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Lone Hero

Elizabeth Matrix

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踊り子が重複した場合のクロポジ最適解を考えてみる。ついでに威力期待値整理

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極で踊り3になったのでどうするのが最適か真面目に考えてみました。
クロポジ効果検証して勘違いがあったので再認識。PT単位でみて正解かどうかはわかりません!
ついでにバフ中の優先順位を整理

予備知識として

・スタンダードフィニッシュ 自バフと他バフは重複する。踊り子同士の相互付与は〇。
 バフ名称は同じですが内部的に違う。
・他バフの重複はしない。
・エスプリのみ重複しますが肝心のスタンダードフィニッシュが重複しないので付け先同じはNG。
・タンクのDPSはLv90帯だとメレーの7割弱(レベル帯によって多少変化する)
・自身の火力で見るとタンク:踊り子だとおよそ 1:1.2 (※プレイヤースキル・ILを同等とする場合)
・テクニカルステップはもちろん攻めのタンゴも重複しない。
 踊り子同士の場合はずらす必要がある。

 踊り3の場合のクロポジ先+ステップ一例
踊り①→残りのD 通常回し
踊り②←→踊り③ 相互付与。片方はタンゴ通常+テクステをシナジー中に少しずらしていれる感じ?
         片方テクステタンゴ1分ずらし。

GCD2.47とした場合の1秒あたりの期待値(カスケードファウンテンはproc先WSも含む)
テクニカルステップ  1200 7秒   171.4
スタンダードステップ2  720 5秒   144
ティラナ        360 1.5秒  240
流星の舞い        600 2.47秒 242.9
剣の舞い        480 2.47秒 194.3
ファウンテンフォール  340 2.47秒 188.2
リバースカスケード   280 2.47秒 163.9
ファウンテン      280 2.47秒 132.0
カスケード        220 2.47秒 107.7

 テクニカルフィニッシュ→攻めのタンゴ後の威力順位
流星の舞い
ティラナ
剣の舞い
ファウンテンフォール
リバースカスケード
スタンダードフィニッシュ2
ファウンテン
カスケード

この順に打てばいいわけではなくシナジー中の優先順位になります。
ティラナ1WSとみて9WSを20秒間。15秒シナジー中に7WS(タイミング次第で6か)入れるのが最適。
ティラナ後は1アビしか挟めないので注意。慣れてないうちはけっこうやる。
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