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Chloria Tanner

Durandal [Gaia]

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起動4層零式ソロメモ

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パッチ6.25時点
踊り子IL625(最強装備に胴とアクセが揃ってないくらい)
IL615程度でもいけそう

脚を壊す順番は適当でよい.


普通にスタステ始動(タンゴとテクステは温存)
→脚1本目を倒す
→脚2本目(前足のどちらか推奨)をゆるゆると殴る
→強制隔離されたら基本コンボ+AAで秒殺(念のため序も入力しておくと安定する)
→脚2本目を倒す
→マニピュレータが消えたらスタステ待機
→脚3本目を15秒(?)以内に倒す(序・急・剣の舞使用可)
→マニピュレータが消えたらフラリッシュとタンゴを入れる
→テクステ待機
→4本目が出たらテクステ+終+流星
→あとは流れで
で安定して勝てる.クリダイお祈り不用で通し討伐タイムは2分ちょい.



備考

4本目の足を壊す段階でナイサイが飛んでくるが,ソロだとナイサイが発動した時点で極刑不可避.
故に4本目の足は秒で処す必要がある.やられる前にやれ.
先人の調査によると猶予は概ね3秒で,2GCD+1アビリティ入るか入らないかといったところ.
踊り子はテクニカルフィニッシュのGCDが1.5秒なので,アビリティの入力猶予に余裕がある感じ.
脚のHPは35万程度.

脚3本目は15秒(?)以内に倒さないとヤークトが湧いてくる.
ヤークトは一度沸き始めると最後まで沸き続けるのでものすごく面倒.
放置していると汚染蒸気で殺されるので,片っ端から処理していかざるを得ない.

脚2本目は10秒(?)以内に倒せれば緊急隔離をスキップできるが,現状の火力水準だと運(主に序のProc)が絡む上に,あまりここでリソースを全部吐いてしまうと脚3本目でぐだってヤークトが湧く可能性すらある(1敗)ので,現状は甘んじて隔離された方が無難だと思う.
今後6.4か7.0の最強装備になれば脚2本目に火力を集中した方が効率よくなりそう.

脚1本目は現状フラリッシュ使用可.ただし緊急隔離スキップに成功した場合,脚3本目までのリキャがギリギリになるので,今後ILが上がったら使用不可になるやも.(というか現状でも脚2,3本目がスムーズに処理できてしまうと1,2秒足りない)
場合によっては脚3本目を処理した後マニピュレータを殴るのをちょっと待った方が良いのかもしれない?
もっとも,あとほんの少し火力が上がればテクステ流星だけで安定して削り切れそうに見えるのでこの議論はナンセンスな気がしないでもない.
というか現状でもテクステ→フラリッシュ→流星→終の順で使えばたぶん間に合うし.そもそもテクステ+流星+序とかで火力足りてるような気もする.

最速討伐タイムは1分55秒だった.
足壊しきった後のProc運次第で緊急隔離スキップの成否と同じくらいタイムがブレるので,あんまり最速競っても意味ない感はある.
とにかく運に寄らずにナイサイスキップできるのがいちばんだいじ.流星クリダイ確定ありがとうよしだ
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