants (22.4, 6.7) et d’Idyllée (5.7, 7.1).

    Assignat bleu d'artisan → Assignat rouge d'artisan
    Assignat bleu de récolteur → Assignat rouge de récolteur
  • La limite hebdomadaire d'obtention d'assignats rouges d'artisan et de récolteurs a été supprimée.

Des modifications ont été apportées aux jobs.

  • Les boucliers sont désormais vendus dans la catégorie "armes".
  • Le terme "outils" dans les échoppes désigne désormais les outils de main directrice et les outils secondaires.
    * Tout autre "outil" vendu par un marchand appartient à la catégorie des "objets".

Il est désormais possible d'acheter des armes, des armures et des accessoires jusqu'au niveau d'équipement 50 à Limsa Lominsa, Gridania et Ul'dah.

Des armes, armures et accessoires jusqu'au niveau d'équipement 60 peuvent désormais être achetées à Ishgard.

De nouveaux objets peuvent être récupérés auprès des consigneurs.

De nouvelles montures ont été ajoutées.

De nouvelles mascottes ont été ajoutées.

De nouvelles bardes pour chocobo ont été ajoutées.

Système

Un tableau des ventes a été installé à Kugane.

La taxe du Tableau de vente a été ajustée en conséquence.

Les ajouts et modifications suivants ont été apportés aux servants.

  • Le niveau maximum des servants est passé à 70.
  • Il est désormais possible d'enregistrer des servants à Kugane pour y vendre des objets.
  • Les servants peuvent désormais accéder aux jobs de samouraï et de mage rouge.
    Pour ce faire, ils doivent remplir les conditions suivantes :
    * Un manuel de pratique est nécessaire afin de changer de job.
    • Le servant ne doit pas déjà avoir un job. Si c'est le cas, il doit d'abord être réinitialisé.
    • Le servant doit avoir un niveau supérieur ou égal à 50 en tant que combattant ou mage.
    • Le joueur employant le servant doit avoir atteint le niveau 50 du job qu'il souhaite lui transmettre.
    Un icone s'affiche désormais à côté du nom du servant dans la fenêtre visible après avoir fait tinter la sonnette. Il indique dans quelle cité se trouvent les servants envoyés sur les marchés pour vendre des objets.

  • La fenêtre du menu des servants a été modifiée.

Les ajouts et modifications suivants ont été apportés aux tâches de servant.

  • De nouvelles tâches de servant de type livraison et exploration ont été ajoutées.
  • Une partie des objets inutiles obtenus au cours des tâches improvisées et des missions de ravitaillement a été supprimée.
  • De nouveaux hauts faits et titres ont été ajoutés.

    * De nombreux hauts faits ont été ajoutés mais ils ne seront pas détaillés sur cette page pour ne pas gâcher le plaisir de la découverte.

    Les hauts faits demandant d'effectuer plusieurs missions de haut niveau en équipe de 8 comptabilisent les nouveaux défis en mode extrême.

    Les conditions d'obtentions des hauts faits suivants ont été modifiées suite à la suppression du mode JcJ The Fold.

    Avant Après
    Participer à The Fold. Participer à The Fold ou à The Feast.
    Triompher à The Fold. Triompher à The Fold ou à The Feast.

    Le prérequis relatifs aux DPS afin de devenir mentor peut désormais être rempli à l'aide des deux nouveaux jobs introduits avec Stormblood.

    Haut fait Description
    Samouraï consacré Accomplir la quête "???"
    Mage rouge consacré Accomplir la quête "???"

    En raison de l'augmentation du niveau maximum, les conditions pour bénéficier de l'état en ligne "Novice" ont été modifiées afin d'apporter du soutien à un plus grand nombre de nouveaux joueurs.

    Avant Après
    Remplir une des conditions suivantes :
    Avoir moins de 168 heures de jeu (temps réel).
    Ne pas avoir terminé la quête de l'épopée "Le flambeau de l'espoir".
    Remplir une des conditions suivantes :
    ・Avoir moins de 168 heures de jeu (temps réel).
    Ne pas avoir terminé la quête de l'épopée "Aux confins du destin".

    * Les personnages pour lesquels l'état en ligne "Novice" a été retiré avant la mise à jour 4.0 peuvent le récupérer en utilisant la commande texte "/étatnovice (/énovice) activé" à condition d'être toujours éligibles.

    L'état en ligne "Absent" a désormais la priorité d'affichage sur l'état en ligne "Mode caméra".

    L'interface de chaque job a été enrichie.

    Une fenêtre de description s'affiche désormais lors de l'obtention d'actions ou de traits liés à un nouvel élément de l'interface de job. Une fois celle-ci refermée, elle peut être à nouveau consultée par l'intermédiaire de la fenêtre "Actions et traits".

    Toutes les informations concernant les interfaces de jobs sont réunies dans ce guide.

    Le coût d'une action vis-à-vis de l'interface de job (jauge, etc.) est affiché sur son icone lorsque ce dernier est placé dans une barre de raccourcis.

    En raison de cet ajout, la couleur du nombre de PT consommé indiqué sur les icones d'action placés dans les barres raccourcis a été modifiée afin de ne pas les confondre.

    Les ajouts et modifications suivants ont été apportés à la recherche d'équipe.

    • L'agencement et le contenu de la fenêtre "Recherche d'équipe" ont été modifiés. Il en est de même pour les fenêtres "Critères de recherche" et "Recherche de recruteur".
    • Il est désormais possible de préciser les critères de recrutement suivant :
      • Objectif
      • Style de jeu
      • Conditions de recrutement
      • Conditions de l'outil de mission
        * Les conditions choisies ne sont qu'une indication pour le recrutement. Elles devront être sélectionnées dans l'outil de mission pour être appliquées.
      • Règle du butin
        Ce critère permet de préciser aux joueurs selon quelle règle sera attribué le butin : soit "Aucune", soit "Juste cupidité", soit "Maître du butin".
        * La règle choisie n'est qu'une indication pour le recrutement. Elle devra être sélectionnée dans l'outil de mission ou la fenêtre de missions d'exploration pour être appliquée.
    • Les nouveaux critères de recrutement ci-dessus ont aussi été ajoutés à la fenêtre des critères de recherche.

    • Les résultats de recherche d'équipe sont désormais automatiquement classés par type de contenu.
      Il est désormais possible d'organiser la liste des recrutements par ordre croissant ou décroissant.
    • Quand un joueur n'a pas encore débloqué l'accès à une mission, le texte "Mission non disponible" s'affiche désormais à la place du nom de cette dernière.
    • Le critère de niveau d'objet moyen ne peut désormais plus dépasser 999.
    • Les rôles pour lesquels il reste le moins de place sont désormais attribués en priorité lors de la formation d'une équipe.
    • Un message indiquant les détails du recrutement s'affiche désormais dans la fenêtre de log quand une équipe est rejointe par l'intermédiaire de la recherche d'équipe.
    • Quand un recrutement est déjà en cours, un message proposant de l'annuler s'affiche désormais si le joueur tente de participer à une mission par l'intermédiaire de l'outil de mission.

    Il est désormais possible d'inviter un personnage du même monde lorsqu'une équipe inter-Monde a été formée.

    Les dégâts occasionnés sont désormais affichés de la manière suivante dans le texte défilant.

    • Coup critique
    • Coup net
    • Coup net et critique

    De nouvelles marques au sol ont été ajoutées.

    Les barres de lancement et le nom des actions utilisées par les ennemis apparaissent désormais dans la liste d'inimitié.

    Cet affichage peut être activé ou désactivé par l'intermédiaire du menu Configuration personnage.

    Les ajouts et modifications suivants ont été apportés à la fenêtre Action et traits.

    • La rubrique Talents a été remplacée par la rubrique Rôle pour les combattants et mages.
      Dans cette rubrique, il est désormais possible de sélectionner librement des actions de rôle. L'éventail d'actions ainsi que le nombre qu'il est possible de sélectionner augmentent avec le niveau du personnage.

    • Les actions de job auquel le personnage n'a pas encore accès sont désormais visibles dans la rubrique Jobs.
    • La classe de pêcheur a été ajoutée dans la rubrique Talents.
    • La rubrique JcJ a été supprimée.

    Les ajouts et modifications suivants ont été apportés à la pose en groupe.

    • Les actions de combat et d'objet se répètent désormais lors d'une pose en groupe.
    • Arrêter les mouvements fige désormais aussi les effets graphiques d'altération.
      * En outre, il n'est désormais plus possible d'ajouter un effet d'altération lorsque les mouvements sont arrêtés.
      * L'animation de certains effets continue, même quand les mouvements sont arrêtés.
    • Une option dans la fenêtre Paramètres de la pose en groupe permet désormais d'inclure ou non les actions de combat et d'objet lors des répétitions.

    • De nouveaux filtres de couleurs et effets d'écran ont été ajoutés à la caméra diaporama et à la pose en groupe.

    Il est désormais possible d'afficher soit Éorzéa soit l'Orient sur la carte du monde.

    Les cartes de région ont été modifiées. Il est désormais possible de voir les objectifs des quêtes en cours des zones où le personnage ne se trouve pas et d'utiliser les éthérites.

    Quand un PNJ se trouve dans une zone inaccessible à partir de la carte, l'icone d'objectif indique désormais l'entrée menant à celle-ci.

    Lorsque la carte est affichée, la manette de jeu fonctionne désormais de la façon suivante :

    • La position initiale du curseur à l'ouverture de la carte a été modifiée.
    • La disposition des touches de raccourci lors de l'utilisation de la carte a été modifiée.
    • Le curseur n'est plus automatiquement positionné sur les boutons à gauche de la carte lorsque la touche Valider est pressée.

    Le guide de l'épopée, un nouvel élément de l'ATH indiquant la prochaine étape de l'épopée, a été ajouté.

    Il est désormais possible d'afficher la carte où se trouve le prochain objectif de l'épopée en cliquant sur le guide de l'épopée apparaissant à l'écran.
    L'affichage de cet élément d'ATH peut être activé ou désactivé dans le menu Configuration du personnage.

    L'affichage d'une catégorie d'objet spécifique dans le bahut personnel s'opère désormais par l'intermédiaire d'onglets représentés par des icones.

    Dans la fenêtre de comparaison d'équipement, il est désormais possible d'afficher la version QN/HQ d'un objet.

    * La touche utilisée est la même que dans les descriptions d'objets.

    Si le menu principal est de type "micro menu (souris)", il est désormais possible d'effectuer un glisser-déposer pour en enregistrer les rubriques sur les barres de raccourcis.

    En raison de l'ajout de nouvelles devises et de la suppression d'anciennes, les rubriques de la fenêtre "Devises" ont été modifiées.

    Les ajouts et ajustements suivants ont été faits à la fenêtre "Personnage".

    • La fonction d'attribution des points de caractéristiques a été supprimée.
    • En raison de la modification des attributs du personnage, les informations affichées dans l'onglet "Attributs" ont été modifiées.

    • En raison de la modification des attributs du personnage, l'onglet "Résistances" a été supprimé.
    • L'onglet "Classes" a été renommé "Classes/Jobs". Il est désormais composé de deux onglets, "Combattant/Mage" et "Artisan/Récolteur".

    • Lors de l'obtention d'un cristal de job de combattant ou mage, la classe indiquée est remplacée par le job correspondant.

    L'arsenal permet désormais de stocker 35 objets dans chaque section, au lieu de 25 auparavant.

    L'inventaire permet désormais de stocker 140 objets, au lieu de 100 auparavant.

    Du fait de ce changement, les signes des équipements/objets en bas à droite de l'écran ont été étendus.

    Désormais, lors d'une déconnexion avec une mascotte appelée, cette dernière est automatiquement rappelée lors de la connexion suivante.

    * Ceci ne fonctionne pas lorsque la connexion suivante est effectuée sur un client de jeu différent.

    Dans la catégorie "Achevés" du journal, l'onglet "Mandats" regroupe désormais les mandats de guilde et les mandats ishgardais.

    Les ajustements suivants ont été faits à la fenêtre "Réparation".

    • Les fragments de matière sombre grade VII ont été ajoutés pour les équipements de niveau 61 à 70.
    • La condition des équipements pouvant être réparés est désormais affichée en pourcentage.

    Les ajustements suivants ont été faits à la fenêtre "Sertissage".

    • En raison de la suppression de la matière carbonique, la colonne correspondante a disparu de la fenêtre "Sertir".
    • En raison de la modification des attributs du personnage, les attributs améliorables ont été modifiés.
    • En raison de l'implémentation des hautes matérias de rang V, une mention particulière a été ajoutée à l'affichage des matérias dans la fenêtre "Sertissage" et les fenêtres détaillées des objets.
    • Lorsque les chances de réussite d'un sertissage sont nulles, le bouton "Sertir" est bloqué.

    Les informations suivantes ont été ajoutées à la liste de contacts.

    • Icone du job ou de la classe du personnage au moment de l’ajout à la liste
    • Mission en cours au moment de l'ajout à la liste

    En raison des ajouts et ajustements de la version 4.0, certains tutoriels ont été modifiés.

    Dans la fenêtre de configuration ATH, des options "Système" et "Barres/Croix" ont été ajoutées pour filtrer les éléments.

    Les ajouts suivants ont été faits à la configuration personnage.

    Interface et fenêtres

    Onglet "Général"

    Menu principal

    Activer le glisser à partir du sous-menu

    Onglet "ATH"

    Cibles

    Afficher la liste d'inimitié

    Afficher la barre de lancement

    Informations de personnage

    Afficher le guide de l'épopée

    Cacher lorsque toutes les quêtes sont terminées

    Plaques de nom

    Onglet "Autres joueurs"

    Équipiers

    Plaques de nom des compagnons

    Barre de PV des compagnons

    Autres joueurs

    Plaques de nom des compagnons

    Barre de PV des compagnons

    Amis

    Plaques de nom des compagnons

    Barre de PV des compagnons

    Les ajouts et ajustements suivants ont été faits à la configuration système.

    Paramètres d'affichage

    • Les rubriques de la catégorie "Paramètres d'écran" ont été modifiées (version PlayStation®4 uniquement).
    • Une rubrique "Taille de l'interface utilisateur" a été ajoutée (version PlayStation®4 uniquement).
    • Une option "Ondulations dans l'eau" a été ajoutée à la rubrique "Effets de l'écran" (version PlayStation®4 uniquement).

    Paramètres graphiques

    • Une option "Ondulations dans l'eau" a été ajoutée à la rubrique "Effets de l'écran" (versions Windows/Mac uniquement).

    Les éléments suivants ont été ajoutés à l'ATH.

    • Guide de l'épopée
    • Actions de mission
    • Jauge de mission
    • Interface de job (réglable pour la classe ou le job actuel)

    Le nombre de macros pouvant être sauvegardées est passé de 100 à 200.

    Avec ce changement, la fenêtre de macros est désormais divisée en deux onglets, "Personnage actuel" et "Communes". Le premier sert pour jusqu'à 100 macros spécifiques à un personnage donné, tandis que le second onglet permet de créer 100 macros utilisables par tous les personnages d'un même compte.
    * Les macros de l’onglet Communes numéro 98 et 99 ne peuvent être associées aux boutons stick gauche et droit.

    Les rubriques suivantes ont été ajoutées à l'attribution des touches.

    • Action de mission
    • Vitesse des montures
    • Guide de l'épopée : quêtes principales
    • Guide de l'épopée : quêtes annexes

    Les ajustements suivants ont été faits à la rubrique "Paramètres d'affichage" de la version PlayStation®4.

    • L'option "Standard (PS4)" a été supprimée.
      * Si cette option était activée, elle sera automatiquement remplacée par l'option "Standard" (jeu en résolution d'écran Full HD).
    • L'option "Avancés" a été ajoutée.
      Cette option permet de jouer avec une résolution améliorée sur les écrans 4K.
      * Cette option ne peut être activée que lorsque le jeu est lancé sur une console PS4™ Pro reliée à un écran 4K.
    • Une option permettant d'agrandir ou réduire la taille de l'interface utilisateur dans son ensemble a été ajoutée.
      En plus de la gestion de la taille de chaque élément déjà présente, cette nouvelle option permet de choisir entre les tailles "100%" et "150%" pour l'interface utilisateur complète.

    Dans un souci d'amélioration des performances sur les versions Windows DirectX 9 et Mac, l'option "Nombre de personnages et d'objets" a été ajustée.

    Les ajouts et ajustements suivants ont été faits aux commandes texte.

    • De nouvelles commandes texte ont été ajoutées.
    Commandes texte Description
    /actionjcj
    /aj
    /actionjcj, /aj, /pvpaction, /pvpac
    Utilisation : /actionjcj "[nom d'actions JcJ]" "[nom de personnage]"
    Permet d'effectuer une action sur la cible spécifiée. Si l'action peut être lancée sur soi-même, il n'est pas nécessaire de renseigner la sous-commande [nom de personnage]. Le nom de la cible doit cependant être indiqué si l'action est utilisée sur un adversaire.
    Exécution impossible si l'action n'est pas apprise, ou si les conditions de son utilisation ne sont pas remplies.
    Dans le cas d'une action utilisant une cible au sol, elle est exécutée à l'endroit du personnage désigné. Si aucun personnage n'est spécifié, fait apparaître une cible au sol.

    >> Exemples :
    /actionjcj "Combo Billot du boucher" <t>
    Utilise l'action Combo Billot du boucher sur la cible.
    /barraccjcj /barraccjcj, /braccjcj, /pvphotbar
    Utilisation : /barraccjcj [sous-commande]
    Permet de faire des réglages dans les barres de raccourcis JcJ. Utilisables uniquement dans les zones JcJ.

    >> Sous-commande :
    placer (set) "[nom d'action JcJ]" [chiffre1] [chiffre2]
    Place l'action JcJ désignée dans la case [chiffre2] de la barre de raccourcis n°[chiffre1]. Si l'argument "actuel" est utilisé pour [chiffre1], le placement se fait dans la barre de raccourcis n°1 actuelle. Si [chiffre2] n'est pas spécifié, l'action JcJ est placée dans la première case vide. Si [chiffre1] et [chiffre2] ne sont pas spécifiés, l'action JcJ est placée dans la première case vide dans l'ordre croissant des barres et cases.
    général (general) "[nom d'action]" [chiffre1] [chiffre2]
    Place l'action générale désignée dans la case [chiffre2] de la barre de raccourcis n°[chiffre1].
    objet (item) "[nom d'objet]" [chiffre1] [chiffre2]
    Place l'objet désigné dans la case [chiffre2] de la barre de raccourcis n°[chiffre1].
    emote "[nom d'emote]"
    Place l'emote désignée dans une case (le paramétrage des numéros est le même que pour "placer").
    compagnon (buddy) "[nom d'action de compagnon]" [chiffre1] [chiffre2]
    Place l'action de compagnon désignée dans la case [chiffre2] de la barre de raccourcis n°[chiffre1].
    familier (pet) "[nom d'action de familier]" "[nom de familier]" [chiffre1] [chiffre2]
    Place l'action de familier désignée dans la case [chiffre2] de la barre de raccourcis n°[chiffre1]. Le nom du familier peut être omis.
    mascotte (minion) "[nom de mascotte]" [chiffre1] [chiffre2]
    Place la mascotte désignée dans la case [chiffre2] de la barre de raccourcis n°[chiffre1].
    monture (mount) "[nom de monture]" [chiffre1] [chiffre2]
    Place la monture désignée dans la case [chiffre2] de la barre de raccourcis n°[chiffre1].
    marque (marking) "[nom de marque]" [chiffre1] [chiffre2]
    Place la marque désignée dans la case [chiffre2] de la barre de raccourcis n°[chiffre1].
    mqas (waymark) "[nom de marque au sol]" [chiffre1] [chiffre2]
    Place la marque au sol désignée dans la case [chiffre2] de la barre de raccourcis n°[chiffre1].
    changer (change) [chiffre]
    Affiche la barre de raccourcis n°[chiffre] à la place de la barre de raccourcis n°1 actuelle. Si l'argument "précédent" ou "suivant" est utilisé pour [chiffre], la barre de raccourcis précédente ou suivante de celle actuelle est affichée.
    copier (copy) [job1] [chiffre1] [job2] [chiffre2]
    Copie le contenu de la barre de raccourcis n°[chiffre1] de [job1] dans la barre de raccourcis n°[chiffre2] de [job2]. Si l'argument "actuel" est utilisé pour un [job], il prend en compte le job actuel du personnage. Si l'argument "commun" est utilisé pour un [job], il détermine une barre de raccourcis commune.
    afficher (display) [chiffre] on
    Affiche la barre de raccourcis spécifiée.
    afficher (display) [chiffre] off
    Cache la barre de raccourcis spécifiée.
    * Si on/off n'est pas spécifié, alterne entre ces deux options.

    commun (share) [chiffre] on
    Rend la barre de raccourcis spécifiée commune à tous les jobs/classes.
    commun (share) [chiffre] off
    Rend la barre de raccourcis spécifiée exclusive au job/classe actuel.
    * Si on/off n'est pas spécifié, alterne entre ces deux options.

    supprimer (remove) [chiffre1] [chiffre2]
    Retire l'action/macro de la case [chiffre2] de la barre de raccourcis [chiffre1]. Si "all" est saisi pour [chiffre2], toutes les cases sont libérées.

    >> Exemples :
    /barraccjcj placer "Dépuration" 1 1
    Place l'action Dépuration dans la case 1 de la barre de raccourcis 1.
    /barraccjcj changer 2
    Affiche la barre de raccourcis 2 à la place de la barre de raccourcis 1.
    /croixraccjcj
    /cxraccjcj
    /pvpxhb
    /croixraccjcj, /cxraccjcj, /pvpchotbar, /pvpxhb
    Utilisation : /croixraccjcj [sous-commande]
    Permet de faire des réglages dans les croix de raccourcis JcJ. Utilisables uniquement dans les zones JcJ.
    >> Sous-commande :
    placer (set) ou action "[nom d'action JcJ]" [chiffre] [code de case]
    Place l'action JcJ désignée dans la case spécifiée de la croix de raccourcis n°[chiffre]. Si l'argument "actuel" est utilisé pour [chiffre], le placement se fait dans la croix de raccourcis actuellement affichée.
    général (general) "[nom d'action]" [chiffre] [code de case]
    Place l'action générale désignée dans la case spécifiée de la croix de raccourcis n°[chiffre].
    objet (item) "[nom d'objet]" [chiffre] [code de case]
    Place l'objet désigné dans la case spécifiée de la croix de raccourcis n°[chiffre].
    emote "[nom d'emote]" [chiffre] [code de case]
    Place l'emote désignée dans la case spécifiée de la croix de raccourcis n°[chiffre].
    compagnon (buddy) "[nom d'action de compagnon]" [chiffre1] [code de case]
    Place l'action de compagnon désignée dans la case spécifiée de la croix de raccourcis n°[chiffre].
    familier (pet) "[nom d'action de familier]" "[nom de familier]" [chiffre] [code de case]
    Place l'action de familier désignée dans la case spécifiée de la croix de raccourcis n°[chiffre]. Le nom du familier peut être omis.
    mascotte (minion) "[nom de mascotte]" [chiffre] [code de case]
    Place la mascotte désignée dans la case spécifiée de la croix de raccourcis n°[chiffre].
    monture (mount) "[nom de monture]" [chiffre] [code de case]
    Place la monture désignée dans la case spécifiée de la croix de raccourcis n°[chiffre].
    marque (marking) "[nom de marque]" [chiffre] [code de case]
    Place la marque désignée dans la case spécifiée de la croix de raccourcis n°[chiffre].
    mqas (waymark) "[nom de marque au sol]" [chiffre] [code de case]
    Place la marque au sol désignée dans la case spécifiée de la croix de raccourcis n°[chiffre].
    changer (change) [chiffre]
    Affiche la croix de raccourcis n°[chiffre]. Si l'argument "précédent" ou "suivant" est utilisé pour [chiffre], la croix de raccourcis précédente ou suivante de celle actuelle est affichée.
    copier (copy) [job1] [chiffre1] [job2] [chiffre2]
    Copie le contenu de la croix de raccourcis n°[chiffre1] de [job1] dans la croix de raccourcis n°[chiffre2] de [job2]. Si l'argument "actuel" est utilisé pour un [job], il prend en compte le job actuel du personnage. Si l'argument "commun" est utilisé pour un [job], il détermine une croix de raccourcis commune.
    commun (share) [chiffre] on
    Rend la croix de raccourcis spécifiée commune à tous les jobs/classes.
    commun (share) [chiffre] off
    Rend la croix de raccourcis spécifiée exclusive au job/classe actuel.
    * Si on/off n'est pas spécifié, alterne entre ces deux options.

    supprimer (remove) [chiffre] [code de case]
    Retire l'action/macro de la case spécifiée de la croix de raccourcis n°[chiffre]. Si "all" est saisi à la place du code de la case, toutes les cases sont libérées.
    /ajouttraitjcj
    /atj
    /ajouttraitjcj, /atj, /addpvptrait, /apt "[trait JcJ 1]" "[trait JcJ 2]" "[trait JcJ 3]"
    Enregistre des traits JcJ. Nécessite d'enregistrer les trois d'un coup.

    >> Exemples :
    /ajouttraitjcj "PV améliorés" "Actions accélérées" "Dégâts subis réduits"
    Enregistre les trois traits PV améliorés, Actions accélérées et Dégâts subis réduits.
    /vitessemontures /vitessemontures, /vm, /mountspeed
    Utilisation : /vitessemontures
    Ouvre le menu Vitesse des montures.
    /flottersurleau /flottersurleau, /flotteau, /waterfloat
    Se laisser porter par l'eau.
    Seule une animation est exécutée.
    /saltodansleau /saltodansleau, /salteau, /waterflip
    Exécute un salto arrière dans l'eau.
    Seule une animation est exécutée.
    /tendreleslèvres /tendreleslèvres, /tlèvres, /puckerup
    Utilisation : /tendreleslèvres [sous-commande]
    >> Sous-commande :
    animation (motion)
    Exécute uniquement l'animation.

    Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.
    /révérenceorientale /tendreleslèvres, /tlèvres, /puckerup
    "Utilisation : /tendreleslèvres [sous-commande]
    Ferme les yeux et tend les lèvres."
    >> Sous-commande :
    animation (motion)
    Exécute uniquement l'animation.

    Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.
    • Les commandes ci-dessous ont été ajustées.
    Commandes texte Description
    /iconemacro L'argument "actionjcj" a été ajouté.
    * Cet argument est requis pour utiliser un icone d'action JcJ.
    /marqausol Les arguments "d", "1", et "2" ont été ajoutés.
    /recherche Les nouveaux jobs et zones ont été ajoutés aux arguments de cette commande texte.
    /ajoutactionjcj, /aaj, /addpvpaction, /apa Le fonctionnement et la description de cette commande texte ont été revus dans le cadre de la refonte des actions du mode JcJ.
    /actionrôle, /talent, /additionalaction, /aaction La description de cette commande texte a été revue dans le cadre de la refonte du mode de combat et l’introduction des actions de rôle.
    /act, /action, /ac ; /barracc, /bracc, /hotbar ; /croixracc, /cxracc, /crosshotbar, /chotbar Des commandes texte spécifiques aux actions du mode JcJ ayant été ajoutées, ces commandes textes n’acceptent plus d’action JcJ en argument.
    /barracc, /bracc, /hotbar ; /croixracc, /cxracc, /crosshotbar, /chotbar Le fonctionnement de cette commande texte en zone JcJ ayant changé, sa description a été modifiée.
    • Pour éviter les mauvaises manipulations, il n'est désormais plus possible de cliquer sur une commande texte pour l'incorporer automatiquement à une macro.

    De nouveaux termes ont été ajoutés au dictionnaire de traduction automatique.

    De nombreux nouveaux morceaux de musique ont été ajoutés.

    Pour réduire l'encombrement après le lancement de la mise à jour 4.0, les joueurs qui resteront inactifs pendant 30 minutes seront automatiquement déconnectés.

    * Cette mesure sera abolie lorsque la situation le permettra.

    La fonction d'éclairage des périphériques de certaines marques comme Logicool est désormais prise en charge.

    L'écran-titre ainsi que la séquence d'introduction ont été modifiés.

    L'écran de choix du centre de traitement de données a été ajusté pour indiquer plus clairement lequel est le plus proche du lieu de résidence.

    D'autre part, l'arrière-plan de l'écran de sélection du Monde apparaissant lors de la création de personnage a été modifié.

    Dans la section "À la une" du programme de connexion, cliquer sur un lien ouvre désormais automatiquement un navigateur internet.

    Dans le menu "Configuration" du programme de connexion, le mode DirectX 11 est désormais activé par défaut (version Windows uniquement).

    Les jobs samouraï et mage rouge ont été ajoutés au classement solo du Palais des morts.

    Les hauts faits obtenus sont désormais mentionnés dans les activités de la PS4™ (version PlayStation®4 uniquement).

    Les objets échangés contre des pennes de chocobo argenté de la campagne d'invitation d'ami ont été modifiés.

    Les objets ci-dessous sont désormais disponibles dans le Kiosque Mog.

      • Exemplaire des "Contes d'aventures : Renaissance éorzéenne"
      • Exemplaire des "Contes d'aventures : Chroniques ishgardaises"
      • Exemplaire des "Contes d'aventures : Périple d'un paladin I"
      • Exemplaire des "Contes d'aventures : Périple d'un moine I"
      • Exemplaire des "Contes d'aventures : Périple d'un guerrier I"
      • Exemplaire des "Contes d'aventures : Périple d'un chevalier dragon I"
      • Exemplaire des "Contes d'aventures : Périple d'un ninja I"
      • Exemplaire des "Contes d'aventures : Périple d'un barde I"
      • Exemplaire des "Contes d'aventures : Périple d'un mage blanc I"
      • Exemplaire des "Contes d'aventures : Périple d'un mage noir I"
      • Exemplaire des "Contes d'aventures : Périple d'un invocateur I"
      • Exemplaire des "Contes d'aventures : Périple d'un érudit I"
      • Exemplaire des "Contes d'aventures : Périple d'un chevalier noir I"
      • Exemplaire des "Contes d'aventures : Périple d'un machiniste I"
      • Exemplaire des "Contes d'aventures : Périple d'un astromancien I"

Pour plus de détails concernant les "Contes d'aventures", veuillez visiter le site spécial.

Problèmes résolus

  • Les problèmes ci-dessous ont été corrigés.
    • Dans le mandat "Ramassage : sus aux collets", l’objet à obtenir était placé en hauteur.
    • Les dégâts n’apparaissaient pas dans la fenêtre log lorsque le personnage subissait l’attaque Zantetsuken au cours de l’ALÉA "Défi : le Chevalier des ombres".
    • Dans le raid "Alexander - Le Fardeau du Père (sadique)", il manquait un chiffre dans le texte défilant lorsqu’un équipier subissait des dégâts supérieurs ou égaux à 20 000.
    • Lors du défi "Le Cap Vendouest", il arrivait sous certaines conditions que les personnages puissent sortir de la zone de combat et tombent alors inconscients.
    • Lors du défi "Thok ast Thok (extrême)", il arrivait sous certaines conditions que la récompense ne puisse pas être obtenue après victoire.
    • Lors d’une incursion au Diadème depuis une maison de compagnie libre, les équipiers dont le client s’était fermé au moment de pénétrer dans l’instance étaient bloqués en attente d’accès.
    • Les commandes texte "/étatnovice" et "/désactiveétatrappelé" ne permettaient pas de désactiver les états en ligne correspondants à l’intérieur d’un logement.
    • Le texte de la rubrique "Niveau d'objet minimum" de l’outil de mission comprenait des erreurs.
    • Sélectionner l’option "Faire du job (ou classe) actuel le rôle recherché" dans les critères de recherche de la Recherche d’équipe laissait parfois apparaître les résultats pour les autres classes/jobs.
    • Un familier en mode "Libre arbitre" utilisait une action juste après avoir été invoqué sans être affecté par le temps de recharge de celle-ci.
    • Dans les Aventures imaginaires de Khloe, il arrivait que le coup de pouce "Transfert" coûte plus de points de chance que prévu.
    • Il arrivait que l’emote "Danse des Églantines" ne se répète pas automatiquement.
    • Il arrivait sous certaines conditions que le carnet d’artisanat ne puisse pas être ouvert.
    • La mention [Annexe] n’apparaissait pas sur la boussole à certains endroits de Lavandière.
    • La classe de réparation n’était pas indiquée correctement pour certains objets.
    • La catégorie d’objet n’était pas indiquée correctement pour certains meubles.
    • Les objets conservés dans le bahut personnel n’apparaissaient pas au-delà du 135e.
    • L’effet de surface mouillé ne s’affichait pas correctement au niveau du cou des personnages de certaines races lorsqu’ils s’asseyaient dans le meuble "baignoire orientale".
    • Lors de la lecture de cinématiques de certains raids en alliances avec le meuble "carnet de voyage", l’écran restait figé au fondu au noir indiquant le nom de la zone.
    • La "figurine magitek de Nidhogg" ne pouvait pas être placée sur les étagères inférieures ou intermédiaires de certains meubles.
    • Il arrivait sous certaines conditions que les meubles ne puissent pas être sélectionnés autrement qu’en mode à la souris.
    • L’effet affiché pour certaines pièces d’équipement était différent dans la fenêtre d’essayage.
    • Certaines animations ne s’affichaient pas correctement pour les Lalafells équipés d’une "veste de bain des Feux de la Mort" ou d’un "haut de bain des Feux de la Mort".
    • Certaines animations ne s’affichaient pas correctement pour les Roegadyns (♂) équipés d’un "cyclas aile-d'aigle".
    • Dans le mode de configuration ATH, il arrivait qu’un décalage se crée au moment de copier une configuration ATH.

D'autres problèmes variés ont également été corrigés.

Problèmes connus

  • Les problèmes suivants ont été confirmés :
    • Le message indiquant que les assignats rouges d’artisan/récolteur obtenus en livrant des objets collectionnables dépasseront la limite ne s’affiche pas. * * Ajouté le vendredi 16 juin
    • L’action d’astromancien Défausse n’est pas incluse dans le dictionnaire de traduction automatique.
    • Certaines actions supprimées à la mise à jour 4.0 sont toujours incluses dans le dictionnaire de traduction automatique.
    • L’action JcE de ninja Bhavacakra est traitée comme une attaque physique (et non pas comme une attaque magique neutre).
    • Les conditions de déclenchement de l’action de chevalier noir Prix du sang ne sont pas correctement expliquées dans la description. * Ajouté le vendredi 16 juin
    • L’effet de l’action de la fée Eos Illumination féerique n’est pas indiqué correctement dans la description.
    • Les commandes texte des actions de couturier, d’orfèvre et de tanneur ci-dessous sont inutilisables par leur classe respective.

      Ouvrage hâtif II / Travail prudent III / Travail rapide II / Ouvrage parcimonieux / Travail attentif / Ouvrage attentif / Préparatifs initiaux / Atout : Consolidation / Atout : Réconfort / Atout : Sérénité
    • Les botanistes ne peuvent pas utiliser l’action Évaluation impulsive II à l’aide de la commande texte.
    • Malgré les restrictions, il reste possible de participer à The Feast (4x4/classé) avec la version d'essai.
      * Ce problème sera corrigé avant le début de la saison 5 de The Feast.
    • Certaines armes de samouraï et de mage rouge ne peuvent pas être échangées auprès des PNJ “récupérateur”.
  • Version française uniquement
    • La description de l’effet additionnel de l’action de moine Tacle du dragon indique incorrectement "l’intelligence (de la cible)".
      La description de l’action de paladin Schiltron indique incorrectement "(attaque) physique".
      La description du trait de mage noir Efficacité éthérée augmentée II indique incorrectement "élément correspondant" au lieu d’"élément opposé".

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