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Garo

Izumi Game

Aegis [Elemental]

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【マクロ】◆モルボルチャレンジ青魔律動4層忘備録◆MT視点

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※まだ途中なのでその都度更新しますm(__)m
 何かご指摘あればよろしくお願いしますm(__)m

◇構成 T2 / H2 / D4

◇マーカー 最初の内円の外側 目安なんで1は大体でいい


◇マクロと散会図

/p ■■■■■P1■■■■■
/p 【ジャッジ担当】
/p D1 D2
/p  ●
/p D3 D4
/p --------------
/p 開幕=月の笛+蛮神技等でバースト(MTとH1以外)

▼月の笛は開幕4.5秒前に使えばちょうどデバフくらうころにAOEとメガビーム捨てになる
▼ジャッジ時は中央からのビーム忘れがち注意


/p ■■■■■P2■■■■■
/p ●順序①ブラスター⇒②スウィンドラー⇒③ブロウラー50%⇒④玉フェーズ(ボルテッカー60%止め)
/p ⇒⑤ボルテッカーの範囲C捨て&雷1捨て⇒⑥ブロウラーボルテッカー同時破壊【自爆防止】
/p --------------------------------------
/p MT=ブラスター(沈黙)⇒スフィンドラーボルテッカー【スイッチ】
/p ST=ブロウラーボルテッカー
/p H1=STブロウラー&ボルテッカー2体持ち時のWドリル(近) 雷1マーカー受け
/p H2=ドリル誘導(遠) 雷1マーカー受け(H1が雷対象の場合)
/p D1=緑玉(超硬化)
/p D2=緑玉(超硬化)
/p D3=大玉(リフラックス)
/p D4=ミラージュPOP&ボルテッカーPOP時タゲ (第三のタンク役)
/p --------------
/p カウント=対象者ひとりで超硬化

▼ミラージュはST以外誰でもいいできる人がやればいい
▼MTは冷たい霧があるとブラスター引っ張り安定するし楽
ブロウラースウィンドラーの緑の範囲【敵にバフ付与】は表示範囲より広いので
 気持ち範囲より外に敵を誘導する
▼臭い息持ちは大玉に当てないように注意
▼最後の処理用にブロウラーをフォーカスターゲットする
 /focustarget <t> + パッドならマクロ98or99にいれてスティックに設定するいいかもね

※赤〇=H1.2 H2は両手ドリルの捨位置 

/p ■■■■■P3■■■■■
/p 開幕=月の笛+蛮神技等でバースト(MTとH1以外)
/p MT=12時(火炎ロケパン=超硬化) ※2GDC位で超硬化
/p 他=3時(頭割り時計回りで9時) 赤玉は中央4マス位で散開
/p スーパージャンプ=MT誘導 ※アポカリ終了位で超硬化
/p 【運動会2回目】
/p ダブルドリル=MT【近】  ST【遠】
/p B集合⇒メガビーム避けたら即超硬化
/p D側からくるフラッシュを脚に隠れて回避 (AOE対象者脚に隠れて迅速超硬化で一人受け)

▼フラッシュ時のAOE持ちはボルテッカー側で捨てる等の話し合いはしたほうがいい
▼フラッシュ時の生存人数がそのまま最後の審判の成功率


/p ■■■■■最後の審判■■■■■
/p --------------
/p 風 ②→③ 風
/p ■ ↑   ■
/p 風 ① ④ 風
/p --------------
/p 開幕MT以外7名はボス前待機⇒MTのみC地点待機
/p [HP最大]=即座にフロッグ→ウィンドでボスタゲ維持⇒結審前に捕食
/p [HP最小]=①(2人)⇒②(3人)⇒③(3人)⇒風右上(結審前瀕死)
/p [青I]=①(2人)⇒②(3人)⇒③(3人)
/p [緑Ⅱ]=風左上
/p [赤Ⅲ]=風下(赤Ⅲは2名いるのでどちらかひとつずつ)⇒結審後に④
/p [αβ]=対応したジャッジ破壊⇒最寄りの②or③(3人)

▼結審は割と詠唱が速いです
▼HP最大の人は必ずフロッグレッグ⇒ホワイトウィンド

※↓わからない人は気にしなくていいです
 ▼デバフαとβはBとDランダムに出現するが効果は一緒
  αβは場所は変わるが気にせず全員図の通り動けばいい
 

/p ■■■■■最終フェーズ■■■■■
/p    MT
/p (ST) ●
/p  ↓→他(ST)
/p -----------
/p 開幕=月の笛+蛮神技等でバースト
/p MT=ロケパン超硬化⇒連続で超硬化
/p 他=6時から地雷のないほうで頭割り
/p 水=頭割りが終わったら地雷を踏んで自殺
/p --------------
/p チャクラム=MT誘導
/p カウント=対象者ひとりで超硬化
/p 最後のジャスティスストーム着弾をマイティで軽減
/p とどめ10%=月の笛+ホイッスル+ファイナルスピア









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