MTとレンジ(機)両方でクリアしたから言いたい。
南捨てとか片側に寄せて捨てる方法流行ってるけど意味がわからない。利点がわからない。
RFであたったけど
遠隔ヒラは遠めとか反対側まで移動間に合わなくてまずデバフが付いてることが多い。
片側に寄って処理するせいで1回目ぐるぐる直後の炎範囲散開が間に合わずに半壊or全壊が非常に多い。
最初沼捨てた後かAoE捨てに行くときかどっちかにしかスプリント吐けないせいで事故の要因の塊にしか見えない。
私が押していきたいのは
通常散開での処理
D3 MT D4 ※近接が3時9時なのは途中の散開中タンクと一緒に殴りながら処理できるため
D1 ▲ D2
H1 ST H2
この散開でまず遠目に沼を捨てる。
そのあとぐるぐるのギミックは
「
回転方向に関わらず」
「
AoE出たところが次の安置、
出なかったところが次の攻撃範囲」になる
なので処理としては
まずぐるぐる最初の範囲を床の模様の8本の線を目安に捨てる(これでAoEの角度が均一になる)
↓
そのまま歩いて沼を超えてボスの近くに行く
(1回目の沼発生AoEが出た場所が安置になってるので横にズレない)
↓
範囲が見えたら隣に移動(範囲が見えたところ)に移動
↓
元の位置に移動
以下画像付き
Click to showClick to hide
これだけです。
これの利点は
①最初の沼捨てから移動距離が長くないのでデバフ貰うことがないという点。
②元の散開位置に戻るので1回目ぐるぐる直後の円範囲の炎での事故がまずない
③スプリントも必要ない
④回転方向すら考える必要もない。
この4点。
勿論近接タンクも殴りながら処理できる。
まじで片側に捨てる方法の利点がわからないしこの方法一回やってみて欲しいし、片側に捨てる方法は遠目に沼捨てるジョブ経験してから片側に捨てるメリットを考えて、そっちを採用する理由を教えて欲しい
まずぐるぐる最初の範囲を床の模様の8本の線を目安に捨てる(これでAoEの角度が均一になる)
↓
↓
そのまま歩いて沼を超えてボスの近くに行く
(1回目の沼発生AoEが出た場所が安置になってるので横にズレない)
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↓
範囲が見えたら隣に移動(範囲が見えたところ)に移動
画像は時計に移動してますが別に時計でも反時計でもいいです。この時点で誰かと被っても関係ないです
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元の位置に移動
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↓
散開位置に戻ってるので直後の炎AoEも楽ちん