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アルカディアLH零式3層タンク軽減その他

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3層は時間切れまで2時間くらいで見れたのだがそこから1日以上かかった。フューズボムや2回目チェーン、スピニングファイヤー、間に挟まる距離減衰orノクバ+散会or頭割りのダイブが事故率を上げている。
さすがに3層くらいからはピクミン不可な場面も多いのでがんばろう。


はじめに


殆どが物理攻撃で全体攻撃とタンク強は攻撃回数が段々と増えていく上にドーピング1回でボスの火力が10%上がるので軽減抜けると冗談抜きで死ぬ。ヒラが頑張ってどうにかなるダメージ量ではない。
要求火力も多少上がっているので軽減をうまく回してなんとかダメージを捻出したいところ。


ポジションとか構成
IL上がるまで暗ガはやめたほうがいいかもしれない。魔法攻撃が少なく軽減枚数が減るのがとにかく痛い。
この層も誘導とかギミック以外で覚えることはほぼ無い、零式フューズボム中に短線だったらちょっと南側に引っ張るとSTが殴りやすいかな?ってくらい。



3層の痛いところとバフ案


①ナックルパート

スイッチ不要で2人受けdot無し連続高ダメージ。無軽減2人受けで1発10万ダメージ。最初は4発で1発ずつ回数が増え最終的に8発攻撃になる。
ドーピング効果でダメージが20%上昇しておりとてもじゃないが7発8発はまともに受けるのは不可能なので無敵をここに使いたい。
2回目が3分で5回目のナックルパートが10分頃なのでMT2・5無敵 ST4無敵か、インビンも可能っぽい。

2人で顔面受けする時はいつも通り40%軽減+短バフを軸にSTはフルバフして短バフをMTに投げてあげたい、が、2回目以降はダメージが10%上昇しており痛すぎるので自分優先でもいいかも。猛り貰ったら流石に返すが血気でいいよそこは。

LBが早くたまるからという理由で1人受けする場合もあるようだが、正直お勧めはしない。
まずタンク1人では成立しないしそこでフルバフするよりその軽減をギミック中のAAケアに回した方がよいかなあと。
あと戦闘時間が10分超えなので普通にやっても即撃ちすればLB3+1本は自然増加分だけで溜まるはず。


②AA
軽減無しで4万5千程度、だがドーピング1回で5万、2回で5万5千まで上がる。その代わり沢山殴られる場面は少ない。
具体的には1回目・2回目のボンバリアンボムの最中、零式フューズボムの最中が多いためランパ確定でここに切りたい。
STは短バフ等投げ物を沢山投げる、リキャ撃ちでもいいくらい。


③全体攻撃
ほぼ全て物理攻撃で一部魔法属性あり。全部痛くて多いので個別に解説。


スマッシュインパクト
ドーピング無しで3万3千ダメージ、回数が増えていきラストは4万×8回の32万。リプライザルは絶対入れる。

4or8ダブルラリアット
物理攻撃で10万くらい?ラリアット部分は食らうと即死、粘るならスプリント押しておく。


4or8ショックパワーダイブ
距離減衰とノックバック部分だけ某サイト見るとなぜか魔法攻撃扱いになっている、ボディプレスなのになぜ・・・?
散会と頭割りは物理ダメージで約10万、広範囲に散会する必要があるのでできれば優先して軽減を入れたい。
距離減衰はタンク以外はちゃんと離れないと必要以上に凹んで次の散会頭割りが耐えられないのでちゃんと離れる。
端まで行く必要は無いと思うけど少なくともフィールドマーカーより後ろには行くべきか?
近接組は当然のように突っ込むので遠隔でD2なった方移動大変かと思いますがよろしくお願いします。←
ギリギリにリプ入れると次のスマッシュインパクトにいい感じに乗る、飛んでから入れようとするとリプの効果範囲が5mと超短いの忘れて漏れる可能性あるので飛ぶ直前に入れる



フューズフィールド
2層のデバフ爆発系ギミック再び。魔法攻撃扱い。
爆発1回10万で8回起爆する必要があるので軽減はずらしてうまく分配しないと大変なことになる。
前半の4回か後半の4回に乗るようにライト等を入れる、HPの減り具合やバフ欄見て雰囲気で入れてもいいが宣言したほうが安定するだろう。
この手のは本体に入れる系の軽減は効かないと思っていたのだが某サイトみると軽減されてるっぽい?

どうやら実際は効いてないそうです。

ボンバリアンスペシャル
最後急にスタコラしたと思ったらステージ端からダイブしてくるアレ。誰もいないタゲサを殴れるのはもはやギャグ。でもこういうプロレスっぽい演出は好き。
ダメージを食らうのは全部で8回、最後に散会頭割りもありかなり痛い。
20秒以上あるのでリプは全部乗らないので分けて入れる。次軽減必要なライリアットorダイブが丁度1分後なので60秒以下の軽減は最初に切れば戻るはず。




おわり
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