アビリティだけで回復して、GCD回復をしないようなヒーラーを目指していたが、本当に意味があるのかと思い調査。
これはタンクにはHPを保つことを優先してほしいので不屈を盛ってIDに来いという意味になる。
世間はタンクのサブステはクリとDHと言われているけど...
タンクの攻撃力がヒーラーに匹敵するならヒーラーは回復しているのでタンクに殴ってもらえばいいけど、実際どれぐらいかわるかと思って調査
ダメージ実測
暗黒 ハードスラッシュ 200 → 5300前後 (クリ 8400、ダイ 6800、クリダイ 10000)
基本攻撃力 5300 / 200 = 26.5
※基本コンボ平均攻撃力 300 (8000前後)
暗黒維持で +10%
ブラックブラット消費で600
Attributes
STR 4465
Offense
クリティカル 2339
意思力 1696
ダイレクトヒット 800
Melee
物理攻撃力 4465
スキルスピード 1678
Role
不屈 2707
信仰 340
占星 マレフィジャ 250 → 16000前後
基本攻撃力 16000 / 250 = 64
Attributes
MND 4606
Offense
クリティカル 2760
意思力 2836
ダイレクトヒット 380
Spell
攻撃魔法威力 4606
回復魔法威力 4606
スペルスピード 778
Role
不屈 380
信仰 2107
タンクがクリダイ引くとヒーラーに並べるくらいになるので、ヒーラーが回復するよりはタンクがどうにかして生きながらえるようにしたほうがパーティー火力は上がる。
範囲攻撃とか回復飛ばされるやろとか思わずに避けてください。お願いします。(ブーメラン)
実際範囲に入ってごっそり削れるのはタンクを落とすときの要素として多分にある...。
ちなみにナイトのクレメンシーはMP2000で30000回復する。(ホリスピ(350)で出せるのはせいぜい10000程度)
これはヒーラーの単体強回復魔法(ケアルラ、生命活性法、ベネフィラ)の回復量に相当する。
回復頻度とMPの回収量を考えると、ナイトを使って自分にクレメンシーかけながら攻略すると早く回せるのではなかろうか。
→ちょっと調べたら実際そうらしい。ナイトさんはクレメンシーを遠慮なく使ってほしい。