※まだ途中なのでその都度更新しますm(__)m 何かご指摘あればよろしくお願いしますm(__)m
◇構成 T2 / H2 / D4
◇マーカー 最初の内円の外側 目安なんで1は大体でいい
◇マクロと散会図
/p ■■■■■P1■■■■■
/p 【ジャッジ担当】
/p D1 D2
/p ●
/p D3 D4
/p --------------
/p 開幕=月の笛+蛮神技等でバースト(MTとH1以外)
▼月の笛は開幕4.5秒前に使えばちょうどデバフくらうころにAOEとメガビーム捨てになる
▼ジャッジ時は中央からのビーム忘れがち注意
/p ■■■■■P2■■■■■
/p ●順序①
ブラスター⇒②
スウィンドラー⇒③
ブロウラー50%⇒④玉フェーズ(
ボルテッカー60%止め)
/p ⇒⑤
ボルテッカーの範囲C捨て&雷1捨て⇒⑥
ブロウラー&
ボルテッカー同時破壊【自爆防止】
/p --------------------------------------
/p MT=
ブラスター(沈黙)⇒
スフィンドラー⇒
ボルテッカー【スイッチ】
/p ST=
ブロウラー⇒
ボルテッカー/p H1=ST
ブロウラー&
ボルテッカー2体持ち時のWドリル(近) 雷1マーカー受け
/p H2=ドリル誘導(遠) 雷1マーカー受け(H1が雷対象の場合)
/p D1=緑玉(超硬化)
/p D2=緑玉(超硬化)
/p D3=大玉(リフラックス)
/p D4=ミラージュPOP&
ボルテッカーPOP時タゲ (第三のタンク役)
/p --------------
/p カウント=対象者ひとりで超硬化
▼ミラージュはST以外誰でもいいできる人がやればいい
▼MTは冷たい霧があると
ブラスター引っ張り安定するし楽
▼
ブロウラーと
スウィンドラーの緑の範囲【敵にバフ付与】は表示範囲より広いので
気持ち範囲より外に敵を誘導する
▼臭い息持ちは大玉に当てないように注意
▼最後の処理用にブロウラーをフォーカスターゲットする
/focustarget <t> + パッドならマクロ98or99にいれてスティックに設定するいいかもね
※赤〇=H1.2 H2は両手ドリルの捨位置
/p ■■■■■P3■■■■■
/p 開幕=月の笛+蛮神技等でバースト(MTとH1以外)
/p MT=12時(火炎ロケパン=超硬化) ※2GDC位で超硬化
/p 他=3時(頭割り時計回りで9時)
赤玉は中央4マス位で散開/p スーパージャンプ=MT誘導 ※アポカリ終了位で超硬化
/p 【運動会2回目】
/p ダブルドリル=MT【近】 ST【遠】
/p B集合⇒メガビーム避けたら即超硬化
/p D側からくるフラッシュを脚に隠れて回避 (AOE対象者脚に隠れて
迅速超硬化で一人受け)
▼フラッシュ時のAOE持ちはボルテッカー側で捨てる等の話し合いはしたほうがいい
▼フラッシュ時の生存人数がそのまま最後の審判の成功率
/p ■■■■■最後の審判■■■■■
/p --------------
/p 風 ②→③ 風
/p ■ ↑ ■
/p 風 ① ④ 風
/p --------------
/p 開幕MT以外7名はボス前待機⇒MTのみC地点待機
/p [HP最大]=
即座にフロッグ→ウィンドでボスタゲ維持⇒
結審前に捕食/p [HP最小]=①(2人)⇒②(3人)⇒③(3人)⇒風右上(
結審前瀕死)
/p [青I]=①(2人)⇒②(3人)⇒③(3人)
/p [緑Ⅱ]=風左上
/p [赤Ⅲ]=風下(赤Ⅲは2名いるのでどちらかひとつずつ)⇒
結審後に④/p [αβ]=対応したジャッジ破壊⇒最寄りの②or③(3人)
▼結審は割と詠唱が速いです
▼HP最大の人は
必ずフロッグレッグ⇒ホワイトウィンド※↓わからない人は気にしなくていいです
▼デバフαとβはBとDランダムに出現するが効果は一緒
αβは場所は変わるが気にせず全員図の通り動けばいい /p ■■■■■最終フェーズ■■■■■
/p MT
/p (ST) ●
/p ↓→他(ST)
/p -----------
/p 開幕=月の笛+蛮神技等でバースト
/p MT=ロケパン超硬化⇒連続で超硬化
/p 他=6時から地雷のないほうで頭割り
/p 水=頭割りが終わったら地雷を踏んで自殺
/p --------------
/p チャクラム=MT誘導
/p カウント=対象者ひとりで超硬化
/p 最後のジャスティスストーム着弾をマイティで軽減
/p とどめ10%=月の笛+ホイッスル+ファイナルスピア