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クルーザー級の感想

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7.25アプデ前の深夜中でした

「クリアしたら記念に残しとこ~」って思って攻略記録等を残してたんですが、そのまま書くのを放置+クレセントアイルが思った以上につまらんアレな出来だったりでモチベーションが低空飛行してた結果、いつの間にか半年以上経っててモンハンコラボ第2弾が来るどころか7.4直前になってました。
攻略の記録
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・使用ジョブ
タンク(LH級で懲りたのでガンブレ以外)→2層攻略途中からヴァイパーに変更 以降4層までヴァイパー
(練習目的で呼ばれた際に1層でタンク出したりはしてました)
・攻略進捗
1層 初日から~3日目(2日目の深夜)でクリア
2層 2週目でクリア
3層 3週目でクリア
4層 8週目でクリア(7.25直前)


3層初クリア時のハイライト

各層の感想
1層
 かのエリクトニオスを彷彿とさせるような「程々に難しいギミック+ちゃんとミスを減らさないと足りなくなる程度にはやや厳し目なDPSチェック」で終わってみると結構いい感じのバランスでできてた層だったなと思います(ギミックのベクトル自体は結構イヤな方ですが)
装備水準の向上や個人の火力で多少グダっても通しやすくなるのは非常にGOOD
こういうのでいいんだよこういうので(例の画像)
2層
 肝となる雑魚フェーズがまさに「適切な立ち回りやリソース配分、火力の詰め方を求められるパズル」といった内容で、タンクとDPS両方それぞれでやりましたがDPSだと「リソース配分や状況を判断して動きを変えたりして盤面を崩していく」感覚が強くて面白かったです
 DPSチェックも結構緩めで、ちゃんと殴れているならマグマ以降まで通しきればクリアの可能性大なバランスは結構絶妙だなと思ってます。「攻め過ぎ注意安定重視」の思考大事
3層
 クルーザー級で一番面白かった層
 DPSチェックは言われていたほど厳しくなかったように感じましたが、「DPS陣がちゃんと出せるだけ出しているなら」という前提な気もします。ヴァイパーの強みである飛蛇による遠距離攻撃や蛇行を活用してロスを切り詰めつつ火力を出す動きを構築していくのは中々に面白かったです
 ソーンデスマッチ・ビルディングで主流になってるさり式は「とてもスマートに出来てる解法だな」と感じてます。綺麗に決まると楽しい
4層
 ギミックは極端に複雑ではなかったと思うんですが、その分3層までに比べて全体的なテンポがかなり速くて雑にやってたらすぐ足元をすくってくるような難易度の層だったと思います。例えるなら「大きな穴が点々と開いてるところに混じっていっぱい地雷が敷かれてる」みたいな感じでしょうか
 自分のギミックに対する認識違いもあったんですが、野良環境だとかなり練度がピンキリすぎた印象が強いです。(詰まる所でちゃんと詰まるPTもあれば「そこからかよ」ってPTもあったり)
一緒にやってて先にクリアしていたフレンドは「内容をちゃんと理解できてるならトライ回数が少なかったとしてもフェーズ詐欺で先に行ったほうがいい(『○○から~』というような募集は大体そこまで行かないほうが多いため)」と言ってましたが、クリアしてからだと「こうせざるを得ないよな」って思います(クリアまでが遅かったのも途中で折れて攻略を投げてたため)
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個人的にはIQ6000式は優れた解法とは思ってないです AA式だとタンクに不都合だとかAoEを跨いで超えるリスクがあるのはわかりますが普通に遠隔固定しないで散開方向を基準に前後関係を維持したまま回転方向に進めばいいじゃないですか


所感
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・クルーザー級を通して
 元々滅コンテンツがきっかけでLH級で始めての通し攻略に挑んで、その流れから「クルーザー級の装備いいな」と思って引き続き零式に挑戦したんですが途中で投げたりしたものの最終的にはパッチ内で終わってよかったです。なんだかんだでやり終えてみればそれなりには楽しめていたレイドだと思います。
・予習方法の話
ルクレの方が記事で出していた記憶があるのですが、「各自に合った予習の仕方」を覚えるのも大事だなと思わされるレイドだったなと思います。(自分の場合は細かく文章に起こしてから要点を抜き出して覚えるようにしてます) 
 4層も大沼ムーブを連発していた時期を思い返せばギミックを正しく理解ができていなかったことに起因してたのでヘビー級ではちゃんと改善できるようにしたいところ
・ジョブの話
 今回極ですら出したことがないメレー+それまでまともに使ったことがないヴァイパーに急遽変更するというやや無謀な選択をしたのですが結果としては正解だったと思います。
個人的には「メレー版赤魔」と表現してるんですが、各タンクがある程度理解できてレイドでもやったことがある人だったらちょっと解説を読めばできるレベルだと思うのでサブジョブとして出すメレーとしてはかなり適したジョブかなと(参考にしたサイトです めちゃくちゃ分かりやすいのでおすすめ:https://www.ersharifst.com/2024/10/12/hdfbgdf/
 メレーかつジョブ難易度も低いという都合上席争いになりやすい(クルーザー級では良さそうな募集が出るまで粘着してた)ので本格的にメレーをやるなら他に1ジョブ使えるようになると良さそう(装備が共有可能かつ需要もある忍者が有力候補でしょうか)
・野良環境の話
 LH級から言われてた話ではあると思うんですが、完全野良だとかなりピンキリな状況が増えてるな~というような気がします。今回4層を初クリアした時も「諦めかけていたところにフルタイム最終トライで後半到達→そのままクリア」という流れだったので、行けそうなPTでしっかり粘ることのメリットを感じるいい経験になったなと思うと同時に「1飯程度ですぐ解散してしまうのは勿体ない」と感じます。
(無論他に用事があったりするときに無理を押してやる必要はないですし、粘ったところで無理だろうという状況もあるのは事実ですが)
 それに関連した話ではあるのですが、今回の攻略に関してフレンドの知り合いと組むという事が多々あったり各層の攻略について教えてもらったりもしたので、上手いフレンドに頼るというのも大切だな~と改めて実感してます。固定を組んでる人も少なくなかったので、先行してクリア済みの人たちと練習できる(≒ある程度の進行度を保証できる)という環境があったのがとても大きかったです。
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 余談ですが、同タイミングで初めて一緒に攻略していたフレンドはPTを立てたときに「ブラックリストが機能してる感覚がある(全部埋まってるらしい)」と言っていたので、机上の空論ですが「ブラックリストが埋まっている人数名でロールごとに募集したあと合流する」という方法も擬似的にブラックリストの数を拡大できるので上手くいくかもしれません(フレンドとの会話で話題になったが結局実践していない)

・グルポ
 これはコンテンツというか単純に自分の問題なんですが、4層初クリア時に「SS撮りましょう」って発言が出たときがクルーザー級の攻略中で一番緊張した瞬間だったかもしれません(普段全く使ってないので上手な撮り方とか全然知らなかった SSがアチーブメント関係なのも普通にちゃんとしたものが撮れなかったからです)
普段グルポを使わない人も多少なりともグルポの使い方は学んでおくといいことがあるかもしれません…
(実は同じPTにいた人のSSも発見しているのですが自分の写りがアレすぎて恥ずかしい)
・ヘビー級
 「各拡張の.4実装零式は難しくなる」という通例+今回は数週遅れで実装(その分のトークンを前提とした難易度調整らしい)とのことなので「どうなるかはやってみないことには」って感じだと思いますが、公開された装備のデザインも良さそうなのでなんだかんだで挑戦はするかと思います(途中で投げる可能性も)


駄文
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 まとめサイト等で時々ネタにされてますが、聞かれたことに対して支離滅裂な回答だったりする人って実際遭遇してみると「本当にいるんだ」ってなりますね
今回あったケース:1層にて散開位置がおかしいヒーラーによって被弾する状況多発
フレンド「○○(ヒーラー)さん散開位置大丈夫ですか」
ヒラ「了解です」
~終了後~
フレンド「何が了解やねんお前の散開位置が大丈夫かって聞いてんだよ」

 ネタになる出来事があったのは置いといて自戒の意味も込めた話になりますが、「野良でやるなら余計なことは話さないほうがいい」という暗黙の了解ができる程にコミュニケーションを避けることが推奨されてる傾向にありますが「○○ってどうやってますかね」とか聞かれて大体の人は怒ったりはしない(諸説あり)ので処理のすり合わせだとか分からないことがある時は積極的に聞くようにしたいですね(自分もよく攻略サイトに書かれていない情報とか野良の主流についてはPTの人に聞いたりしてます LH級では完全後発だったので一人で練習してたときは組んだ人に色々聞いてました)
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