溜め込んでた砂が、新式や食事を作ってたら底をついてきたので、エデンノーマル4層周回をお休みして、刻限掘りまくりました
が
なぁんか、採れる数が少なくなってる…?
砂はHQしか出てこなくなってるからその点についてはいいけども
少しずつ貯まってくって感じですかね~
それにしても獲得力で上がるという純化アクションでの200、集中検分で+250、バリューアップの40%で+100、開眼?の発動確率?%、慎重純化の25%で耐久減らず(識質依存?
どれが獲得力依存でどれが識質力依存なのか分かりにくい!
だって全ての数値が既に上限一杯なんてすもの!
とりあえず
集中→純化→集中→純化
とやって、一回もバリューアップしなかったら慎重純化
で収集価値1000にして掘ってます
これだと収集価値1000にするのにGP使ってなお掘れる数は1~2個になる運ゲー
もしくは
集中→慎重→集中→慎重→純化
って回すのも有りかな~と思ったけど、慎重純化の確率が今の倍くらいないと掘れる数はどっちも変わらなさそうかなーって(未検証
そこから精選で収集品1個につき砂HQ1~3個or6個の運ゲー
各種上限値低いのと運ゲー感が強いのとで
ギャザラー装備をスカイソングや5禁断にした甲斐がないというか、恩恵が感じられず…
かわりに、在りし日の獲得率95%時代を感じます
その微妙に100%にさせないこだわりは何…
せめてさ…
純化アクションが獲得力依存なら上限儲けないで欲しかった
バリューアップの確率と慎重純化の耐久減らない確率をステータス依存でもっと高くするか、確定でバリューアップする/確定で耐久減らないスキルが欲しかった
集中検分も然り、識質力依存なら禁断した分もっと効果上がってて欲しかった
なんか、ギャザラーの確率&運ゲーここに極まれりって感じです
それでもGPさえあれば確定で砂HQ1個は採れるから運ゲーって言うのは過言なのかもしれませんが
まぁ要するに
ガチ禁断でGP使えば一回の純化で収集価値1000を狙える感じにして欲しかった
けどまぁそれはそれでGP回復待ちがダルそうだけどw
あと精選のUIの下半分が何を表してるのかしばらくわからなかったw