メイン白なのに募集入りやすいからという理由で機工で零式行ってる人の覚え書き.
随時加筆.
大縄跳びはあるが,処理法が確立してしまえばそれほど難しくなく,被ダメージ量も控えめ,DPSチェックもゆるゆるという1層らしい1層.
魔鎖乱流は物理
話聞いた時は半信半疑だったけど,実際受け流しが出たから間違いなく物理.
アドルはともかくHolミッショの使いどころに困るエリなんとかさん.
なにかと不遇な牽制ちゃんに気を使える落ちこぼれの鑑
Holミッショやバマジク先輩は,光炎監獄・監獄閉塞のほか,懲罰連撃2段目のフレア・ホーリーあたりが狙い目.
フレアは(ちゃんと処理できていれば)全体ダメージはさほどでもない代わりに,ちょっとでも逃げが甘いとMTの体力がやばいので差し込みヒール推奨.STは意外と痛くないので,投げられるバフはMTに投げたほうが安心(タンクエアプ感).
ホーリーは単純に痛い.
開幕タンク強なので賢者はトキシコンを仕込むことができない.
…が,急いで動く必要がある(可能性がある)のは4連鎖と浸食2回目くらいしかないので,あまり困らないっていう.
氷炎の浸食はMT漢受けとD3MT調整あたりが主流になりそうか.
D3的にはべつにどちらも考える量は変わらないので,MTが火力出したいかラクしたいかで決めたらいいと思う.(時間切れ的には超余裕なので完全に趣味の問題)
後半の浸食は先に1番目のダルマ→2番目のダルマ→懲罰撃→懲罰撃→3番目のダルマの順に発動する.
ダルマ2個目と懲罰撃の間は意外と余裕があるが,懲罰撃とダルマ3個目の間は割と余裕がないので,外周安置→内周安置の順で懲罰撃が来るとヒラキャスはちょっとつらい.
4連鎖は近接殴れるマーカーが最強すぎるのでこれ1択.
赤鎖の人は離れすぎて困ることは無いので,遠隔勢は気持ち余分に離れておくと事故防止になる.
紫鎖は近すぎても遠すぎてもダメなので,マーカーに忠実に.
はじめて綺麗に処理できた時はちょっと感動した.
右上から順にABCDマーカーを置くのが一番メジャーなマーカーの置き方(たぶん)だが,たまに違う並び順のマーカーが混ざっているので注意.(場合によってはマクロと矛盾していることもあるので厄介)
普通の結呪はペア調整が無難.これも近接殴れるマーカーがあればロスなく調整できるのでよき.
あらかじめゆるゆると配置についておいて,ペアの人が走ってきたら動くようにしてもだいたい間に合う.
ペアはMTD3ペアの場合とH1D3ペアの場合があるのでマクロをよく読む.
マーカー色調整(持ち場のマーカーがAと1の人がペア)と言っておきながらマーカーの配置がマクロと違ったりすることもあるので,疑義がある場合は必ず確認をする.
終盤の爆鎖+結呪は地味に難関(別に大縄跳びじゃないのに複数人死んでワイプとかざらにある)
結呪マーカーが付いてる間に爆鎖は2回来る
1発目を避けて安心したのか,2発目で刺される人があまりにも多い.
終盤の時限の魔鎖+懲罰連撃で,時限がSTにつくと割と事故る.
個人的にはここは決め打ちで無敵受けしたほうが安定するんじゃないかと思う.
これに限らず終盤でネチネチとミスを誘ってくるから(ネムジジさんが妄想する)エリなんとかさんは結構性格悪い.
安定した消化のコツは,やられる前にやること.
白メモ
最初の魔鎖乱流,4連鎖,最後の魔鎖乱流連打でベル
または浸食1回目(の魔鎖乱流)と浸食2回目らへんでベル
あとは雰囲気
賢者メモ
開幕タンク強なので士気不用.仕込みも不能.プネウマスタート可.
浸食1回目処理中の魔鎖乱流前,4連鎖,最後の魔鎖乱流連打にパンハイマ
あとは雰囲気