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ウルトラワイドでプレイ&配信する為にRTX2060Super→RTX3080にした結果
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■ウルトラワイドモニタにしたい した
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14時間生放送でおヒゲの坂口さんも使っていたウルトラワイドモニタ。
気になっていたところにAmazonブラックフライデーがやってきたので思わず買ってしまいました。
購入したのは34インチウルトラワイド。解像度はUWQHD(3440x1440)のやつ。
デカァァァイッ説明不要ッッッ
■流石にGPU性能に限界を感じる
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とはいえ私のPCが積んでいたGPUはRTX2060Super。
RTXシリーズはもう4000番台まで出ているので既に二世代前のGPUです。
今まではフルHD解像度(1920x1080)で、その時は特に不満も感じなかったのですが
解像度が大幅にアップすることでグラフィック負荷が一気に増えました。
更に私はtwitchでの配信も行っており、GPUを用いたハードウェアエンコード処理が並行しているため
フルHDでは特に問題にもならなかったのですが、解像度の増大に伴い一気に重くなってしまいました。
■ざっくりPCスペック
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私が使っているPCのスペック概要はこんな感じ。
CPU:Ryzen 3700X
RAM:DDR4-25600 32GB
GPU:RTX2060Super VRAM8GB
M/B:ASRock X570 Phantom Gaming 4 (Steel Legendと勘違いしてた)
SSD:NVMe M.2 2GB
CPUもそろそろ交換したい。RTX3080だと間違いなくボトルネックになるでしょう。
マザーごと買い替えも面倒なので次の目標はRyzen X5950への買い替え。
■RTX2060SuperでUWQHD解像度プレイ&OBSでの配信を行ったときの負荷
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FF14のグラフィック品質設定は"高品質(ノートPC)"でした。
なお、以下に示すGPU使用率はOBS Studioで配信するためGPUのハードウェアエンコード分の負荷がかかっている状態での数値です。
ハードウェアエンコードの負荷が消えれば使用率はおよそ-15~-20%されました。
単純なGPU使用率でいえば、オブジェクトが多いハウジングエリアが最も重かったです。
GPU使用率が95%~98%でした。限界ギリギリですね。
フィールドやID内ではGPU使用率は80%前後まで下がりますが、水面や揺らめく炎など
描画が重いエフェクトが入ると95%を超えたりします。
わかりやすく重くなったのは水辺があるエリアや、メインルレ対象であるアルテマウェポン戦の後半戦。
バトルフィールドを取り囲む炎のエフェクトが明らかに描画負荷を高めていました。
プレイに支障が出るほどの重さではなかったものの、配信画面はコマ落ちが多かったです。
また、零式でも4層の全体攻撃(創成の真炎)のエフェクトが発生したとき配信がコマ落ちしていました。
なおGPU使用率は常に高めでしたが、VRAMは8GBのうち40%程の利用にとどまっていました。
■いいや限界だッ買うねッ!!
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配信コマ落ちだけならともかくゲーム側も時折60fpsを下回ることがあり、
画質設定が"高品質(ノートPC)"でこれなら、今後7.0以降に行われるグラフィックアップデート等で要求スペックが上昇すれば、UWQHD解像度でのプレイ&配信の負荷には流石に耐えられないだろうと感じました。
記事執筆の時期ではRTX4000番台が発売され、また旧型であるVRAM10GBモデルを売り切りたいのか
一時期恐ろしく高騰していたRTX3000番代が適正価格で販売されるようになったため、
手頃な値段で評判も良さそうなZOTACのGAMING GeForce RTX 3080 Trinity OC LHRを購入。
およそ11万5000円でした。
RTX3080はVRAM12GB版の後継モデルが登場していましたが、前述の通りVRAM使用率は8GBのRTX2060Superでも全然問題ない程度だったので10GBモデルを購入しました。
■利用前にちょっと設定
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RTX3080はGPU自体よりもVRAMが熱くなりやすいと聞いています。
そのため、開始前に発熱対策として設定を少々変更しました。
NVIDIAコントロールパネルから電源管理モードを「標準」に設定。
更にMSI AfterburnerでPower Limitを86%くらいに適当に設定。
MSI Afterburner + HWiNFO64でVRAM温度をモニターします。
この状態でFF14を3440x1440、画質=最高品質、更にOBSを起動してハードウェアエンコードを行いながらの状態を確認してみましょう。
■RTX3080での結果
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画質を最高品質にした上でハウジングエリアに赴きます。
OBS Studioも起動してハードウェアエンコードも同時に行われている状態です。
なお、OBSの出力解像度設定は2560x1080、映像ビットレートは6000bpsに設定しています。
2060Superでは画質設定が高品質(ノートPC)でもGPU使用率98%付近で張り付いていましたが……
RTX3080では最高画質ながらGPU使用率が50%付近で安定しました。
倍以上のパワーを感じます。つ、つよすぎる
HWiNFO64によるVRAM温度のモニターは、最大で86℃のようでした。
室温が10℃前後というのもあるでしょうが、ともすればマイニング等の高負荷処理では100℃近くまで上昇するという声も少なくない中で、実際の運用範囲で最大86℃であれば十分許容できる範囲だと感じます。
バックプレート側にはまだスペースがあるので、熱が高くなりそうであればヒートシンク等を増設しようと思います。
なお、GPUの温度は74℃ほどが最大でした。FF14+配信程度なら全く余裕ですね。
■ようやく満足いくウルトラワイド環境ができた
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購入したZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Trinity OC LHRはRTX3080の中では最安値に近いモデルですが、私の環境では特にうるさいこともなく、冷却も必要十分で良い商品だと思います。
処理負荷を気にしながらではストレスなく遊ぶのも難しいので、最高画質設定でも問題なくプレイできるスペックの余裕がそのまま気持ちの余裕になりました。
ウルトラワイド環境では、煉獄編零式4層のギミックはかなり視認性が高まっただけでなく戦闘画面の迫力も増しました。
RTX3080パワーで画質も最高品質にできるため、視覚面は極めて満足感が高くなりました。
配信を行わず、単にUWQHD解像度(3440x1440)の最高画質でFF14をプレイしたいだけであれば、
恐らくRTX3070でも現実的に可能なラインではないかと思います。
用途とコストを考えて選べば良いのではないかと感じました。
今後、ウルトラワイド環境を考えていらっしゃるヒカセンの参考の一つになれば幸いです。
UWQHDええですねぇ。
広々画面でHUDをアレコレとイジるのが楽しくなる。
自分もUWQHDを使ってますが、6700K+32GB+1080Ti構成でWindowsUpdateやグズってる?って時以外は常時点きっぱなしなので時々鳴きがあったりでソロソロ老体に鞭打ってる感が出てきており、いつか逝く時が来るんやろなぁで3080を買いました。
1080TiからVRMAが増えないなんて嫌という、イキりだけで12G版を購入。
高難易度にも行かないし鯖の都合上リムサにテレポした直後ぐらいしかfpsが一気に落ちる事も無いし配信なんてしないしで、今の構成で十分なのですが3080に変えたらそれこそ一生暮らせるなと。
まだ3080以外揃っていないので封すら開けていませんが、今後さらにグラボを購入する機会が訪れたらイキりを振り切って大人しく3080と同程度のグラボで済ませられるのか、今から少々疑問だったり。
そもそも1080Tiの10Gですら使い切ってないわけで。
でも、折角新しくするならパワーアップさせたい欲望が。
困りものですねぇ。
はじめまして失礼します。
配信の歳に、配信画面上で移動や視点を回転させたときなどに、ざらついた画面になることはありますでしょうか?
>配信の歳に、配信画面上で移動や視点を回転させたときなどに、ざらついた画面になることはありますでしょうか?
ブロックノイズのことでしょうか?
静止状態では綺麗でも動くがある画になるとモザイク状のノイズが増えるということは一般的です。
対策としては配信ビットレートを上げる、画面の出力サイズを小さくする等が必要です。
詳しくはブロックノイズについて検索してみてください。