MHFZ最後の週。なのでほぼ毎日こちらを切り上げることが多いですが・・
たまたま休みになったので、青魔とフロントラインを初見しました。
>青魔のレベリングとラーニング
フィールドモブとセントリオモブハン、たまにFATEで
数時間遊んでLvが・・ 57
ラーニングついでで倒してるだけで上がりますね~
まぁ~ 無意味に格上倒すのも楽しいのですが(ドM
アクアブレス(水毒付与)⇒猛吹雪(水毒⇒凍結)⇒雷電の咆哮
が強いとのことだが、アクアブレス取ってないので凍らない、普通の氷ダメージだわw
・・ていうね。そんな感じ。
※氷結の咆哮でもあれば使える手として、氷属性では「氷結」が解除されないので
敵が凍ってる間、猛吹雪を連射するというダメージの稼ぎ方もある
上記のコンボでも、アクアブレス⇒猛吹雪⇒(氷結している間)猛吹雪連打
果たして雷電に繋ぐのとどちらがいいのか?
しばらくは攻略記事読まずにやってましたが 結局見ましたw
もう青魔リストできてるんですね。驚き。フィールドで取れるというやつは全部取ったった。
問題はパーティーコンテンツだな・・
※そして青魔カンストを迎える。
微妙に、ラスボス倒せなくて悶々・・・ ラーニングの旅に出るか・・
レベリングが終わっても、ラーニングは終わらなかったよ。
※教皇庁は解除ソロでいけました
ポイントはマイティーガードで耐えウィンドで戻す MPは計画的に
アクアブレスがないので、氷結の咆哮⇒マイティーガード解除⇒猛吹雪連打
などで雑魚戦を凌ぐ 1グループでも死にかけるのでまとめは無理。
ボスが厄介で、ウィンド使いすぎて枯渇すると詰むので
かなりギリギリの戦いを強いられた。・・グブラは無理だろうなぁ・・w
ここでのラーニングポイントはブラック&ホワイトナイトが使う「~ツアー」
最後まで行くと2グループほどいるのでチャンスは2回ぐらいある
ボス1は当然のこと、ボス2も倒さないと2グループ目には出会えないので注意。
>オンサルハカイル 2戦(不滅 1勝1敗)
最初は白参加。初見もあって右往左往してる間に味方がアーッ 私がアーッ(ダメヒラ)
2回目はモンク参加。相変わらず転がされてるが、今回は勝利。
先に1800点に到達したチームの勝利で
土地を契約したら防衛不要。契約したら満額ポイントが入るわけではなく、徐々に増加する。
一度沸いた土地にも再び沸くことがある。
タイムアップまで決着がつかないことは・・2戦中はなかった。
初動は2回とも中央に□の土地、周辺に△の土地が出て
中央に戦力が集結してフィーストになる、という感じだった
決着がつくまで延々と契約されない、というのを2回目に見たw
・・まぁ契約しようとしたら殴り転がされて あーあww を繰り返すわけでね
土地は、一度契約したら防衛しなくていいのだけれど
それでは点は減少しないのでは? と思ったけど
キル点?なのだろうか 数十点は減少したりしてた気がする。
仕方なく転がされた後は 周辺の△土地の契約を狙ったりした。
□の土地やS土地予兆が出たらほぼ1PTで占拠したりと
PT単位での行動はやはり強い
単騎では△の土地盗めるかな・・? ぐらいの期待値。
複数人数で契約しても速くなるわけではなさそう。周囲を警戒するべきか。
実際にプレイする前には
単騎で沸き待ちという手もあるか? と思ったが
相当分散してない限りひき殺されるだけ。単騎はジョーク。
後半になるほどPOP数が下がり価値が上がるため、余計集団行動になる。
まとめ
・1800点で決着
・戦闘は契約妨害、防衛が主
・相手の点を減少させるには倒しまくるしかない キル点一人10点
・土地契約のが遥かに高いが、増加が徐々になのでキルで妨害しないと点差で負ける
逆転を狙う場合は土地を確保しつつ、上位をキルしまくるしかない。
・S土地に誰も来ないぞ! やったー ⇒ 上位がゴール ふぁあああああwww
・負けてる時こそ死ねないので、基本集団維持で