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Ranco Bunco

Masamune (Mana)

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【学者】絶アレキ 回しと注意点のメモ

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いつか再挑戦したり、誰か身内から挑戦する人が現れたとき参考になると良いな。クソ長い。

参加ジョブ:学者(H2)
構成:暗ナ白学侍忍機召(全員未クリア)
パッチ:5.5
クリアタイム:80時間強

どこに書こうか迷ったメモ
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★学者(BH)の死亡についてメモ
衰弱(強衰弱)の効果は「STR・DEX・INT・MND が25(50)%低下」
どのステも攻撃・回復威力に影響するステータスであり、生存に影響する防御やHPに影響はない。
たまに衰弱付きの人にバリア貼ってくれる人がいるけどHP満タンならあんまり意味はないです

PHの衰弱についてはBHのスキル回しやタンクDPS陣の自衛でフォロー可能なのでまだいいが、(よくない)
BHの衰弱は長時間に渡ってバリアが薄くなるため、その場を乗り切っても結局PT壊滅を招く。
学者だけは火力を落としてでも、絶対に衰弱をつけてはいけない。


自分用メモ数字の話
たとえば連帯刑に備える秘策鼓舞展開について考えると、
通常時:対象者に約24,000のヒール+HP60,000相当のバリア+他7名にHP30,000相当のバリア
  ※(鼓舞回復威力300+バリア300×1.25)×クリティカル倍率およそ1.6+激励バリア300×1.6×1.25として計算

PT全体のバリア量は270,000、連帯刑は素で100万ダメージを頭割りと言われているため、学者の軽減の責任の重さがよくわかる。
(ここに陣とイルミ、セラフィックヴェールで一人でPT全員を生かすことができる)



★ヒールと攻撃の配分についてメモ
相方白さんがわりとヒール厚いタイプ。相方に合わせててうまく調整のこと
調整タイム遊んでてこれくらい、調整タイムで積極的に殴りに行けばこれくらい。
 現環境の絶の色なんて調整に参加したか否かの価値しかないのであまり気にしないように。


★転化についてメモ
戦闘時間から最大6回使えるが、この回しでは5回に留まった。
※転化の回数を増やすには、P2の転化タイミングを前倒ししてP3で2回転化することになるが、既に40秒以上調整タイムがあるP3で個人DPSを上げるメリットが全くないことから。




装備とか準備とか
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食事込みのSSをGCD2.41に調整しつつ、信仰を約1500、DHを約1000積むことを目標に構成。
結果としてMPはかなりカツカツ(P1でスーパーエーテルHQを割ってなおP2ラストで枯渇する)。
食事はヒーラーらしくクリが伸びる、かつ上昇値に無駄の出ないポポトサラダ。
DHを1080積めるのであればゼフィール(SS>DH)もありだったかもしれない。

RWをブレイズまで育て、かつ手装備を妥協しなければ、SSを1319(GCD2.41の閾値ギリギリ)まで積めたかもしれない。シミュレートはしていない。

()内はサブステ調整およびエクスマテリジャ

武器:RW(クリ+467 意思+467 残りSS)
頭 :シャドウレス(SS×2)
胴 :ディープ(信仰×2)
手 :ディープ(クリ×2) 
   ↑妥協した。シャドウレスの方が圧倒的に良い。(HPでもサブステでも)
腰 :エデン(信仰×2)
脚 :シャドウレス(SS×2)
足 :エデン(SS×2)
耳 :ディープ(DH×2)
首 :ディープ(DH×2)
腕 :エデン(DH×2)
指1:エデン(DH×2)
指2:ディープ(DH×2)
食事:ポポトサラダ(クリ>SS)


最終ステータス
クリ:3263
意思:2408
DH:980
SS:1220
信仰:1564



P1(リキッド)
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解法:みんとっとトレース

しょっちゅう来る全体攻撃をさばきつつギミック処理とエスナ、隙を見て床バンするお仕事。
みんとっとトレースでは床バンチャンスが少なく、無理に自分のDPSを狙うと味方を落とすのでおとなしく厚めのヒールに徹して先を見ることを優先する。

開幕
18秒前 秘策、深謀>ナイト
10秒前 鼓舞>ナイト、展開
5秒前 ルーシッド
3秒くらい前 死炎法0着

★戦闘開始★
蠱毒(連環、陣)
死炎×4
ルインラ(囁き、迅速)
死炎(エナドレ、転化)
★ここでハンドが分裂
破陣法×2
蠱毒>ハンド 移動 水柱誘導
死炎>リキッド
※ハンドはタンクの誘導によりたまに射程外になる
蠱毒>リキッド
ルインラ(深謀>ナイト) 移動 可視扇避け
※蠱毒のGCDで深謀投げると乱数で割れる。
インビン+HOTで戻るのを待つ
※死炎の滑りうちで可視扇避けようとすると意外と事故る

死炎×2
★2回目死炎あたりで不可視扇が着弾
ルインラ(陣) 移動 中央から召喚寄りの〇模様上
※陣は召喚、機工士寄り
ルインラ(不屈、スーパーエーテルHQ)
★侍ヤークト還元
士気 ハンドにタゲ
破陣
※ノータイムで士気するとたまに侍のヤークト還元より早く発動。コンマ数秒GCDを止めて合わせる。
※PTDPSが十分ならここの士気→破陣を死炎→士気と置き換えるとより安定する

破陣(イルミ、フェイブレ)
★忍者ヤークト還元
士気
蠱毒>ハンド(ルーシッド)
★召喚、機工士ヤークト還元
士気 リキッドにタゲ
蠱毒>リキッド(フロー、セラフィム)
  ※このセラフィムは1GCDどっちにずれてもだめ。
   早いとコンソレ1回ずらさないとだめだし遅いとP2でナイトの命に関わる。

破陣(スプリント)
★プロティアンの可視扇出現
破陣 移動 右下へAOE捨て
   ※みんとっと動画では均等に南4方向へ遠隔が散開しているが、ここのAOEは重ねてOK
死炎
ルインラ(陣) 移動 扇誘導
   ※遠隔組はギリギリ乗れるくらいでOK。タンク側に広く陣を出す
士気 滑りうちで破陣に2体巻き込める位置へ
★不可視扇着弾
破陣(コンソレイション) ハンドにタゲ
破陣(コンソレイション)
蠱毒/破陣×n (不屈)
士気
★全編通して一番繊細な操作を要求されるところ ここから1分くらい★
   ※ハンドの蠱毒残り0で更新→リキッドにタゲ移動
   ※水量均等化の着弾後に不屈
   ※カスケードの詠唱7〜9割くらいから差込士気
   詠唱完了からカスケードまでのモーションが長いのでギリギリでOK

蠱毒>リキッド(囁き) 三角形の底辺に移動
   ※中央ギリギリで破陣の巻き込み狙い。左右軸には細心の注意を
エスナ×3
★プロティアンの可視扇出現
破陣(迅速) 移動 AOE誘導 ※かなりギリギリ
鼓舞or死炎(秘策、深謀>暗黒) 移動 不可視扇誘導
  ※鼓舞か死炎かはタンク2名のHP次第で。
  ※1度真っ直ぐ西に進み、その後角度をつけて北へ。最短距離で近づくと忍者が後ろで死んでる
  ※円AOEが出る前に動いても場所はズレないので、体でタイミングを覚えて同時くらいに移動可能。
  ※↑あまり早すぎるとその後の可視扇が変な向きに出て忍者を殺す
  ※移動が遅いと不可視で、早いと可視でとにかく忍者を殺す

士気
蠱毒>ハンド(ルーシッド、フェイブレ)
死炎×2
蠱毒>リキッド(陣、フロー)
★フルイド注意
破陣×n(不屈)
  ※カスケード詠唱中に殺す 敵味方のHP見て適宜破陣・士気 いい感じに不屈
士気

サイコロフェーズへ


I1(サイコロ)
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解法:1211

ギミックとしての難しさ(気を使う度合い)は5>6>1≧2>他
ただし学者として考えるとダントツで7が気を使う。

当固定では死人が出た場合召喚様が起こしてくださっていた。圧倒的神
なおここでベネを使ってもP3開幕までに戻るので、いちおう1デスまでなら続行可能。

★スキル回しというほどでもないもの

士気 リキッド倒したら誰もいないところで士気 → サイコロ確認後すぐに中央へ退避
陣  マラソン終わりの位置についたらすぐ置いてOK。7・8が踏めるように設置
   妖精を中央に移動させておく
士気 8の突進にかぶせてカウンター
     ※遅いと鼓舞が残ってしまい、次の士気で効果なしを見る羽目になる
士気 ジャスティスキックにカウンター

★以下番号ごとの注意点

1:中央から直線距離で向かうと照準に焼かれる。
  時間シビアでもきっちり照準を追いかけて位置につくこと
  スプリントを忘れるとほぼ確で死。インコースに入って5・6の待機地点まで駆け抜ける。

2:特になし(しいていうならスプリントを忘れない。)
3:特になし
4:特になし

5:照準着弾後、他の奇数よりも大きく右にずれて受ける。
  目安は照準跡地をギリ踏まないくらい。
  (6に向かう突進の角度をつけるため。これを忘れると人を殺す
  位置についてから向き調整しようとして味方を轢くパターンがあるので、最初から外周向きに入る。

6:照準着弾後、真心ラインの右側ギリギリにずれて受ける。
  忘れても自分が死ぬだけなので5より責任は軽め。

7:いつもと同じタイミングで陣を置くと、キャラの向きが変わって6キルできる。
  じっと我慢して扇を受けると同時に陣→士気と大忙し。

8:キャラの向きは関係ないので普通に陣置いてOK。
  パッセに入るには少し移動する必要があるので、士気を粘らずにすぐ移動すること。
  白から遠いせい…?なんか死にかけることがある。




P2(ジャス&チェイサー/2体フェーズ)
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解法:みんとっとベースアレンジ

動画トレースを基本としつつ、ややアレンジ。
変更点は以下の通り。

8方向散開   :学者と侍(D1)、ナイトと召喚(D4)の位置を入替のうえ、22.5度時計回り
  って書くと難しそうに見えるけど、
   ・サイコロの終点近くに詠唱職が集まっているため、移動ロスがない
   ・水圧縮の移動でヒラ同士が接触しない
   ・チャクラム散開を常時4:4に固定できる上、カメラにチャクラムが入りやすい
    などメリットたくさん。

ナイサイ受渡役 :常時DPSに固定。
2・3回目雷ヒラ:常時学者に固定。
   ・雷圧縮を受ける条件に水耐性低下は関係ない
   ・2回目ナイサイで白学機召4名の動きを固定できる
   ・機動力では学者>>>白
   ・白は中心で固定メディカラ砲台してほしい
     などのメリットから学者固定に。


★スキル回し★

蠱毒>ジャス(囁き)
蠱毒>チェイサー(連環>ジャス
破陣
破陣(ルーシッド)
★竜巻着弾
破陣(不屈、フェイブレ)
破陣(フロー、セラフィム)
  ※このセラフィムは絶対に最速。ナイトの命に関わる
破陣
破陣  移動 チャクラム退避 水デバフ確認
  ※チャクラムがギュインってなってから移動する。外周ギリまで下がらないとたまに事故る
死炎
死炎
ルインラ(迅速) 移動
士気(コンソレ)
★フォトン
蠱毒>ジャス(コンソレ)
蠱毒>チェイサー(応急) ジャスにタゲ
士気
ルインラ(パクト>ナイト)
  ※このあとに使う深謀が割れないためにつなぐ
ルインラ(陣)
  ※Dマーカーギリギリに置くとナイトが踏んでくれる
ルインラ(秘策、深謀>ナイト) 移動 Dマーカー直上へ
  ※ここの秘策も遅れるとのちのスパジャンでタンクの命に関わる
   遅れて使うくらいなら腐らせたほうがマシ。

士気
★水圧縮1回目着弾
ルインラ  移動 すぐ動く 0.5GCDくらいなら待ってても生きられるかも…
死炎×3  ナイトの深謀が割れてないことを確認
蠱毒>ジャス(囁き、エナドレ)
蠱毒>チェイサー(パクト>ナイト) ジャスにタゲ
  ※もし深謀割れてたら囁きエナドレ使わず、地雷前に鼓舞&地雷1と2の間に差し込み活性で生かせる
死炎×2
★2回目ナイサイ受渡し
ルインラ(ルーシッド、活性>ナ) すぐ移動 
  ※召喚が足止めて詠唱できるように離れる
ルインラ(フロー、フェイブレ)
士気    滑りうちで南へ
  ※早めに離れておかないと火炎放射の判定を取ることがある
★雷圧縮2回目着弾
死炎×4  滑りうちで南へ
  ※召喚・機工士がすぐ南を通るので注意。ある程度離れたら動かない
蠱毒>ジャス(イルミ)
★3回目ナイサイ受渡し
蠱毒>チェイサー(陣)
  ※フィールド西側、ナイトと暗黒が同時に踏める位置に陣を置く
士気
★竜巻着弾
ルインラ(不屈、深謀>ナイト)
ルインラ(転化、迅速)
★雷圧縮3回目着弾
死炎  移動 氷の裏よりちょっと東へ
  ※暗黒が外周ギリギリを通ってジャス誘導するので、誘導終わりまでスペースをあけておく
士気
死炎×2
★4回目ナイサイ受渡し
蠱毒>ジャス
蠱毒>チェイサー
  ※陣用のフロー残しつつ、適宜活性/エナドレ
   ここでエナドレしないとMP不足で死炎すら撃てなくなるはず

死炎×n
★無罪
破陣(陣、秘策)
鼓舞>ナイト  
  ※フォトンでバリアは剥がれないので、秘策戻り次第すぐに鼓舞してOK
破陣(展開>ナイト、フロー)
破陣(フェイブレ、不屈)
破陣×n
  ※妖精戻ってきたらパクト>ナイト
蠱毒>ジャス
蠱毒>チェイサー
★竜巻着弾
破陣(セラフィム、コンソ)
破陣(囁き)
★竜巻着弾
破陣(コンソ)
破陣×n  

MP1000あればお気持ち士気

時間停止フェーズへ

火力は余りに余っているので連環、フローは温存。
(フロー2かつ、P3開幕3GCDまでにフローのリキャあけるのが理想)
MPとタンクHP、DPS陣のゲージ溜めに気を配りつつ床バンする。

MPは時間停止中に戻るので枯らしてOK。(士気なくてもP3開幕で白のリリーと囁きが余っているので余裕で戻る)


I2(時間停止)

解法:脳死法

完全に動画を無視して突破。細かい調整がないので息継ぎフェーズだった。
書くことがない・・・

あ、プライムの羽がふぁさっと動き始めた瞬間に薬を割るとぴったり30秒残して割れます。



P3以降 また元気が出たら


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