遺跡とかに学者を出すようになったので覚書のようなもの
5.5突入直後装備移行中段階のステータス
ざっくりとした平均値
・鼓舞 15000(クリ時24000)
・士気 9000(14000)
・囁き 4500 効果中7回 ※hot
・不撓 20000
・フェイ 12000
・野戦 6000 効果中6回 ※hot
上記を基準回復量としたバリア量
・鼓舞 18750(23500)
・士気 11250
番外編 同じ装備の白魔の回復量
・ケアルラ 35000(55000)
・メディカラ 10000(16000)※hot除
・メディカラ 6000 効果中5回 ※hot
・ソラス ケアルラと近似値と推定
・リジェネ 10000 効果中6回 ※hot
もうすでに計算間違えてそうで心配だけどこのまま行こう…
そもそもリジェネと囁きの回数/効果時間一緒じゃないのか…知らなかった…
範囲で5-60000食らう攻撃が来そうなときに自分と自分と同じ装備のPHで受ける場合
・士気有
-60000
+11250(バリアで軽減)
-48750(減るHP量)
+12000(野戦のhot2回くらいは当たるやろというどんぶり勘定)
+9000(囁き2回くらいはry)
+12000(フェイ)任意で
+20000(不撓) 任意で
直後に自分で回復できるであろう仮定のHP量 12000~53000
相方(PHと仮定)が即回復できる仮定のHP量 10000~61000
相方分担内訳
+10000(素メディカラ)
+10000(インゲンメディカラ初段)
+10000(メディカラhot分2回くらいry)
+16000(アサイラムhot分2回くらいry)
+15000(ラプチャー)
+10000(インゲンラプチャー)
戻す量は50000弱、それを分担かつスピーディにであれば
自分は不撓で20000、相方さんがラプチャーで15000、それにhotなりインゲンなりが加われば余裕で戻る勘定になる?
バリアなしで受けた場合はこれにさらに応急士気かフェイを使えば理屈上は立て直せるはず…??