義務感(笑
物理DPS全般
・物理計算式を魔法に合わせて高めたので
説明欄の威力値が下がっているが、ナーフではない
※わかりましたか?()
メレー全般
・牽制を「与物理ダメージ低下」に変えた上で、
「与魔法ダメージ」もちょっと低下させるようにする
※うん・・? キャスがいなくても・・みたいな?
・遠隔攻撃をしてもコンボが途切れないようにする
※なおモンク・・ 石投げでもいいから・・w
時間経過で切れるのはどうしようもないですか そうですか
通常コンボならまだしも ビートファングなど特殊なコンボも
間違って遠隔押しても続行できたらロスにならないな~みたいな
竜騎士
・範囲ローテ+1(3段⇒4段)
※また延びるのか・・w 竜の体は長いからな!(なーるほd)
・コンボを竜眼や範囲新コンボまで回すと新技のゲージがスタックする
※双龍波!
・蒼の竜血特性入り、蒼血条件だった技はデフォで使えるように
※楽なのは確か。ついてて当然だったし・・・w
残念なのはあの竜が立ち昇るエフェクトが使えなくなること。
ミラージュダイブが似ている・・?
・一部のWSが強化置き換え?
※桜花とフルスラストが強化されてるかも~
モンク
・闘気アクションを低レベルから使えるようにする
※シュイン!シュイン!
闘気斬も使えるんかな・・? それとも片気功弾とか?
・踏鳴中にコンボでチャクラが貯まり、必殺技が使えるようになる
※昔は迅雷更新に参の型を3発⇒闘魂とかやってたけど
なんだろう・・ 特性になってから? バフ⇒ドット⇒崩拳連打するぐらい?
「必殺技を出す」という明確なアレができたなぁというか。
まだ情報が出てないのは「陰」がつく必殺技・・ 何が来るかねぇ~
鳳凰の舞 陽チャクラ付与 (すべて違う色)
夢幻闘武 陰陽全チャクラ消費 (2個同じ色)
パターンとしてはあと (すべて同じ色)があるが果たして。
なんでそれで陰になるのぉ~?(知らん
・忙しいので正拳突き、双掌打の方向指定がなくなる
※ほぉん?
・羅刹掌削除。替わりに、敵味方ターゲット式の移動が追加(抜重歩法)
※スタン与えれた時代、無くなるとは夢にも思わずな
味方選んでる時間があったらスプリントで走るのでは・・的な
侍
・新たな居合術追加、範囲追加、範囲だけでバフつくとか 燕返しと明鏡止水がチャージ・・
※新居合の条件がなぁ・・ 居合何回か撃った後とか?
閃がない状態で・・ リキャストのある特殊居合・・・?
リーパー
・1つだけPTバフがある
※特定の技威力を上げるスタックが貯まるらしい
レンジ全般
・軽減バフのリキャ短縮
※ほぉん・・?
機工士
・回転のこぎり追加(撃ちだし)、整備チャージ化でクリ確定2連発可能 他
※やべーな
エドガー再現の場合、ドリルものこぎりも近接攻撃だからねぇ
レンジ・・故に発射式になったんやなって
のこぎり、微妙に範囲技なのかも・・? ほんでアンカーとリキャ・・ ・・いや別個か?w
詩人
・戦歌に発動バフ追加
※3曲回すと使えるやつみたいね
踊り子
・タンゴとインプロに派生攻撃、バフ追加
※なるほどわからん
キャスター全般
・アドルを・・・改訂版牽制の逆バージョンに
※おぬし・・疲れてきたな?
黒魔道士
・エノキ特性入り(維持は必要)、火⇔氷行きかう度にメドローア、範囲に強化版
※仮)メドローアはアストラ3⇔アンブラ3の切り替えで、だろうな
召喚
・DOTすべて削除 リザレクは残した ほぼ新ジョブに
※バハムート覚えるまで3蛮神使えないの? 問題があってな・・・
まだちょっと安心できないんじゃないかな・・・
デノミで逆に使え・・ ないかw リジェネに敗北するフィジクも消えたんかな?
赤魔導士
・スコーチから更に派生追加、フレア・ホーリー・スコーチ範囲化
※見た目に合った範囲になるわけですね
・エンムーリネでも、エンコボでも赤魔ストック(正式名不明)が貯まり、消費3で・・・
※ストックがあればフレア・ホーリーが撃てる仕様に。単体?のジョルガ?もある
・マナの消費量を下げ、上昇量も下げて調整。マナフィを倍化ではなく50/50増加に
※45あればエンコンボが撃てますよって 夢の開幕バーストが赤魔にも!
・アンガジェ、デプラスを同じ威力に
※かわしたい・・・ カッコつけたい時だけデプラスマン(そして落下
・新防御バフ追加
※赤魔好きな人はそう、喜びます(なんでもしたがり)
はい。召喚がアレだろうとキャスターは結局赤魔推し。
書いてる時間帯がまた遅いよ、どうなってんの!()
しんどいので寝るゾ