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1
Nergo Gigantes
Spriggan [Chaos]
2
Shino Yaru
Sagittarius [Chaos]
3
Saboree Catboy
Spriggan [Chaos]
これが噂のオンギャーか…。
まさか自分が実際に体験するなんて実装当時は考えもしなかった。世の中何があるかわかんないね。
開幕はST基準で鼓舞展開してヒラは東側でスタート。鼓舞ガチャとかしたの何年振り…?
ミストラルソングが終わったら囁き。アサリも爆発しててオーバーヒールだけど知ったこっちゃない。回復不足で事故るよりいい。
雑魚処理1回目はST深謀、タンク2人にそれぞれ鼓舞。それぞれに鼓舞を投げているのは、強攻撃用だったり、早い段階で深謀が割れないようにするため。
範囲焼きをするとスパイニーが秒で溶けて低気圧ギミックを処理出来なかったので、何人かは範囲ではなく単体攻撃、ないし範囲コンボ1段目のみ使用で削っています。
低気圧デバフを連続で解除するとこが一番の山場なので、イルミを使ったら妖精を食べます。あとは士気と不屈と相方ヒラのヒールでひたすら耐え凌ぐ。BHはここ音ゲー。
薬は割ってないので、低気圧ギミックが終わったらスーパーエーテル飲んでます。このフェーズマジMP足りねえ。
メソハイはMTキャスが取ってます。よく見るやつ。
D4が召で、守りの光で意外とHP減らなかったので、深謀はMTに投げてます。
イフリート
楔=ヤークト。
フェーズ開幕のサラミを避けながら鼓舞展開。士気でもいい。その後バルカンバースト用に再び士気。事故らないとも限らないので、念の為にアムレン堅実してもらってます。
楔がなぜか1GCDごとに1本ずつ壊れていくのでヒールはとても楽でした。調整うますぎだっピ。
実はあんまり記憶の無いフェーズ。十字突進の走り込む角度はコールに頼ってたし、タンク強攻撃はそれぞれ無敵受け、ギミック自体もそこまでややこしいかと言われると案外そうでもない。
最終的に一番暇なフェーズになりました。
HP調整で殴らなくて暇だからって、3回目のエラプ誘導でレンジ2人が遊んでた。
タイタン
ジェイルきらい! by 占星
私も嫌い。3連ジェイルはうまくいくときといかないときの差が激しい。
占星以外、マーカーとチャットとVC宣言、ジェイル音マクロなどをフル活用してジェイルを並べてます。それでもうまくいかないのがここの厄介なところ。何度やっても慣れない。誰だよこんなギミック考えたの。
ジェイル誘導のコツとか色々記事や解説動画も有志が公開しているので、自分に合ったやり方を探してみてください。
開幕の強攻撃はSTバフ受けなので、鼓舞と深謀を投げています。
3連ジェイルの優先度はタイタン ⇐ D1 ST D2 D3 D4 H2 H1 ⇒ ボム。
D2もレンジなので並び順はこうなってます。D4とヒラはつい後ろに並びに行っちゃう癖がある。
D2がメレーならSTと順番入れ替えてもいいと思う。固定によってそこは相談して都度変更してください。
バフのリキャの関係で3回目激震まで誘発させてます。
アルテマ
「(乱撃まで)ヒラ殴んなくていいんじゃね?」
さすがにdotはちゃんと入れています。え?そこじゃない?
実際は爆撃まではヒラもある程度しっかり殴っています。ていうか火力調整必須だし、爆撃からはヒラはほとんど殴ってないし。
●LBフェーズ
キャスLBとメレーLBのときは、確殺するために軽く殴ってます。
ヒラLBはスタンしてからLB連打。
特筆することはほぼ無いボーナスフェーズ。休憩タイム。
●追撃の究極幻想
開幕のフレアは陣の範囲が大きくなったので、画像のように1マーカーの南側(C側)の辺を基準に陣を置くとMTまで入ります。
また、LBフェーズの間に妖精をAマーカーへ移動させておくとついでに囁きとイルミも入ります。
開幕のタンク強攻撃はそれぞれに鼓舞、MTに深謀。
イフ突進は十字無視。ミンネ+イルミ+転化をして鼓舞展開。鼓舞がクリるとバリアがHPバーからオーバーフローするよ。えぐい。
この突進が終わって、アルテマがタゲれるようになってからルーシッドを使ってます。乱撃用。このタイミングで使うと2回目誘導レーザーから乱撃の開幕にかけてルーシッドの効果が続きます。この調整地味に大事。
アルテマフェーズのリソース管理はほとんど乱撃のためだったりします。
●爆撃の究極幻想
爆撃の詠唱中に妖精を中央に置き直してます。このあとの乱撃用。
MTと灼熱ヒラが忙しいフェーズ。油断してると玉取りしてるMTが死ぬ。
灼熱のdotが痛いというより、魔導フレアのダメージに灼熱のdotが重なって痛いです。何かしらのヒールアビ(ディグや活性など)を、自分用に残してください。いちおう単体ヒールなら1GCD挟む余裕はある。
ここのヒラ対象のメソハイ処理あたりで連環計が返ってきてるけど、全員そこまで殴ってないしTLスキップして乱撃に入っちゃうしで使ってません。
ここもバフのリキャの都合で2回目誘導レーザーまで誘発。MTの単バフがほとんどない状態で誘導レーザーを受けるので、しっかりバリアを貼らないと落とします。練習中、バリア間に合わなくて何回も落としました。すまねぇ…。
ここのヒールに関しては、1回目か2回目の誘導レーザーどちらかにあれば良いので深謀のタイミングがちょっと前後します。鼓舞クリするとすげぇ嬉しい。
次の乱撃で士気連打するので、MPが5000ほど残るように調整しながらバリアを貼ってます。安定を取ってエーテル割ってもいいです。最後のフルバーストで薬割れないけど。
●乱撃の究極幻想
タンクLB法だったのでギミックなんてあって無いようなものでした。ちゃんとアルテマ(全体)までにLB3は貯まりますが、フェザーレインは全員避けるとLB3まで貯まらないのでタンクのみ踏み抜き。フェザーレインは、ランスラ誘導も兼ねてA→Dマーカーで避けるように統一。
ヒラがジェイル対象だとミストラルソングの戻しが結構キツくなるので、フレイムクラッシュに割くアビヒール(対抗や不屈)を、ジェイル対象じゃないヒラが割くように決めています。
フレイムクラッシュ後の魔導フレアは、HPを全快にしていれば耐えられます。もちろん士気が挟めるのであれば挟んだ方がベスト。
学者はバリアを貼るのに詠唱が必要なので、堅実魔は必須。直前のバルカンバーストで使ってしまうと大変なことになるので、タンクLB法を採用する際は気を付けてください。
どんな感じでやってるかは、下のおりたたみにMT・H1・H2視点を載せているので参考にどうぞ!
乱撃に軽減量の高いもののほとんどを吐くので、エーテル波動の軽減は結構薄めです。
軽減はアルテマ(全体)はタンクLB3+士気+陣+サンバ。
エーテル波動の紫玉取りは、タンクLB1+ヴェール+イルミ+転化+鼓舞展開、タンクはフルバフ。これでタンク以外のHPが満タンから9割持ってかれる。めっちゃ痛いので、しっかりHP満タンにしておかないとヒラDPSは死にます。
エーテル波動の玉取りが終わったら、妖精が戻って来次第STへパクト。途中囁き挟むので、繋ぎ直し忘れずに。
タイタンの重み誘導は避ける方向を固定しています。というかしっかり決めてないと頭割れない。
イフ→タイタンのパターンは右→右→左。それ以外のパターンは右→左→右。
これが終わったらあとは薬割って最後のフルバースト。
アルテマエーテルが97くらいを目安にdot更新。H2はどうせ最初にタコ焼きにされるしね!