7.25アプデ前の深夜中でした「クリアしたら記念に残しとこ~」って思って攻略記録等を残してたんですが、そのまま書くのを放置+クレセントアイルが思った以上に
つまらんアレな出来だったりでモチベーションが低空飛行してた結果、いつの間にか半年以上経っててモンハンコラボ第2弾が来るどころか7.4直前になってました。
攻略の記録Click to showClick to hide
各層の感想1層 かのエリクトニオスを彷彿とさせるような「程々に難しいギミック+ちゃんとミスを減らさないと足りなくなる程度にはやや厳し目なDPSチェック」で終わってみると結構いい感じのバランスでできてた層だったなと思います(ギミックのベクトル自体は結構イヤな方ですが)
装備水準の向上や個人の火力で多少グダっても通しやすくなるのは非常にGOOD
こういうのでいいんだよこういうので(例の画像)
2層 肝となる雑魚フェーズがまさに「適切な立ち回りやリソース配分、火力の詰め方を求められるパズル」といった内容で、タンクとDPS両方それぞれでやりましたがDPSだと「リソース配分や状況を判断して動きを変えたりして盤面を崩していく」感覚が強くて面白かったです
DPSチェックも結構緩めで、ちゃんと殴れているならマグマ以降まで通しきればクリアの可能性大なバランスは結構絶妙だなと思ってます。「攻め過ぎ注意安定重視」の思考大事
3層 クルーザー級で一番面白かった層
DPSチェックは言われていたほど厳しくなかったように感じましたが、「DPS陣がちゃんと出せるだけ出しているなら」という前提な気もします。ヴァイパーの強みである飛蛇による遠距離攻撃や蛇行を活用してロスを切り詰めつつ火力を出す動きを構築していくのは中々に面白かったです
ソーンデスマッチ・ビルディングで主流になってるさり式は「とてもスマートに出来てる解法だな」と感じてます。綺麗に決まると楽しい
4層 ギミックは極端に複雑ではなかったと思うんですが、その分3層までに比べて全体的なテンポがかなり速くて雑にやってたらすぐ足元をすくってくるような難易度の層だったと思います。例えるなら「大きな穴が点々と開いてるところに混じっていっぱい地雷が敷かれてる」みたいな感じでしょうか
自分のギミックに対する認識違いもあったんですが、野良環境だとかなり練度がピンキリすぎた印象が強いです。(詰まる所でちゃんと詰まるPTもあれば「そこからかよ」ってPTもあったり)
一緒にやってて先にクリアしていたフレンドは「内容をちゃんと理解できてるならトライ回数が少なかったとしてもフェーズ詐欺で先に行ったほうがいい(『○○から~』というような募集は大体そこまで行かないほうが多いため)」と言ってましたが、クリアしてからだと「こうせざるを得ないよな」って思います(クリアまでが遅かったのも途中で折れて攻略を投げてたため)
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所感Click to showClick to hide
駄文
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タンク(LH級で懲りたのでガンブレ以外)→2層攻略途中からヴァイパーに変更 以降4層までヴァイパー
(練習目的で呼ばれた際に1層でタンク出したりはしてました)
・攻略進捗
1層 初日から~3日目(2日目の深夜)でクリア
2層 2週目でクリア
3層 3週目でクリア
4層 8週目でクリア(7.25直前)
3層初クリア時のハイライト