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至天の座 アルカディア ライトヘビー級 零式 uptime・詰め処理 まとめメモ

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【1層】
アイス氏の動画準拠(https://youtu.be/f4ZA8dNjTQ8?si=CsFBfOyP3bHu3YvK

マクロ
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/p 【クアドラプルネイル】(全てボス基準・X字固定)
/p (扇誘導)      (ネイルチップ)
/p  MT/D3   ST/D4     MT/D4
/p      ボス     H1/D1 ボス H2/D2
/p  H1/D1   H2/D2     ST/D3
/p  先:遠隔 後:近接  ※ペア割は扇誘導位置から時計周りに動く
/p 【4:4頭割り・衝撃波】
/p  西:MTH1D1D3 東:STH2D2D4
/p 【マウサーラッシュ】
/p     H1/D3       MT/D1     H2/D4
/p MT/D1       H1/D3     ST/D2
/p     ST/D2  
/p H2/D4   ※打ち上げの近接は反対側に飛ばされるように立つ
/p 【スプレッドネイル】
/p  ボスを見て左からTDHに分かれる

ネイルチップ 注意点
・クアドラプルネイルの1回目と4回目着弾と同時に発動
・uptimeでは軽減厚めでネイルチップと扇範囲を同時に受ける

【2層】
3rdライヴ

引用元:https://x.com/mitsurugi137/status/1822101353143120060?t=Nf-NrFfZ4TtwXxwDhUNEpA&s=19
引用元:https://x.com/himasamurai1/status/1824617936323219799?t=xIMJiB3qcMVrf_-rw3ffjw&s=19

【3層】
タッグマッチ(1回目・2回目)
・MTは基本的にABCDマーカー上で避けるようにする。ボスが動かず全員が殴り続けられる。
・2回目の毒範囲が背面になってしまう場合のみ数字マーカー側へずれる。ボスから離れるときに最大メレー距離までに保つようにすればボスは動かずに済む。

零式フューズボム
・ロールによる長短の順を問わず、以下のように誘導した後に散開する

引用元:https://x.com/chisukeff14/status/1821420779847991449?t=tm-hRcdwDxOKglPYVxr7kw&s=19

フューズフィールド
Aから時計回り
短>長 H2H1STMT D4D3D2D1

遠隔から処理することで
・近接が着火を近い距離で行えるため殴りやすい状況が作れる
・ヒーラーを先に処理することでヒールに集中しやすくなる
がメリット

方向指定を気にした配置にしたいが、固定化は難しいのでメレーは他線の火を踏まないように動いて処理

【4層】
ライトニングウィッチ
殴り続けられる散開

引用元:https://x.com/mitsurugi137/status/1820322302225006820?t=GpZjkhLDWCh8VmNncM03xg&s=19

エレクトロープ展開2回目
床に設置してある範囲上から殴り続け、少デバフの2×2着弾が見えたら移動すると避けられる(スプリント推奨)
引用元:https://x.com/mitsurugi137/status/1820084129767313789?t=YO6sP1aLWX9w0WN1TztAtQ&s=19

また、デバフ処理2回目なら範囲は1つ食らう分には耐えられる、次の頭割り含めヒールが許すならデバフ陣も殴れてお得
デバフ処理1回目に範囲食らうと次の範囲がより広がってワイプするので基本不可、できるパターンはあるかも

ブラックサバト【日出】(※詰めとしては来たら負け、調整次第

Game8のビーム誘導の場合
塔 DPS北・西 TH南・東
ビーム DPS北西から時計回り TH南東から時計回り

南塔以外は殴り続けられるビーム誘導の場合
塔 DPS北・東 TH南・西
ビーム DPS北東から時計回り TH南西から時計回り

引用元:https://x.com/mitsurugi137/status/1820355948298604835?t=e-mC4ELXaJXn5NzzNuFFkw&s=19
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