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Zillah Forsyth

Yojimbo [Meteor]

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メモリクロックって大事だねって話

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1ヶ月ほど前の話になるのですが、メモリを交換しました。
思った以上にパフォーマンスに影響があったので、今後のPC選びの参考にでもしてください。
どちらもデュアルチャネルで構成しています。

<Before>
CT4K8G4DFD8213(DDR4-2133)
ベンチマークスコア:16066
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ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ ベンチマーク
計測日時: 2021/3/6 11:53:49
SCORE: 16066
平均フレームレート: 136.108
最低フレームレート: 49
評価: 非常に快適
-非常に快適に動作すると思われます。お好みのグラフィック設定でお楽しみください。
ローディングタイム:
シーン#1 1.78sec
シーン#2 3.913sec
シーン#3 4.321sec
シーン#4 2.848sec
シーン#5 1.566sec
合  計 14.428sec

DAT:s20210306115349.dat

画面サイズ: 2560x1440
スクリーンモード設定: フルスクリーンモード
DirectX バージョン: 11
グラフィック設定のプリセット: 最高品質
描画設定
-水濡れ表現を有効にする: 有効
-オクルージョンカリングを有効にする(見えないものの描画を簡略化する): 無効
-LODを有効にする(遠影表示に簡易モデルを使用し描画負荷を軽減する): 無効
-リアルタイムリフレクション: 最高品質
-アンチエイリアス: FXAA
-ライティングの品質: 高品質
-細かい草の表示量: 最大表示
-背景の細かい凹凸表現: 高品質
-水面の凹凸表現: 高品質
-照り返しの表現: 標準品質
影の表示設定
-自分: 表示する
-他人: 表示する
影の表現
-キャラクターの影のLODを有効にする: 無効
-影の解像度: 高解像度:2048ピクセル
-影の表示距離: 最長表示
-ソフトシャドウ: 強く
テクスチャ品質
-テクスチャフィルタ: 異方性
-テクスチャ異方性フィルタ: x16
揺れの表現
-自分: 適用する
-他人: 適用する
画面効果
-周辺減光を有効にする(画面の隅を自然に暗くする効果): 有効
-放射ブラーを有効にする(爆発などで周囲に向かって画面をぼかす効果): 有効
-SSAO(立体感を強調する効果): HBAO+:高品質
-グレア(光があふれる表現): 通常表現
-水中のゆがみ表現: 通常表現
カットシーン効果
-被写界深度表現を有効にする: 有効

システム環境:
Microsoft Windows 10 Pro (ver.10.0.19041 Build 19041)
AMD Ryzen 9 3900XT 12-Core Processor
32652.535MB
NVIDIA GeForce RTX 3090(VRAM 24348 MB)


このベンチマークは「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」・「ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド」・「ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター」及び「ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ」Windows版の動作を保証する物ではありません。

ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ 公式サイト
https://jp.finalfantasyxiv.com/
(C) 2010-2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

-- SNSシェア用テキスト --
タイプ1
ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ ベンチマーク https://sqex.to/ffxiv_bench_jp #FF14 SCORE: 16066 2560x1440 最高品質 DX11 AMD Ryzen 9 3900XT 12-Core Processor NVIDIA GeForce RTX 3090(VRAM 24348 MB)
タイプ2
ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ ベンチマーク https://sqex.to/ffxiv_bench_jp #FF14 SCORE: 16066 2560x1440 最高品質 DirectX11 フルスクリーンモード NVIDIA GeForce RTX 3090(VRAM 24348 MB)
タイプ3
ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ ベンチマーク https://sqex.to/ffxiv_bench_jp #FF14 2560x1440 最高品質 DirectX11 SCORE: 16066 非常に快適
タイプ4
ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ ベンチマーク https://sqex.to/ffxiv_bench_jp #FF14 2560x1440 最高品質 DirectX11 フルスクリーンモード SCORE: 16066
長いタイプ
ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ ベンチマーク
SCORE: 16066 非常に快適
2560x1440 最高品質 DirectX11 フルスクリーンモード
AMD Ryzen 9 3900XT 12-Core Processor
NVIDIA GeForce RTX 3090(VRAM 24348 MB)
https://sqex.to/ffxiv_bench_jp #FF14


<After>
CMW16GX4M2C3600C18(DDR4-3600)
ベンチマークスコア:18536
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ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ ベンチマーク
計測日時: 2021/3/13 17:49:58
SCORE: 18536
平均フレームレート: 147.4314
最低フレームレート: 59
評価: 非常に快適
-非常に快適に動作すると思われます。お好みのグラフィック設定でお楽しみください。
ローディングタイム:
シーン#1 1.717sec
シーン#2 3.737sec
シーン#3 3.998sec
シーン#4 2.602sec
シーン#5 1.416sec
合  計 13.47sec

DAT:s20210313174958.dat

画面サイズ: 2560x1440
スクリーンモード設定: フルスクリーンモード
DirectX バージョン: 11
グラフィック設定のプリセット: 最高品質
描画設定
-水濡れ表現を有効にする: 有効
-オクルージョンカリングを有効にする(見えないものの描画を簡略化する): 無効
-LODを有効にする(遠影表示に簡易モデルを使用し描画負荷を軽減する): 無効
-リアルタイムリフレクション: 最高品質
-アンチエイリアス: FXAA
-ライティングの品質: 高品質
-細かい草の表示量: 最大表示
-背景の細かい凹凸表現: 高品質
-水面の凹凸表現: 高品質
-照り返しの表現: 標準品質
影の表示設定
-自分: 表示する
-他人: 表示する
影の表現
-キャラクターの影のLODを有効にする: 無効
-影の解像度: 高解像度:2048ピクセル
-影の表示距離: 最長表示
-ソフトシャドウ: 強く
テクスチャ品質
-テクスチャフィルタ: 異方性
-テクスチャ異方性フィルタ: x16
揺れの表現
-自分: 適用する
-他人: 適用する
画面効果
-周辺減光を有効にする(画面の隅を自然に暗くする効果): 有効
-放射ブラーを有効にする(爆発などで周囲に向かって画面をぼかす効果): 有効
-SSAO(立体感を強調する効果): HBAO+:高品質
-グレア(光があふれる表現): 通常表現
-水中のゆがみ表現: 通常表現
カットシーン効果
-被写界深度表現を有効にする: 有効

システム環境:
Microsoft Windows 10 Pro (ver.10.0.19041 Build 19041)
AMD Ryzen 9 3900XT 12-Core Processor
32652.535MB
NVIDIA GeForce RTX 3090(VRAM 24348 MB)


このベンチマークは「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」・「ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド」・「ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター」及び「ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ」Windows版の動作を保証する物ではありません。

ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ 公式サイト
https://jp.finalfantasyxiv.com/
(C) 2010-2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

-- SNSシェア用テキスト --
タイプ1
ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ ベンチマーク https://sqex.to/ffxiv_bench_jp #FF14 SCORE: 18536 2560x1440 最高品質 DX11 AMD Ryzen 9 3900XT 12-Core Processor NVIDIA GeForce RTX 3090(VRAM 24348 MB)
タイプ2
ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ ベンチマーク https://sqex.to/ffxiv_bench_jp #FF14 SCORE: 18536 2560x1440 最高品質 DirectX11 フルスクリーンモード NVIDIA GeForce RTX 3090(VRAM 24348 MB)
タイプ3
ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ ベンチマーク https://sqex.to/ffxiv_bench_jp #FF14 2560x1440 最高品質 DirectX11 SCORE: 18536 非常に快適
タイプ4
ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ ベンチマーク https://sqex.to/ffxiv_bench_jp #FF14 2560x1440 最高品質 DirectX11 フルスクリーンモード SCORE: 18536
長いタイプ
ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ ベンチマーク
SCORE: 18536 非常に快適
2560x1440 最高品質 DirectX11 フルスクリーンモード
AMD Ryzen 9 3900XT 12-Core Processor
NVIDIA GeForce RTX 3090(VRAM 24348 MB)
https://sqex.to/ffxiv_bench_jp #FF14


まさかメモリを変えるだけで2000以上の差が出るとは思いませんでした。
継ぎ足し継ぎ足し構築しているためかなり歪な感じのPC構成なのですが、メモリについてはもう少し早めに手を加えるべきだったなと反省しています。
昔はメモリクロックなんてたいして差が出ないから余裕があればいいのを買うくらいでいいって風潮だった気もするのですが(10年以上前の感覚)、MMOというジャンルは特にメモリの影響は大きいようです。

ただメモリ自体の物理的なサイズが大きいくなってしまったのでCPUファンに干渉して冷却性能が大変なことに…いい加減空冷は諦めて水冷にしないとダメかもしれません(´・ω・`)

おまけ:
CMW16GX4M2C3600C18(DDR4-3600) ※シングルチャンネル
ベンチマークスコア:15940
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ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ ベンチマーク
計測日時: 2021/3/6 15:17:08
SCORE: 15940
平均フレームレート: 135.5628
最低フレームレート: 47
評価: 非常に快適
-非常に快適に動作すると思われます。お好みのグラフィック設定でお楽しみください。
ローディングタイム:
シーン#1 1.848sec
シーン#2 3.98sec
シーン#3 4.278sec
シーン#4 3.675sec
シーン#5 1.874sec
合  計 15.655sec

DAT:s20210306151708.dat

画面サイズ: 2560x1440
スクリーンモード設定: フルスクリーンモード
DirectX バージョン: 11
グラフィック設定のプリセット: 最高品質
描画設定
-水濡れ表現を有効にする: 有効
-オクルージョンカリングを有効にする(見えないものの描画を簡略化する): 無効
-LODを有効にする(遠影表示に簡易モデルを使用し描画負荷を軽減する): 無効
-リアルタイムリフレクション: 最高品質
-アンチエイリアス: FXAA
-ライティングの品質: 高品質
-細かい草の表示量: 最大表示
-背景の細かい凹凸表現: 高品質
-水面の凹凸表現: 高品質
-照り返しの表現: 標準品質
影の表示設定
-自分: 表示する
-他人: 表示する
影の表現
-キャラクターの影のLODを有効にする: 無効
-影の解像度: 高解像度:2048ピクセル
-影の表示距離: 最長表示
-ソフトシャドウ: 強く
テクスチャ品質
-テクスチャフィルタ: 異方性
-テクスチャ異方性フィルタ: x16
揺れの表現
-自分: 適用する
-他人: 適用する
画面効果
-周辺減光を有効にする(画面の隅を自然に暗くする効果): 有効
-放射ブラーを有効にする(爆発などで周囲に向かって画面をぼかす効果): 有効
-SSAO(立体感を強調する効果): HBAO+:高品質
-グレア(光があふれる表現): 通常表現
-水中のゆがみ表現: 通常表現
カットシーン効果
-被写界深度表現を有効にする: 有効

システム環境:
Microsoft Windows 10 Pro (ver.10.0.19041 Build 19041)
AMD Ryzen 9 3900XT 12-Core Processor
16268.535MB
NVIDIA GeForce RTX 3090(VRAM 24348 MB)


このベンチマークは「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」・「ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド」・「ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター」及び「ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ」Windows版の動作を保証する物ではありません。

ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ 公式サイト
https://jp.finalfantasyxiv.com/
(C) 2010-2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

-- SNSシェア用テキスト --
タイプ1
ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ ベンチマーク https://sqex.to/ffxiv_bench_jp #FF14 SCORE: 15940 2560x1440 最高品質 DX11 AMD Ryzen 9 3900XT 12-Core Processor NVIDIA GeForce RTX 3090(VRAM 24348 MB)
タイプ2
ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ ベンチマーク https://sqex.to/ffxiv_bench_jp #FF14 SCORE: 15940 2560x1440 最高品質 DirectX11 フルスクリーンモード NVIDIA GeForce RTX 3090(VRAM 24348 MB)
タイプ3
ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ ベンチマーク https://sqex.to/ffxiv_bench_jp #FF14 2560x1440 最高品質 DirectX11 SCORE: 15940 非常に快適
タイプ4
ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ ベンチマーク https://sqex.to/ffxiv_bench_jp #FF14 2560x1440 最高品質 DirectX11 フルスクリーンモード SCORE: 15940
長いタイプ
ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ ベンチマーク
SCORE: 15940 非常に快適
2560x1440 最高品質 DirectX11 フルスクリーンモード
AMD Ryzen 9 3900XT 12-Core Processor
NVIDIA GeForce RTX 3090(VRAM 24348 MB)
https://sqex.to/ffxiv_bench_jp #FF14


今日日シングルチャンネルなんて使わないと思いますが、どのくらい差が出るのか試したかったので…。
これは酷い。
スロットの指し間違えにはくれぐれもご注意を。
Comments (4)

Turing Hopper

Ramuh [Meteor]

あら~、エオルゼアにも十分影響するのですね! 興味深い!

とはいえ、うちはまだ1060、そこがまずはネックかも

Acid Amino

Yojimbo [Meteor]

全くわかりません(`・ω・´)

でも、綺麗な映像で遊べるのはいいことに違いない!

Zillah Forsyth

Yojimbo [Meteor]

Turing Hopper さん
思った以上に影響ありましたね
そこまでスペックを気にするほど重いゲームでもないので自己満足でしかないですけどね
1060でも平均FPSは60を超えるでしょうしまだまだ現役ですね!

Zillah Forsyth

Yojimbo [Meteor]

Acid Amino さん
全くわからなくても大丈夫です(`・ω・´)ゞ
何故ならPCなんてお店で完成品を買ったほうが大抵安上がりで安定するからです!
この辺は趣味の世界ですね
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