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Seori Mimeguri

Gungnir (Elemental)

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バリアヒーラーの苦悩 ~これで死んだら私のせいじゃないってば!!軽減有・無が天地の差~

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バリアヒーラーの苦悩 
~これで死んだら私のせいじゃない!!軽減有・無が天地の差~





 






(バリア;^ω^)<「この大ダメージ技には
          秘策(確定クリティカル)+鼓舞+展開して
          セラフィムバリアして陣して、、、
          これでヨシッ!!」



(タンクー_ー)<「死…。」



(バリア;^ω^)<「・・・って死んでるーッ!?」






…ということが 良くある。

正直、もうこれはバリアヒーラーが

どうにかできる問題ではない。




大っぴらには言わないし

責めたりもしないが、

つまるところ

タンクの防御アクション や 

DPSの軽減技が

入ってなかっただけのことなのである。






これと似たような話で、


(バリア;^ω^)<「いつもなら
          この程度のバリアで
          何とかなるんだけど…。」



(タンクー_ー)<「死…。」




(バリア;^ω^)<「・・・って死んでるーッ!?」





というのも 良くある。

野良PT では、

参加するPTによって

軽減のかかり具合がかなり違うため、


(バリア^ω^)<「いつもならこのバリア量で大丈夫!」


が通じない。



だから、


(バリア;^ω^)<「軽減ゼロを想定した上で
          動かないと、ワイプする!!」



と 過剰にバリアを張ることになるのだ。

野良では信用できる人間は

自分だけなのである。




共鳴編零式では、

このような痛すぎる攻撃があるのが

4層シヴァだけ なので

私のFFlogsを見ても

1層~3層までは  である一方、

4層の色は  である。

しかし、ワイプをするよりマシ なのだ。





この件について

たとえ話を上げるとすれば、

昨日の零式消化では

「ぼよん」のギミック処理方法 が

色固定(2回ノックバック)だったため

回復しづらかったのか、

2回連続でMtが落ちるという事態になった(´;ω;`)ウゥゥ





私はいつも「ぼよん」では、

秘策鼓舞展開+コンソレーション(セラフィムバリア)+不屈

なんとかなっていたワケだが、

恐らくその他の軽減や回復が全くなかったのであろう。



だから、1回落ちた時点で


(バリア;^ω^)<「Mtに深謀も入れとくか…。」


と、

・秘策鼓舞展開
・1回目のノックバックに陣
・コンソレーション
・深謀
・1回目のあとの不屈(範囲回復
・2回目のあとの回復(タンクへの単体回復


を入れたがここまでやって

ようやくなんとかなった。







また、最後のアファーx3の場面では、

・バリアヒーラーでも攻撃し続けられるPT



・回復し続けないと不安(そのまま全滅)になるPT

があり、最近は

回復しないと不安なPTの方が多かったりする ため、


(;;^ω^)<「最後の最後でワイプは嫌だし、
         もう諦めて回復連打しとくか…。」



となってしまっている。

もちろんDPSはダダ下がりだが

もはや仕方がない。






…というワケで、

バリアヒーラーは、

常に最悪、、、すなわち

軽減ナシを想定し

行動しなければならないのだ!






(バリア´;ω;`)<「あたいも攻撃したいのに…」ウゥゥ
Comments (1)

Seori Mimeguri

Gungnir (Elemental)

ぼよんは相当痛いことを、タンクの皆さんは知るべきだと思う…。

まぁ大抵は大丈夫なんですが。
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