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Chloria Tanner

Durandal [Gaia]

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極5.3メモ

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野良7、8時間目でなんとかクリアできたのでメモ.
初クリア時は白(H1).
その後下限で機(D3).
他ガンブレ(MT)学(H2)機(D1D2)ナイト(ST).


今回はNの時点で既に極っぽいギミックが散見された(ような気がする)が,正当に強化された印象.
全体的にギミック大盛.テロ要素大盛.
雰囲気的には極ハーデスに近い.
DPSチェックは甘めなので,ギミックさえこなせるならなんとかなる.

初見未予習自力攻略パーティを5,6時間くらい渡り歩いて,全ギミックを見てから攻略動画をチラ見.
自力で考えた解法が大体あってたので,そこから後半練習に参加して2パーティ目でクリア.
自分で考えたぶんギミックの理解がしっかりしてるので,時間切れを見てからは早かった.

随時加筆



基本散開
・ふつうの8方向散開
 ・ヒラはまず確実に東西に置かれる.(そのほうが十字散開やX字散開と無理なく両立できるので)
 ・最近はD3D4が北側で,D1D2が南寄りのパターンに統一されつつある印象(8月16日現在)
  ・メレーが方向指定の取りやすい順当なパターン.
・最終的には文字数圧縮のために極朱雀風のマクロに収束すると予想
 ・これならメテオ/DPS距離減衰/バハ線/幻光の召・黒白/水遁(アムレン)を全部ひとまとめにできる
・MTSTはスイッチ時に各種散会位置も入れ替わるのかどうかを打ち合わせておくこと.
 ・8方向散開や十字散開は入れ替わることが多く,東西散開は入れ替わらないことが多い印象.
 ・X字散開は一番意見が割れる.
  ・雑魚フェーズのバハ線は固定で召喚士フェーズのバハ線は代わるとか色々.
   ・北西or南東だったら近いほうに行くという自然な発想
   ・でもマクロに落とし込もうとするとすごく書きにくい


メテオ散開(基本十字散開/基本X字散開)
・4隅に捨てるパターンと十字に捨てるパターンがある
 ・どちらにしてもタンヒラとDPSが1人ずつのペア
 ・角に捨てれば逃げ切れるというわけでもないのでどちらでもいい
  ・ただし十字だとちょっとでも捨てる位置が甘いとダメらしい.
   ・そういう意味ではX字の方が野良向き
  ・逆に言えば,別にX字だからと言って隅の隅まで逃げる必要はない
   ・最低限十字の時と同じ距離だけ逃げればギミックは処理できるのである
    ・勿論避けが甘くてワイプの原因になった場合は甘んじて戦犯の誹りを受ける覚悟は必要
    ・ロドストでX字散開に文句タラタラなメレー氏をよく見るので…
 ・X字散開はSTが北東の場合と南東の場合がある.
  ・南東パターンは8方散会と矛盾ないパターン.
  ・北東パターンの場合,前述のMTSTの散会位置交換を一切しなくても処理できる
   ・南東パターン固定だとSTがタゲを持っているときのメテオ処理がきつい
   ・水遁はX字散開で処理する
   ・8連塔踏みでボスが東を向いてしまう問題がある
    ・この時はどうせ方向指定とれないから別にどっち向いててもいいのかも
   ・そのぶんH2が東に行ったり南に行ったりと割りを食っているのでスマートではない.
 ・X字散開だろうがなんだろうがAマーカーを北以外に置くのはやめて…
  ・三角形から帰ってきた後のLB2で迷子になるんじゃい

遠隔LB(LB2)散開
・ヒラ対象頭割りなので普通に東西4:4にわかれる

近接LB(LB1)散開
・THDのそれぞれ1人ずつに扇状範囲.
・要するに極ツクヨミの槍
・T北H東西D南に集合して1枚受ける.
 ・この解法は極ツクヨミの流用なのでたぶんマクロは乱立しないと思う
 ・ツクヨミ散開としか書いてないヤケクソマクロを見たことがある.それはそれでどうなの…
・ガンブレはこれにHoSを合わせると,次のスイッチ強攻撃までにリキャが回らないことがあるので注意
・個人的にはこれの対処法に気付くのが一番時間かかった
 ・最初範囲が2枚に見えたので,タンク対象かヘイト上位2位かとか色々仮説たててた
  ・このときMT以外みんな後ろに密集してたので,3枚出てることに気付くのがだいぶ遅れた
 ・3枚出てて,1枚なら受けても死なないとわかってしまえばツクヨミ仮説は割とすぐに思いついた
・あとから手伝いでNの方に行ったときにちょっと観察してみた.
 ・Nのほうでは近接LBのとき事前に対象者3人にマーカーが付く.
 ・ちゃんとTHDそれぞれ1人ずつにマーカーがついているようだった.
 ・Nでちゃんとギミックを観察していた人は,極でも1発でギミックを見破れたのかもしれない.


雑魚フェーズ
・雑魚が2体出るので東西4:4に分かれる
・DPSが4隅に距離減衰マーカーを捨てる(基本X字散開に従う)
・ヒラ対象頭割りをタンヒラで処理
 ・頭割りを遠隔が担当するパターンもある(後述)
・DPSが塔踏み
・タンヒラが4隅に線を捨てる(基本X字散開に従う場合が多い)
 ・タンクが北側,ヒラが南側をとる場合もある

・ギミックの本質としては,
 ・頭割りに参加するとデバフが付くので塔踏みに参加できない
 ・塔踏みに参加するとデバフが付くので線取りに参加できない

・ダメージが連続するので,頭割りが終わった段階でヒラは全体回復を入れておく
 ・それなりにHPを戻さないと塔踏みや線のダメージで死ねる.
 ・ヒラ軽減・レンジ軽減あたりの使いどころ
・雑魚のタンクへの攻撃も普通に痛いのでしっかり軽減・回復をすること
 ・特に強攻撃はちゃんとバフ受けしないと8割くらい持ってかれるので注意.
  ・強攻撃の周期は30秒未満なのでけっこう脅威.
   ・HoSなどはリキャが間に合わないので,ランパ等のリキャにも注意を払う.
 ・ここでインビン使ってるナイトさんをたまに見るけど,妥当な使いどころだと思う
・線を処理した後,タンクは敵を定位置方向にちょっと引っ張った方がいいかも
 ・敵の誘導というよりはタンクの回復漏れ対策.
  ・特に妖精さんのパクトが届かなかった時の絶望感がやばい
 ・勿論敵同士を近づけすぎてはいけない
 ・ちなみにバトルフィールドはだいたい1辺40mくらいだと思う
・雑魚はバーサク的な攻撃力超強化技を使ってくるので,タンクはインタージェクトで止める.
 ・レンジはこのとき全力で4隅から塔まで走っているところなのであまり他力に期待しない方がいい
・被りなしPTならこの時点でLBが2前後溜まっているはずなので,レンジLBで2匹まとめて焼くといい.
 ・両タンクが雑魚を端に引っ張るのを考慮して,余裕を持った位置でLBを使うこと.
 ・雑魚フェーズ終了時点で勝手にLB3たまるので,むしろ使わないと勿体ない.
 ・フェーズ開幕直後に撃たないと距離減衰捨てが間に合わなくなるので注意.
  ・開幕時点でLB2貯まってない場合は,落ち着いて塔や線の処理が終わった後に撃つ.
  

・実は距離減衰と頭割りは両立できるので,IL(というか最大HP)に余裕が出てきたら頭割り遠隔,塔近接,線取り遠隔とした方がきれいに処理できそうな気もする.
 ・実際そういうマクロもあるらしい.(パーティ募集でたまに見るけどやったことはない)
  ・現状ではちゃんと回復軽減しないとDPSのHPが持たないと思うので,野良だとしんどいかも.
 ・そもそもタゲを持ったタンクが線を隅に捨てに行くのはあまりギミックとして美しくないですし…


水遁散開
・ノックバック+2人頭割り×4
・アムレンを使うか使わないかで2大派閥がある.(8月13日現在)
 ・使わない場合は南北1直線に2人ずつ散開
 ・使う場合は汎用十字散開(たまにX字散開の場合もあるのでマクロを要確認)
  ・コンフィテオルを避け終わったあたりでアムレンするとちょうどいい感じ.
 ・個人的にはアムレンありの方が好き.これだけのために専用散開を覚えるのは事故のもとだと思う.
  ・世間的にはアムレン使う方が事故率高いらしいけど…


幻光の召喚士・戦士
・タンヒラかDPSにマーカーが付くので,汎用十字散開に従ってペアを組む
・マーカーのつかなかった方が半時計回りにずれて線をとる
 ・X字散開から時計回りにずれる,と表記されることもあるが同じことである.
・そのあと前回マーカーが付かなかった方にマーカーが付くので,ペアの人と持ち場を交代して処理
・範囲が確定する前にボス本体からコンフィテオルが飛んでくるので,邪魔にならない場所に捨てる
 ・最初は中央寄りににコンフィを捨ててから散開
  ・ど真ん中に捨ててから動こうとすると線取りが間にあわないことがあるので注意
  ・線担当の人は,線を受け取った後でバハの足元あたりにコンフィを捨てるといい.
 ・2回目は回復をもらうのも兼ねて一回中央に戻って捨てるといい
  ・マーカーの人は向きが間違ってなければ中央寄りに立っていても問題ない.
  ・2回目の線担当の人は,中央に戻る段階でもう線をとっておくと安心.
   ・例によってコンフィはバハの足元に捨てればよい.
・DPSが8方向散開位置から時計回りにずれると誤解していて事故るケースが散見される.
・要するに極朱雀の塔
・線とマーカーは最悪両方食らっても耐えられる可能性がある(特にタンク)
 ・もちろん線を2回取ってしまうともれなく即死(約50万ダメ)なので,あまり実用性はない


幻光の黒魔・白魔(ふたりがけ)
・8連塔踏みと表記されることもある
・基本十字散開に従ってペアを組んで行動.
 ・最初に東西南北に塔がランダムな順に出るのでこれをその場で処理する
  ・自分たちが何番目の塔を踏んだか覚えておく
 ・5個目から8個目の塔は,先に塔を踏んだペアが順に踏みに行く.
  ・塔を処理するとデバフが付き,3回分間を開けるとデバフが消えるため.
  ・ヒートブラスト何発目か数えてたら自分が何番目の塔だったか忘れるやつ(へっぽこ機工士)
   ・ええい相方にピクミンじゃい

・2回目に踏む塔の位置がランダムな以上最適化のしようがないので汎用散開でおk.
・遭遇したことがないが,1回目と5回目を踏む担当,などというように担当回を完全に固定してしまうマクロもあるらしい.


幻光の暗黒騎士・詩人
・DPSは基本X字散開の位置に範囲を捨てる.
・THDのそれぞれ1人に距離減衰マーカー
 ・距離減衰の捨て場所はまちまちなのでとにかくマクロに従う
 ・T西H南D東とするマクロによく遭遇する(8月13日現在GaiaDC)
  ・特に根拠があってこうしているわけでもないので別に違ってもいいと思う
 ・個人的にはDが南でHが西か東の方が混乱が少ない気がするけど…
 ・ロドストをざっと見たら近接LB散開を流用してるマクロがあって,いいなとおもいました(こなみ)
  ・8月16日現在はこのパターンが主流っぽい.いいことだと思う.
・残った5人で頭割り
 ・頭割りを中央でするか余った1辺(北の端とか)でするかは議論の余地があると思う
  ・辺で受けたほうが距離減衰ダメは抑えられる
  ・中央受けは距離減衰マーカー持ちが散開先を間違えてもリカバリが効きやすい
 ・個人的にはリスクの少ない中央受けの方が野良には向いてると思う.
  ・ちょっとダメージが大きいので軽減を入れられると良い.


魔法剣
・前半戦2回目は,1回目に来なかった方が来る.
・何故かマクロには明記が無いが,魔法剣ホーリー+外周のパターンではボス南側に集合するのが一般的
 ・たまに集合位置マーカーを置いてくれる人がいる.すばらしい.
・レンジやった後にヒラやるとめっちゃ凍る.
 ・ちゃんとタイミングを把握せずに脳死で動き回ってたツケが…



サモンウィルム
・詠唱が始まったら北側をよく見ておく
・コンフィが付くので,逃げる前にボスの真下に集合する
・視線マーカーが付いたら後ろの方に下がってあげるといい
 ・対象はランダムっぽいので遠隔誘導はできなさそう
・コンフィ予兆の上を突っ切って移動しようとすると死ぬので,ちゃんと迂回すること
 ・ちゃんとコンフィをまとめて捨てないと,安置から遠いほうのヒラが逃げ切れずに轢かれる
  ・自衛のためにもボス真下にあらかじめ移動しておくのが大事


5連魔
・次の5種類がランダムな順番で来る
 ・炎(動くな)
 ・氷(動き続けろ)
 ・土(8方向散開)
 ・光(頭割り)
 ・視線(食らうと与ダメ低下)
・5つ全部覚えるのはしんどいので,あらかじめボス足元に集まって8方向散開しておくのが吉.
 ・こうすれば土と光は脳死で処理できるので,残りの3つの順番だけ覚えておけばいい
・炎→土とか炎→光のパターンで,移動できずに土や光の処理に失敗するケースが散見されるので注意
・順番のパターンはある程度決まっているという話も聞くが,本当かどうかは知らない
 ・でも炎→氷とかきたら詰んでしまうからなにかしらルールはありそう.
・頭割りマーカーが付いた人は若干内寄りに立った方がいいかも(所謂脳死法をやるなら特に)
 ・頭割りから何人か漏れた場合,頭割りと散開の間にヒールを差し込まないと耐えきれない場合がある
  ・しかしヒラは脳死でぴょんぴょんしているので回復などできないのだ.
  ・逆にあわてて回復しようとすると,それはそれでヒラが凍ったり燃えたりするのだ.


三角形のやつ
・二等辺三角形が3つ重なっているので,三角の底辺が接しているフィールド外辺は安置ではない.
 ・「開始位置が頂点(辺の中央)の場所が必ず安置」というデマが流布したことがある
・実際に発火するまでには結構時間に余裕がある
 ・ある程度三角形が書き終わるまで待ってから落ち着いて安置を見極めて移動するのが吉.
・ちなみにここの頭割りはヒラに付いている…ような気がしていたがランダムかもしれない
・ボスはホーリーやドラゴンダイブの詠唱を始めるまでは動く.
 ・タンクは早めに動けば,安置からボスが殴れるように誘導できる.難しいけど.
 ・中途半端に動かすくらいなら,むしろ詠唱始まるまでは動かずに中央に固定したほうがいいかも.


開幕アンリーシュ
・いわゆる死の宣告
 ・無敵効果のありそうなデバフ名だが,無敵効果はない(はず)
・1か所にしっかり固まって回復
 ・白的にはアサイラム,インゲン,メディカラ,ケアルガくらい撃っとけば十分か.(多すぎるかも)
  ・足りない場合はアサイズをここに回したり,1人だけ足りないとかならテトラを投げるなど.
 ・学的には応急士気,秘策不屈あたりか.
 ・MTは気持ちターゲットサークルに食い込んで立ってあげるとヒラは喜ぶ.
 ・このタイミングで華麗にデプラスして回復から漏れる赤さんをたまに見かけるが勘弁してほしい.
  ・入れるだろ,入れよ!
・開幕コレなので,戦闘開始前の鼓舞展開等は必要ない

履行
・タンクLBは「限界を超えて~」的なシステムメッセージが出たタイミングで使うといいらしい
 ・敵のLBゲージが4まで貯まったあたりを目安にしてもいい
 ・N初見のとき早く打ちすぎてワイプしたのはいい思い出
・STがナイトの場合,ナイトはパッセで手が離せないのでMTがLBを打ってあげるといいらしい?
 ・LB以外の割合軽減は効かないという噂も聞くのでパッセは意味ないかもしれない
 ・バリアは有効なので,貼れるだけ貼っておきたい.
 ・戦士のLB3初めて見た


ドラゴンダイブ
・全体攻撃だが意外と痛くない
 ・咄嗟に軽減アビを消費させようとする狡猾な罠
 ・ほかの技との組み合わせで全体的にHPが凹んでいる場合は脅威になりうる



終盤にボスがインビン的な技を使ってきて,こちらの使ったLBが無駄になったという話を見かける.
・こちらがLBを最速で撃とうとするとちょうど凌がれるタイミングになっているらしい(伝聞)
 ・一回だけ実際に見たことがあるような無いような…(あれはNのほうだっけ…?)
 ・アリゼーさん殺し
・LBはちょっと待ってから使うといいらしい
・敵が詠唱中じゃないときにLB使うと確定で防がれるという噂を聞いた.

壊滅した時のヒラLB3がいつもより有効でない印象がある.
・安全に打てるタイミングがあんまりない感じ
・起きた人に範囲が飛んできて,生きてた人が巻き込まれて死ぬパターンがすごく多い
・そもそも普通の蘇生でも起きるタイミングが結構難しい
 ・敵のLB1で,起きてきたタンヒラに範囲が飛んできてDPSが全員吹き飛ぶ事故を見た
・魔法剣orリミットチャージ→幻光召喚は隙が大きいのでチャンス

余計な被弾が無ければヒラは割と楽な印象.
・怖いのは雑魚フェーズとメテオくらい
・逆に言えば,余計な被弾があると途端に難易度が上がる
 ・テロ要素が多いので,事故のリカバリに何かと全体回復が入用
  ・学者で行くといつの間にか手札が尽きている(筆者が下手なだけともいう)

タンクもそこまで難しくはない印象.
・ただし雑魚フェーズを除く
・ただし雑魚フェーズを除く
・ただし雑魚フェーズを除く



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しかしNの方が演出が多いんですねコレ.
(まああの無駄にしんどいATMやりたくないからいいけど…)


そういえば極蛮神といいつつ5.x系で蛮神が相手なのって今回が初なのでは…?
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