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Chloria Tanner

Durandal [Gaia]

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煉獄1層零式メモ

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噂通りAAで殺しにくる獣.
牽制くん,久々の大活躍の巻.

MT戦士STガンブレH1白H2賢のメモ


基本的に塔踏みと,序盤の(複合でない)トパーズギミック中はAAが止まらないのでタンク維持がボトルネックになる.
タンク強の軽減は,基本的にクランチの方を厚めにするほうが安定する気がする.

AAとベノムクランチとダブルラッシュは物理.
ベノムマスは魔法なので,暗黒各位はダークマインド使ってどうぞ.
牽制はベノムマス~ベノムクランチをカバーするよりは,クランチとその後のAAをカバーするように使った方がつよい.特に最初のスイッチ後の(塔踏み処理中の)AAはだいぶきついので,牽制2枚ともここに突っ込んでしまってもいいくらい.

連続して全体ダメージが入るところは2分アビが良い感じに回ってくるので,全体の維持は見た目よりはきつくない感じ.(コレ普通に攻略するにも学賢の方が楽な説無いか???)
※ただしソニックシャッターを除く

最後のソニックシャッターは1層とは思えないダメージ密度(素受け5万程度を3秒間隔で5発)で焼き払ってくるので,ヒラが不慣れだと余裕で壊滅する.
火力的には割と余裕があるはずなので,なんとかコレが来る前に終わらせたい.(やはり火力はすべてを解決する…)

ソニックシャッター以外だと,6分頃のやたらと安置の狭いスコールが,散開を伴う関係で維持がしんどい.設置系回復やデバフ軽減は優先してここに入れたい.

1回目のスイッチの後と,4回目のスイッチ(シアリングレイとレイジングクロウの2択)の後はボスを中央に戻す必要がある.



どっちがMT問題
・がぶ終わりの塔踏まないやつはタンク維持上の都合でMT(タゲ持ってない方)が無敵を切るべき.
トパーズ頭割りはST(タゲ持ってる方)がSTの位置(外)に行かないと(ボスを引っ張らないと)ST組が殴れなくなる場合がある.
少なくとも以上の2点はタゲの有無にかかわらず元の散会位置によるべきだと思う.(というかそういう意図でこのマクロは書かれてるはずなんだが…)
方向指定的にスコールだけ入れかえるのがベストだが,現実的には全部元の位置で統一するのが一番ベターか.
…なんだけど,実際は全変動でやる人が多い気がする.おかしいとはおもわぬか(ガイウス並感)

普通の塔に関してはMTST/D1D2のペアだとこの問題が発生しないのですき.
いっそサージもMTST/D1D2で分ければいいんじゃねえの?


MT戦士バフ回しメモ
0:30頃のトパーズストーン詠唱終わりあたりで血気
誘導後にトパーズが発火したあたりでヴェンジェンス,エクリ
STクランチに猛り
MTクランチでランパ血気エクリ
トパーズクラスター詠唱終わりで血気
血気が切れたらヴェンジェンス
ベノムマスにランパ,エクリ
STクランチに猛り
がぶ終わりの塔踏まないやつでホルム,エクリ
以降はMTクランチでヴェン血気エクリ,ベノムマスでランパエクリ,STクランチで猛り
スリバトは雰囲気


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