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Kouba Cvnozawamasako

Zeromus (Gaia)

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現状のメンターシステムに魅力を感じない。

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メンターというシステムがあるのは、ずーーっと前から知っていました。

しかし、詳細は知らなかったので、ちょっと調べみると・・・

要はメンターとビギナーに特になるわけですね。

以上。

という印象しかないので、ベターな所を押さえてるな、としか感想が浮かびませんでした。

俺はMMORPGはウルティマオンラインから入ったので、FF14の自由度の低さに多少窮屈感を覚えてると、同時に遊びやすさ凄いな、という感覚もあります。

メンターはメンターでも、もうちょっと自由度というか、発展性が持てればいいなぁと妄想しておりました。

映画版の実写るろうに剣心が気になってるので、例にあげると


侍で何回でもいいんですけど、途方も無い対人戦含む敵を倒したのみ到達したプレイヤーは、自分の流派は作れるとか。

ただ、それだけじゃ遊びにくいので、テンプレのモーションや技、流派名が合って、命名は自由とか。

でも、そうすると、飛天御剣流って命名する人が多そう。

以前、ファミ通のインタビューでFFシリーズのプロデューサーである北瀬さんが「自由度とは選択肢が多い事」と言っておりました。なんでもできるから自由じゃないんですよって事です。


あ、でも俺は龍槌閃・惨を伝授したい。RMTやってる人やBOTにかましてやりたい技です。

「私怨は無いが新時代のためあなた方には死んで頂きたい。」
「ッ!?曲者っ!!」
「長州派維新志士、緋村抜刀斎」
Comments (2)

Leo Squad

Anima (Mana)

同意!

個人的に同じジョブでも、経験値によってオリジナル技習得出来るようになるとか。

忍者メインですが、例えばメンターになったら火遁で黒炎出せるようになって、ステータス内容オリジナルカスタマイズ出来るとか有ったら、やる気出る!

通りすがりに失礼しましたm(_ _)m

Kouba Cvnozawamasako

Zeromus (Gaia)

コメントありがとうございます。

バランス崩さない程度にオリジナリティが出せる様になればいいなという願望をぶっこんで書き込んでみました。要は、キャラクター性のミラプリです。
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