Character

Character

Garo

Takkun Greywolfe

Kujata [Elemental]

You have no connection with this character.

Follower Requests

Before this character can be followed, you must first submit a follower request.
Do you wish to proceed?

  • 0

賢者というジョブ ~全スキルの性能+簡単な所感~

Public
みなみなさまこんにちは(*'▽')
全ヒラ90達成したので
各ヒーラーの個人的な感想や各スキルの使い方などなどを書いてみようかと思うわ~

★★★注意事項★★★
最初から最後まで個人の主観で書いてます
・初心者~中級者向け
・極や零式はあんまり考えずに書きます

以下本編に入りまっす

<賢者>

公式ジョブガイドはこちら

長くなるのでそれぞれ隠します
見たいとこを開いてね(*'▽')
各スキルの効果は公式の文言と同じよ~

基本の概要
Click to showClick to hide
暁月から追加された新ジョブ
学者同様味方を守るバリアを展開したりダメージを軽減したりするのが得意なバリアヒーラー
攻撃すると回復できたり、バリア割れるとファンネル飛ばしたり、謎の高威力スキルがあったりする
テクニカルヒーラーらしいけど操作は(占星術師よりはるかに)シンプル
全世界のぴょん助LOVERにジョブクエを強くオススメしたい。やろうジョブクエ。


各種スキル性能+所感
♥カルディアとエウラクシア♥
Click to showClick to hide
★カルディア★
<性能>
自身またはパーティメンバーひとりを対象とする。
自身に「カルディア」を付与し、対象には「カルディア[被]」を付与する。
効果中に特定の攻撃魔法を実行すると、カルディア[被]を付与した自身またはパーティメンバーに回復効果を発生させる。
効果時間:永続
<所感>
賢者のクロポジ。これを使うところから賢者は始まる。
戦闘開始直後にタンクにつける。
これを付けた相手は各種攻撃スキルを使うたびに回復するようになる。
言い換えると賢者が攻撃しないと回復しない
この仕様のせいで全くヒラしたことない人には賢者をオススメしにくい(*'▽')
あとIDでめっちゃヘイト取りがち。ごめんねタンクさん・・・
被弾したDPSのHP戻すのに張り替えたりするとオシャレじゃん!
って思ってたけど普通に回復した方がいいと思いました。
所感長くない?大丈夫?

★エウラクシア★
<性能>
自身を強化して特定の魔法を変化させる。
効果時間:永続
「ドシスIII」が「エウクラシア・ドシスIII」に変化する。
「ディアグノシス」が「エウクラシア・ディアグノシス」に変化する。
「プログノシス」が「エウクラシア・プログノシス」に変化する。
変化した魔法を実行すると効果が解除される。
<所感>
説明文が長い。
要するに回復魔法がバリア魔法になるよ~ってだけ!
あとDotつけるときにも使う。
学者と比べるとバリア貼るのに1ポチ多くなるんだけどそのかわり詠唱がない
おかげで敵の攻撃にバリア合わせやすいのはめちゃめちゃありがたい(*'▽')


♥単体回復系♥
Click to showClick to hide
★ディアグノシス★
<性能>
対象のHPを回復する。
回復力:450
<所感>
ケアル。それ以上でも以下でもない。
なので基本使うことがない
ID進行中これを連打してる賢者がいたらまとめめっちゃつらいですの合図ですタンクさんどうかバフを炊いてください装備を更新してくださいヘイトもらさないでくださいもう勘弁してください

★Eディアグノシス★
<性能>
対象のHPを回復する。
回復力:300
追加効果:対象に一定量のダメージを防ぐバリアである「エウクラシア・ディアグノシス」を付与する。
エウクラシア・ディアグノシス効果:回復量の180%分のダメージを軽減する。
効果時間:30秒
エウクラシア・プログノシスおよび学者の鼓舞効果とは同時に付与されない。
追加効果(クリティカル時):対象に一定量のダメージを防ぐバリアである「エウクラシア・ディアグノシス[強]」を付与する。
エウクラシア・ディアグノシス[強]効果:回復量の180%分のダメージを軽減する。
効果時間:30秒
<所感>
基本の単体バリア
詠唱がないからIDで走ってるときにつけられるの超便利じゃない?
学者同様クリティカルででっかいバリアになる。
詠唱ないからって連打すると一瞬でMPが消滅する。
単体バリアは強攻撃に合わせるくらいでちょうどいいと思います。

★ドルオコレ★
<性能>
対象のHPを回復する。
回復力:600
追加効果:自身のMPを最大MPの7%分回復する。
発動条件:「アダーガル」
<所感>
賢者の基本回復アビリティ。
・・・なんだけど次のタウロコレがない時に使うものって感じ。
DPSへのヒールはこっちを使う
アダーガルあふれさせるくらいならこれ使おうね。MP7%はでかい。

★タウロコレ★
<性能>
自身またはパーティメンバーひとりを対象とする。
対象のHPを回復する。
回復力:700
追加効果:対象の被ダメージを10%軽減させる。
効果時間:15秒
「ケーラコレ」とは同時に付与されない。
追加効果:自身のMPを最大MPの7%分回復する。
発動条件:「アダーガル」
<所感>
賢者の単体回復系最強のアビリティ
高回復力かつ軽減付きな上にリキャが短い上にMPが回復する。なんで?
タンクへの回復はこれで決まり!
IDまとめの強い味方。っていうかないとやってられない(*'▽')

★ハイマ★
<性能>
自身またはパーティメンバーひとりを対象として、回復力300相当のダメージを軽減するバリアを付与し、さらに5スタックの「ハイマの印」を付与する。
効果時間:15秒
バリアがダメージを完全に吸収して消滅すると、「ハイマの印」を1スタック消費してバリアを付与しなおす。
効果時間が経過して「ハイマの印」が消滅するときに、対象のHPを回復する。
回復力:150×「ハイマの印」の残スタック数
<所感>
説明文が長い。
5回まで勝手にバリアを張ってくれる使わなかったバリア分回復
タンクにしか投げないんだけどいつ投げるの?って最初は悩みました。
結論 いつ投げてもいい。(強攻撃に合わせられたらもっといい)
ボス戦でも積極的に使うけどIDまとめ中がこの子の最も輝く時間
タウロコレ+ハイマは鉄壁。


♥範囲回復系♥
Click to showClick to hide
★プログノシス★
<性能>
自身と周囲のパーティメンバーのHPを回復する。
回復力:300
<所感>
賢者のメディカ=あんまり使わない。
他に言うことはない(*'▽')

★Eプログノシス★
<性能>
自身と周囲のパーティメンバーのHPを回復する。
回復力:100
追加効果:対象に一定量のダメージを防ぐバリアを張る。
このバリアは回復量の320%分のダメージを軽減する。
効果時間:30秒
エウクラシア・ディアグノシスおよび学者の鼓舞効果とは同時に付与されない。
<所感>
基本の単体バリア
これも詠唱がないのでめちゃめちゃ使いやすい!
が、回復力は100です。
野良で連打してるのたまに見るけど回復目的なら普通の方を打とうね!

★ピュシス★
<性能>
自身と周囲のパーティメンバーのHPを継続回復する。
回復力:130
効果時間:15秒
追加効果:対象が受けるHP回復効果を10%上昇させる。
効果時間:10秒
<所感>
全体回復の主力
回復力130×5回=総回復力650
地味に回復効果10%UPが偉い。リキャも短めで好きなだけ使える!
初心者だとリジェネ的なものよりメディカ的なものを多用しがちだけど
FF14のリジェネは鬼強いのよ。信じよう、Hot。

★ケーラコレ★
<性能>
一定時間、自身と周囲のパーティメンバーの被ダメージを10%軽減させる。
効果時間:15秒
「タウロコレ」とは同時に付与されない。
追加効果:対象のHPを継続回復する
回復力:100
効果時間:15秒
追加効果:自身のMPを最大MPの7%分回復する。
発動条件:「アダーガル」
<所感>
学者の野戦治療の陣にあたるスキル。
自分中心に展開するのはシンプルだけど位置取りに注意。
総回復力500軽減リキャ短い。賢者界のスパダリ。
ボス全体攻撃に合わせて使うのはもちろん、IDまとめ中タウロコレがリキャ待ちのときも使える。
エウラクシア→ケーラコレ→Eプログノシス。挟み込むことで賢き者アピールできる(できない)。

★イックソコレ★
<性能>
自身と周囲のパーティメンバーのHPを回復する。
回復力:400
追加効果:自身のMPを最大MPの7%分回復する。
発動条件:「アダーガル」
<所感>
声に出したい賢者スキル初代日本チャンピオン
ピュシスだけじゃ足りないときに合わせて使うことが多いかも。
リキャ短いから気軽に使える便利な子。
初心者はまずプログノシスよりこっちを使う癖をつけてみましょ(*'▽')以上。

★ホーリズム★
<性能>
自身と周囲のパーティメンバーのHPを回復する。
回復力:300
追加効果:自身と周囲のパーティメンバーの被ダメージを10%軽減させる。
効果時間:20秒
<所感>
ピュシスとの相性がめっちゃいい。
賢者の貴重な全体即時回復のひとつ。
ただしリキャは120秒と長いのでイックソコレでいい時はそっちのがいいのかな?
高難易度行くと軽減目的で入れることもあるとか聞いたわ。
ケーラコレとイックソコレのどちらの代わりにもなり得るけど撃ち時が難しいアビリティなのかもね。
あたしは悩むくらいならバンバン撃つ派でっす!あとモーションが好き。

★パンハイマ★
<性能>
自身と周囲のパーティメンバーに、回復力200相当のダメージを軽減するバリアを付与し、さらに5スタックの「パンハイマの印」を付与する。
効果時間:15秒
バリアがダメージを完全に吸収して消滅すると、「パンハイマの印」を1スタック消費してバリアを付与しなおす。
効果時間が経過して「パンハイマの印」が消滅するときに、対象のHPを回復する。
回復力:100×「パンハイマの印」の残スタック数
<所感>
説明文が長い。ハイマの全体版
連続頭割りの時とかここで使ってね♪って場面がたびたびあるんだけど
そこに限らずボスの全体攻撃ならどれに合わせてもイイ。
単発全体攻撃に合わせるとバリア1回+後から回復力400のアビリティって考えるとまじ強いわ。
Eプログノシスと合わせても強いけどそこまでIDくらいならたぶんそこまでいらないよね。


♥攻撃系+その他アビ♥
Click to showClick to hide
★ドシス★
<性能>
対象に無属性魔法攻撃。
威力:330
追加効果:カルディア[被]の効果対象のHPを回復する。
回復力:170
<所感>
賢者の基本攻撃
ヒラの基本攻撃の中で一番威力が高い
カルディアを活用するためにもどんどん撃とう!ドシスおじさん。

★Eドシス★
<性能>
対象に無属性の継続ダメージを付与する。
威力:70
効果時間:30秒
追加効果:カルディア[被]の効果対象のHPを回復する。
回復力:170
<所感>
着弾時にカルディアの回復が発動。
総威力70×10=700
Dot威力は学者と同じだけどカルディアの回復がある分強い・・・といえなくもない・・・?
IDまとめ中に賢者がヘイト取っちゃうのだいたいこのスキルのせいだと思うの。

★トキシコン★
<性能>
対象とその周囲の敵に無属性範囲魔法攻撃。
威力:330
2体目以降の対象への威力は50%減少する。
追加効果:カルディア[被]の効果対象のHPを回復する。
回復力:170
発動条件:「アダースティング」
<所感>
無詠唱で範囲攻撃になったドシス。完全にファンネル。
Eディアグノシスが割れたときに1つ貯まるアダースティングを消費する。
ドシスと威力が同じだから無理にアダースティング貯める必要は全くなし
ギミック処理とか予兆避けるとき、IDまとめ中(走ってるとき)にドシスの代わりに撃てたら嬉しい。

★ディスクラシア★
<性能>
自身の周囲の敵に無属性範囲魔法攻撃。
威力:170
追加効果:カルディア[被]の効果対象のHPを回復する。
回復力:170
<所感>
無詠唱の範囲攻撃無差別爆撃
ちゃんとカルディアも発動してくれる。
敵が2体以上いるときに撃つ。
・・・以上(*'▽')

★フレグマ★
<性能>
対象とその周囲の敵に無属性範囲魔法攻撃。
威力:510
2体目以降の対象への威力は50%減少する。
追加効果:カルディア[被]の効果対象のHPを回復する。
回復力:170
最大チャージ数:2
<所感>
謎の高威力アビリティ
賢者は味方の火力を上げるアビリティがないからその代わりにこれ撃て・・・ってコト!?
リキャが短めの45秒な上にチャージアクションで2つまで持てる。
なるべく味方のバーストに合わせて撃とう!
って言われてもよくわからないからリキャごとに撃つわよあたしは!
短所は射程が短い(6m)。

★プネウマ★
<性能>
対象に向かって前方直線範囲無属性魔法攻撃。
威力:330
2体目以降の対象への威力は40%減少する。
追加効果:自身と周囲20m以内のパーティメンバーのHPを回復する。
回復力:600
追加効果:カルディア[被]の効果対象のHPを回復する。
回復力:170
<所感>
ぷねうま。名前がかわいい。
範囲回復するドシス。(リキャ120秒)
回復力が高いから一気に戻せるめちゃめちゃ頼もしいビーム。
痛い全体攻撃来たらさっさと撃っていい気がする。
自分の火力を落とさずに強い全体回復が撃てるのは極や零式の方が使い道がありそうよね。

★エゲイロー★
<性能>
対象を衰弱状態で蘇生する。
<所感>
いつもの。

★ソーテリア★
<性能>
一定時間、「カルディア[被]」を付与した対象に対する、攻撃魔法と同時に発生するHP回復効果の回復力を1.5倍にする。
効果時間:15秒
<所感>
地味すぎるけどめちゃめちゃ助かる場面が多々ある渋い子。
賢者慣れてる人ほど使う気がする。
IDまとめ時はもちろん、ボスの強攻撃後のAA(オートアタック)ケアに使ってもヨシ!
でもほんとに地味だから使ってることを誰にも気づいてもらえない。

★イカロス★
<性能>
敵またはパーティメンバーひとりを対象とする。
対象の目前まで素早く移動する。
<所感>
ヒラ唯一の移動アビリティ
フレグマ当てるために近づくときやギミック避けるとき、ID移動時などいつでも快適。

★ゾーエ★
<性能>
効果時間中に実行する1回の回復魔法の回復量を1.5倍にする。
効果時間:30秒
<所感>
大きいバリアを貼りたいとき、単純に回復量を増やしたいときに。
プネウマとあわせて使うことが一番多いような気がする・・・?
回復魔法しか効果がない点に注意!(ホーリズムとかには効果がない)

★ペプシス★
<性能>
自身と周囲のパーティメンバーを対象とする。
自身が対象に付与した「エウクラシア・ディアグノシス」または「エウクラシア・プログノシス」を解除する代わりに、対象のHPを回復する。
エウクラシア・ディアグノシス効果中の回復力:450
エウクラシア・プログノシス効果中の回復力:350
<所感>
最初使い道がわからなかったアビリティ。
感覚的には学者の応急戦術と似てると思う。
何気に回復力が高いのがポイント!
アダーガルがない時の全体回復として使うと結構便利だと思う(*'▽')
全体攻撃にバリア間に合わなかった時のリカバリーとして使うのも賢き者感ある。
慣れないと全然使わないスキルだと思うけどぜひ使ってみて欲しい。

★リゾーマタ★
<性能>
自身に「アダーガル」を付与する。
<所感>
Simple is Best
どうしても リソース足りぬ そんなとき
リゾーマタなら すべて解決


★クラーシス★
<性能>
自身またはパーティメンバーひとりを対象とする。
対象が受けるHP回復効果を20%上昇させる。
効果時間:10秒
<所感>
これで最後~!長かった!
最後なんだけど特に言うことはない(*'▽')
タンクをググっと回復したいときに使う
ヒラが1人なID中の方が使い勝手がいいと思います。


実際に使った感想
事前発表だとテクニカルなヒーラー!みたいな言い方をされてたと思うんだけど、
実際に使ってみると割とシンプルでは?って思いました。
とはいえ全くヒラを触ったことがない人が使うにしては微妙に難しいとも思うわ。
ただなんとなくバリアヒラがしたいだけなら圧倒的に学者がおすすめね~。
賢者を使うなら賢者の強みを身に着けて実践しなきゃいけないと思うんだけど、
その強みってあたしは2つあると思うの~

1.ヒラの中で最高の単体火力(ドシス、フレグマ)を打ちながら回復(カルディア、各種アビ)ができる
2.豊富な全体回復手段を持っている


つまり~
火力高めの攻撃を絶え間なく打ち続けて敵の殲滅に貢献しつつ
強攻撃、全体攻撃に合わせてバリアを貼り
ビュアヒラに劣らないHotや各種アビを組み合わせたヒールを実践!


なんか難しそうなまとめになっちゃったわね(*'▽')
だって文字数が・・・
機会があれば続きをまた別の日記で♪
Comments (0)
Post a Comment

Community Wall

Recent Activity

Filter which items are to be displayed below.
* Notifications for standings updates are shared across all Worlds.
* Notifications for PvP team formations are shared for all languages.
* Notifications for free company formations are shared for all languages.

Sort by
Data Center / Home World
Primary language
Displaying