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Lettre du producteur LIVE au Tokyo Game Show (07.10.2013)
Nous avons retranscrit la Lettre du producteur LIVE réalisée à l’occasion du Tokyo Game Show 2013 afin que tous les aventuriers qui n’ont pas pu assister à l’événement puissent profiter des différentes annonces effectuées durant ces 2 jours. N’hésitez pas à regarder les vidéos, le blog des développeurs ainsi que le Q&R pour obtenir des informations sur la future mise à jour 2.1 et découvrir, entre autre, la démographie actuelle d’Éorzéa !
*Veuillez noter que les informations annoncées sont toujours en cours de développement et sont sujettes à changement.
Vidéos de la Lettre du producteur LIVE au TGS 2013
Lettre du producteur LIVE au Tokyo Game Show (Jour 1)
* Cette vidéo ne peut pas être lue sur PlayStation 3.
Lettre du producteur LIVE au Tokyo Game Show (Jour 2)
* Cette vidéo ne peut pas être lue sur PlayStation 3.
Résumé de l’événement
Vous trouverez ici des détails sur la loterie « piquante » qui a eu lieu au Tokyo Game Show.
Découvrez les futures collaborations avec FINAL FANTASY XI et DRAGON QUEST X.
Regardez une vidéo présentant la collaboration avec LIGHTING RETURNS : FINAL FANTASY XIII.
Apprenez-en plus sur la démographie éorzéenne à travers notre recensement.
Découvrez quelques-uns des éléments du jeu prévus pour la mise à jour 2.1.
Aperçu de ce qui attend les aventuriers dans la Tour de Cristal.
Regardez trois vidéos qui présentent le Labyrinthe de Bahamut, les quartiers résidentiels ainsi que l’Antre des loups.
Lettre du producteur LIVE au Tokyo Game Show (Jour 2) Questions & Réponses
Le Labyrinthe de Bahamut
[15:46]
Q. Combien de joueurs ont terminé le Labyrinthe de Bahamut ?
A. Personne n’est encore arrivé au bout du labyrinthe. Le premier groupe d’aventuriers à avoir franchi le quatrième étage appartenait à la compagnie libre « Order of the Blue Gart* ». À l’heure actuelle, 4 à 5 groupes au Japon ont également terminé le quatrième étage (22 septembre 2013).
*«The Order of the Blue Gartr » est une guilde célèbre issue de FINAL FANTASY XI.
[16:22]
Q. Aviez-vous prévu qu’autant de groupes réussissent le quatrième étage ?
A. Nous pensions que trois semaines seraient nécessaires afin de terminer le troisième étage mais Blue Gartr a réussi à le faire en deux semaines. Par contre, en ce qui concerne le quatrième étage, l’augmentation soudaine des groupes le réussissant correspond à nos attentes.
[16:58]
Q. Prévoyez-vous d’ajouter plus de contenu au Labyrinthe après la mise à jour 2.1 ?
A. Des ajouts seront effectués lors de la mise à jour 2.2. Nous implémenterons la Tour de Cristal avec le patch 2.1. Nous allons alterner entre les ajustements effectués au Labyrinthe de Bahamut et à la Tour de Cristal lors de chaque mise à jour. (2.2 sera le Labyrinthe, 2.3 sera pour la Tour de Cristal et ainsi de suite.)
[17:42]
Q. À l’heure actuelle, la progression se réinitialise chaque lundi. Prévoyez-vous de réduire ce délai afin qu’il soit plus facile d’y accéder pour aider d’autres groupes ?
A. Chaque étage du Labyrinthe comporte un boss. Lorsqu’il est vaincu, votre progression est enregistrée. Cette sauvegarde dure 7 jours puis elle est réinitialisée afin qu’il ne soit pas possible de faire le même étage indéfiniment. Nous ne prévoyons pas de modifier cela pour l’instant.
[18:31]
Q. Actuellement, c’est la progression du chef de groupe qui est prise en compte pour déterminer à quel endroit le groupe commence. Est-il prévu de modifier ceci ?
A. Nous allons regarder la stratégie dans son ensemble et nous étudierons quelle progression doit être sauvegardée.
[18:54]
Q. Vous avez dit que la difficulté diminuerait au fil des mises à jour. Est-ce que ces ajustements seront faits à travers l’implémentation d’équipement plus puissant ou bien allez-vous diminuer la difficulté du Labyrinthe en lui-même ?
A.Nous prévoyons de diminuer la difficulté par le biais d’une méthode similaire qui existe pour les combats instanciés des quêtes principales, c’est-à-dire en accordant un effet bénéfique au personnage.
La Tour de Cristal
[24:08]
Q. Quelle est la différence entre le Labyrinthe de Bahamut et la Tour de Cristal ?
A. Le Labyrinthe de Bahamut est et restera le contenu le plus difficile du jeu, ce même après la mise à jour 2.1. La Tour de Cristal proposera, quant à elle, des défis plus occasionnels et vous pourrez utiliser l’outil de mission afin d’y participer.
[24:47]
Q. À quoi ressemblera le module d’équipe lorsque 24 joueurs seront réunis ?
A. Étant donné que beaucoup de personnes jouent sur PlayStation 3, nous avons créé une liste spéciale qui ne prend pas trop de place à l’écran.
[25:25]
Q. De quelle manière les rôles seront-ils répartis entre les 24 équipiers ?
A. Les joueurs seront répartis en trois groupes de huit : deux tanks, quatre DPS et deux soigneurs.
[26:08]
Q. Est-ce que tous les combats nécessiteront 24 joueurs ?
A. Il y aura des boss très puissants que vous combattrez à 24. Dans le donjon, il existe 3 stèles et 3 branches, et comme il y a 3 groupes de 8 équipiers, je vous laisse déduire la suite ce qu’il y a à déduire.
[27:19]
Q. Combien de temps ce donjon durera-t-il ?
A. Nous pensons qu’il durera entre 90 et 120 minutes.
[27:57]
Q. Vous avez dit qu’à partir de la mise à jour 2.1, il y aura des conditions de niveau d’objet afin de participer aux différentes missions. Quels seront les prérequis pour la Tour de Cristal ?
A. Ceux-ci devraient être aussi élevés que pour le Labyrinthe de Bahamut. Nous pensons actuellement qu’une arme relique pourrait être nécessaire.
[28:50]
Q. Parlez-nous des récompenses que nous pouvons obtenir dans ce donjon.
A. Eh bien, il est fort possible que vous obteniez les objets les plus puissants de FFIII.
[30:22]
Q. Les musiques seront-elles basées sur le thème de la Tour de Cristal de FFIII ?
A. Je pense que la Tour de Cristal ravivera des souvenirs à tous les joueurs de FFIII, et Soken, notre directeur du son, a préparé des morceaux magnifiques !
Quartiers résidentiels
[34:51]
Q. Dans la vidéo sur les quartiers résidentiels, l’extérieur de chaque maison change mais est-ce que les différentes parties sont modifiables indépendamment les unes des autres ?
A. Il y a 5 modèles de base pour chaque type de maison (petite, moyenne, grande). Vous pouvez personnaliser les murs extérieurs, la porte, les fenêtres, le toit, la cheminée, la palissade, etc. Pour l’intérieur, nous avons également préparé un grand nombre de meubles ; des objets génériques ainsi que des objets basés sur l’univers de FINAL FANTASY. Bien entendu, l’équipe artistique a conçu tous ces objets en respectant l’esthétique éorzéenne. Ce contenu montrera que FFXIV ne se limite pas aux combats.
[37:06]
Q. Est-ce que notre grande compagnie déterminera l’emplacement de notre maison ?
A. Les grandes compagnies n’auront pas d’influence sur ceci. Vous pourrez construire votre maison dans le quartier résidentiel de votre choix.
[37:36]
Q. Quel sera le coût du terrain et de la maison ?
A. Les prix n’ont pas encore été déterminés. Nous comprenons que ceci est gênant et vous empêche d’épargner en conséquence, mais nous prévoyons d’abord d’augmenter le nombre de gils dans le jeu. Nous allons étudier scrupuleusement l’équilibre économique et nous déciderons les prix avant l’implémentation de la mise à jour 2.1. Nous nous excusons de vous faire attendre jusqu’au dernier moment.
[39:03]
Q. Quand prévoyez-vous d’ajouter les maisons individuelles ?
A. Cela va dépendre de l’état des serveurs ainsi que de vos retours, mais nous souhaitons implémenter ceci le plus rapidement possible.
[39:53]
Q. Pourriez-vous nous en dire plus sur les maisons individuelles ? Pourrons-nous avoir des champs ou des serres ? Pourrons-nous élever nos mascottes ?
A. Nous prévoyons d’implémenter des systèmes qui vous permettront, par exemple, de cultiver des légumes de Gysahl dans un champ et d’élever vos chocobos dès leur sortie de l’œuf. D’autre part, nous prévoyons aussi de créer des ateliers souterrains où les artisans pourront construire des bateaux et des aéronefs.
[41:07]
Q. Est-ce que tous les membres de la compagnie libre pourront placer et arranger les meubles dans la maison ?
A. Ceci dépendra de la permission accordée aux membres de la compagnie libre.
[41:50]
Q. Sera-t-il possible d’acheter les maisons de compagnie libre par le biais d’autres devises que les gils ?
A. Pour commencer, elles ne pourront être achetées qu’avec des gils. Nous allons réfléchir à d’autres moyens en gardant un œil sur l’économie du jeu ; nous préférons étudier la chose avec précaution.
[42:47]
Q. Sera-t-il possible d’avoir accès au tableau des ventes, aux servants ainsi qu’aux marchands depuis le quartier résidentiel ou notre maison ?
A. Nous prévoyons de faire en sorte que vous puissiez placer des étals de manière similaire à ceux que vous rencontrez en ville dans votre maison et vous pourrez louer les services d’un PNJ afin qu’il y travaille. D’autre part, il sera possible de placer des stands à l’extérieur et vous pourrez louer des servants de compagnie libre afin qu’ils puissent y vendre vos objets. Le quartier résidentiel va devenir un gigantesque quartier marchand.
[43:12]
Q. Les meubles pourront être construits par les disciples de la main, mais est-ce que toutes les classes d’artisanat pourront les fabriquer ?
A. Les cuisiniers pourront préparer des plats pour agrémenter la table à manger, les récolteurs apporteront les matériaux nécessaires aux artisans, et les combattants des objets rares. C’est un contenu dont tout le monde pourra profiter.
L’Antre des loups
[51:49]
Q. J’ai le sentiment qu’il y aura une grande différence entre les équipes formées entre amis et les joueurs seuls qui feront la queue dans l’outil de mission. Comment allez-vous gérer ceci ?
A. Les équipes seront formées entre joueurs similaires. Autrement dit, les personnes très orientées JcJ affronteront des groupes composés de joueurs axés JcJ. Les joueurs occasionnels pourront, quant à eux, combattre dans l’arène de manière plus détendue et se mesurer à des adversaires du même type.
[53:02]
Q. Qu’est-ce que les actions spécifiques au JcJ impliqueront ?
A. Certaines aptitudes vous permettront de vous guérir immédiatement des effets Sommeil, Entrave ou autres malus qui pourraient vous être infligés. Il y aura également des traits passifs qui diminueront la durée de l’effet Sommeil. Nous continuerons de développer ces compétences et elles pourront être utilisées pour les contenus JcJ que nous prévoyons dans le futur.
[54:31]
Q.Prévoyez-vous d’implémenter le JcJ 1 contre 1 dans les villes et à l’extérieur.
A. À la base, FINAL FANTASY n’est pas vraiment un univers où les gens s’entretuent. Comme il y a toutefois des joueurs qui souhaitent voir cette option implémentée, nous pensons faire en sorte que vous puissiez combattre vos amis uniquement dans votre maison.