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À propos des secteurs instanciés de la mise à jour 5.3

Afin de maintenir le jeu aussi fluide que possible pour les joueurs, nous implémenterons des mesures préventives empêchant toute surcharge et congestion de certaines zones lors de la sortie de la mise à jour 5.3.

Un secteur instancié est une copie d'une zone existante. Vous pouvez définir le secteur instancié désiré lorsque vous changez de zones.

Ces instances seront distinguées par un chiffre à la fin du nom de la zone, comme "Grand-Lac 1", "Grand-Lac 2", "Grand-Lac 3", et ainsi de suite. Chaque secteur instancié contiendra la zone complète, tout en étant une copie parallèle.

■ Comment choisir un secteur instancié
En entrant à pied ou sur une monture dans une des zones listées ci-dessus, une fenêtre apparaîtra pour vous permettre de choisir un secteur instancié.

Lors de l'utilisation de Téléportation/Rapatriement, un secteur instancié sera choisi aléatoirement. Vous pouvez vérifier dans quel secteur instancié vous êtes entré(e) en consultant la fenêtre de logs ou en utilisant la commande "/instance".

■ Restrictions des secteurs instanciés
Les personnages se trouvant dans différents secteurs instanciés d'une même zone pourront s'envoyer des messages via la fonction "Murmurer", mais ne pourront pas se voir.


■ Entrée d'une équipe dans le même secteur instancié Malheureusement, si une équipe entre dans une zone via Téléportation/Rapatriement, ses membres pourront se retrouver dans des secteurs instanciés différents. Vous devrez entrer dans la zone à pied ou sur une monture et sélectionner le même secteur instancié afin de rester ensemble.

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