ブレイブロクスは、踊り場みたいなIDだというのがメインクエストを進めていた時の感じでした。
ハウケタが精神的にも来てたので、それに比べるとどこを歩くかさえ気をつければ、取り立てて困ったことはなかったです。とはいえ、予習なしの場合は、最後のBOSSに手酷い目にあったことは想像に難くないでしょう・・
イメージとしてはハラタリ修練場に似たような感じです。BOSSはむしろギルドオーダーの有毒妖花の非常に激しい版なイメージです。もしチャレンジされるのであればハラタリとその有毒妖花を一度づつやられると、違和感なく進めれるような気がしました。
前々から思っていたのですが、AOEの当たり判定をしっかり理解していないことに気づきました。ブレイクロスの最後のボスの毒攻撃、お、避けた!と思ったら、ガッと当たっている。それが二度ほど続くと、何故?という考えがグルグルし出して、どんどん悪くなる・・・結果非常にグダグダな取り回しをしてしまいました。
ヒーラーの人には激しく回復してもらっているのが自分でもわかって、終わった後にMIPを受け取っていただくと同時に心の中で土下座しました。
よく言われることが、「前方範囲攻撃の安全地帯はMOBの方向にある」というのは至言だなと思う反面それはいつ動いたもんなのかな?みたいな部分を曖昧にしているので、あまり成果が出ていないんだなと。
ということでまたまたYoutubeで勉強してきました。現在の理解では、
「詠唱は完了時の当たり判定が有効、よってその視覚効果が表示されている段階では、その評価は行われない」
というようなことなのかな?と思いました。実験すると実際そんな感じだったので。もちろん詠唱完了までに一度でて、完了していないのに戻ってきたらダメなわけで、実はこっちのタイミングの方が大変かなと思いました。
早すぎてもあれだし、でもダメージ食うよりはマシくらいな気持ちで当面はやってみようかなと。
そういう意味ではID的にはあれでしたが、いつもよりも収穫多目のブレイブロクスでした!
◇本日の教科書
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【FF14エオキナ】カルン埋没寺院(N)を超初心者向けにゆっくりじっくり攻略解説♪(2018-2019)・
【FF14】初心者講座 AoE&マーカー編